概要
Spy Inc. 是一款完全鏈上、閒置 PvP 策略遊戲,背景設定在二戰結束後的 1946 年。世界表面上看似和平,但在暗地裡,秘密間諜機構正在暗中交戰。玩家將掌控自己的秘密情報機構,每 12 小時派遣特工執行高風險任務,以回合制形式進行。你的每個決定都至關重要——你的間諜可以收集情報、防禦基地、破壞對手,甚至滲透並竊取敵方特工。整個遊戲都在 Base 鏈上運行,所有結果、戰鬥結果和獎勵都直接在鏈上處理。

遊戲玩法與特色
Spy Inc. 以 12 小時為一回合。你擁有的每個間諜都可以在這個時間窗口內被指派任務。回合結束後,遊戲會使用智能合約同時處理所有行動,解決結果並分發獎勵。如果你不改變間諜的行動,他們會自動重複上一個行動。這意味著遊戲不需要你肝——只需每天檢查兩次,做出你的行動,並根據結果進行調整。你可以為你的間諜指派四種核心任務/行動:
防禦。這是最安全的行動。你的間諜每回合可獲得 50% 的基礎 $INC 獎勵,且沒有風險。然而,如果你過度使用防禦,回報會每回合下降 1%,最低降至 25%。其餘獎勵要麼被銷毀,要麼被添加到共享排行榜獎池中,這意味著即使是防禦型玩家也能幫助推動遊戲經濟。

偵察。偵察不會獲得 $INC,而是獲得情報 NFT。這些情報用於製作藍圖——提供臨時增益或效果的物品。每回合保證至少獲得一份情報,並有機會獲得更多。你的間諜越稀有,獲得高品質情報的機率就越高。這是一種長期策略玩法,專注於製作強化道具而非立即收入。

破壞。這是標準的 PvP 模式。你的間諜將與另一位玩家的破壞特工正面交鋒。如果找到匹配對手(75% 機率),兩名間諜將進行戰鬥。勝利者可獲得 150% 的基礎獎勵(自己的獎勵加上失敗者的一半),而失敗者則保留 20%。還有極小的機率(約 0.2%)失敗的間諜會死亡。如果沒有找到匹配對手,兩名間諜都會獲得預設獎勵,並且一部分獎勵會被銷毀。

滲透。這是風險最高、回報也最高的任務。滲透間諜也會面對其他 PvP 特工,但如果他們獲勝,他們可能會刺殺(擊殺)或策反(竊取)敵方間諜。獲勝可獲得所有你的獎勵,外加對手 80% 的獎勵。如果你策反了間諜,你實際上會將他們的 NFT 納入你的收藏。失敗者將面臨永久損失——要麼死亡,要麼被竊取。滲透是殘酷的,但潛力巨大,足以改變戰局。
策略、製作與進程
Spy Inc. 專為喜歡提前規劃並尋找創意取勝之道的玩家而設計。沒有單一的攻略——你可以全力投入 PvP,透過情報收集打持久戰,或者建立混合策略。你做出的每個決定都會影響經濟、排行榜和你的機構的長期實力。

這個系統的核心是你的間諜——獨特的 NFT 特工,擁有自己的名字、特徵和稀有度等級(從 E 到 A)。更高等級的間諜擁有更強的屬性和更多解鎖的技能。隨著你完成任務、質押 $INC、鑄造新特工或製作物品,你的間諜會獲得經驗值。這讓你可以隨著時間的推移提升他們的等級,提高他們的效率並解鎖強大的能力。總共有七個等級,其中關鍵的里程碑提供了重大升級。例如,等級 4 解鎖了「多功能性」等獎勵,而等級 7 則為精英級任務提供了「潛行」等高級被動技能。
為了支援更具策略性的玩法,Spy Inc. 還包含一個由情報驅動的製作系統。當你派遣間諜執行偵察任務時,他們不會賺取 $INC——相反,他們會帶回情報 NFT。這些情報有不同的稀有度,可以組合起來創建藍圖。藍圖是一次性使用的物品,可以在任務中提供強大的戰術效果,例如提高你在戰鬥中的機會或保護有價值的特工。它們是靈魂綁定的,這意味著你不能出售它們——如果你想要優勢,你需要自己賺取並使用它們。
排行榜與賽季
每個遊戲賽季持續 15 回合(大約一週)。玩家根據他們的任務獲得排行榜積分——任務風險越高,獲得的積分越多。賽季結束時,$INC 獎勵將分發給頂級玩家。這在經濟之上增加了另一個競爭層次,鼓勵了進取心和明智的規劃。
NFT 與區塊鏈
Spy Inc. 完全運行在 Base 網絡上,這是一個基於以太坊構建的快速且 Gas 效率高的 Layer 2。遊戲的每個部分,從間諜行動到 PvP 戰鬥和情報掉落,都由智能合約處理。沒有鏈下邏輯或隱藏系統。一切都是透明的、鏈上的,並且完全可驗證。

Spy Inc. 的核心資產是 NFT。你的間諜是儲存在你錢包中的獨特 NFT 特工,每個特工都有代號、一套特徵和從 E 到 A 的稀有度等級。從偵察任務中收集到的情報也會作為 NFT 戰利品發放,你可以交易或用於製作藍圖。藍圖是強大的一次性使用物品,但它們是靈魂綁定到你的錢包的,所以你不能出售它們。如果你想使用它們,你必須自己賺取它們。
遊戲經濟運行在 $INC 上,這是 Invisible Network Credit 的縮寫。它是主要的實用代幣,用於鑄造新間諜、提升特工等級、製作藍圖、質押等等。你可以從任務、賽季排行榜和質押金庫中賺取 $INC。它的獨特之處在於它的管理方式。每當 $INC 被花費時,它要麼被重新分配給其他玩家,要麼被永久銷毀,具體取決於行動。例如,如果一個間諜在 PvP 中失敗,他們一部分的獎勵會從供應中移除。如果你鑄造一個新間諜,那個 $INC 會被完全銷毀。即使是防禦或偵察等被動策略也會將價值回饋給經濟。還有一個針對 $INC 持有者的質押系統。你可以將你的代幣質押在單邊金庫中,或透過 LP 金庫提供流動性。
如何開始
間諜可能隱藏在陰影中,但他們行動迅速。Spy Inc. 的白名單輪(同時也是代幣生成事件 TGE)將於 6 月 16 日開始,隨後是公開輪。遊戲預計於 6 月 19 日上線,屆時玩家可以使用 $INC 鑄造他們的特工。無論你是領導滲透還是打算在塵埃落定後加入機構,選擇權都在你手中。







