總覽
《Path of Exile 2》是 Grinding Gear Games 對其備受讚譽的動作 RPG 遊戲公式進行的大膽革新。遊戲設定在初代遊戲事件發生二十年後,這款免費遊玩的作品將玩家帶回了 Wraeclast,一個正在重建卻又再度被腐敗侵蝕的時期。遊戲秉持著該工作室對道德化收費的承諾,同時提供了增強的遊戲系統、擴展的合作功能以及精煉的角色成長機制。
核心體驗圍繞著探索黑暗奇幻的環境、與成群的敵人戰鬥,以及收集越來越強大的戰利品。玩家可以單獨挑戰戰役和終局內容,或與最多五名其他玩家組隊進行合作冒險。遊戲的技能系統經過重新設計,提供了更直觀的角色建構方式,同時保留了讓初代遊戲如此引人入勝的深度。
與前作相比,角色成長採用了更精簡的方法,讓新手更容易上手,同時也保留了讓資深玩家能夠深入鑽研的複雜性。被動技能樹依然廣闊,但玩家現在可以透過直接升級來獲得技能點,而非任務獎勵,這創造了一個更可預測的成長路徑。
《Path of Exile 2》與其他動作 RPG 的不同之處?
《Path of Exile 2》透過多項關鍵創新脫穎而出,使其在擁擠的動作 RPG 領域獨樹一幟。遊戲採用了完全重建的技能系統,支援寶石直接鑲嵌在技能寶石中,消除了初代遊戲複雜的連結機制。此變更使角色建構更加直觀,同時保持了戰術深度。
主要遊戲特色包括:
- 六人合作多人遊戲
- 重新設計的技能寶石系統
- 增強的閃避翻滾機制
- 改進的視覺效果和動畫
- 跨平台支援

Path of Exile 2
戰鬥系統將閃避翻滾納入核心機制,增加了一層原始遊戲中不存在的主動防禦。此變更使遭遇戰感覺更具動態性,並讓玩家對自己的生存有更大的掌控權。動畫系統已進行全面徹底的改造,提供了更流暢的角色移動和更具衝擊力的法術效果。
世界與氛圍
劇情發生在一個仍在從初代遊戲事件中恢復的 Wraeclast。社會試圖重建,但隨著野心勃勃的個人利用混亂謀取私利,新的威脅應運而生。這個設定提供了一個熟悉但又進化的背景,既尊重了原作,又引入了新的故事情節和地點。

Path of Exile 2
視覺設計保留了該系列標誌性的黑暗奇幻美學,同時融入了現代渲染技術。環境敘事扮演著至關重要的角色,每個區域都講述著關於掙扎、腐敗和生存的故事。氛圍在希望與絕望之間取得平衡,反映了一個在恢復與重墮黑暗之間掙扎的世界。
多人遊戲與合作功能
在《Path of Exile 2》中,合作遊戲得到了顯著擴展,最多支援六名玩家進行共享冒險。多人遊戲系統讓朋友可以一起推進戰役,或作為協調一致的團隊挑戰終局內容。跨平台支援確保玩家可以連接,無論他們選擇何種遊戲設備。

Path of Exile 2
組隊系統包含動態調整機制,可根據隊伍人數調整難度和獎勵。掉落分配選項可適應不同的遊玩風格,無論玩家偏好個人掉落還是共享寶藏池。通訊工具和隊伍管理功能簡化了合作體驗。
技術成就與平台支援
《Path of Exile 2》將在包括 Windows、Xbox、PlayStation 和 macOS 在內的多個平台上推出,確保了對遊戲社群的廣泛可及性。引擎的改進提供了增強的效能,同時支援比初代遊戲更高的玩家數量和更複雜的視覺效果。

Path of Exile 2
免費遊玩模式延續了 Grinding Gear Games 對化收費的道德化方法,專注於外觀物品和便利性功能,而非「付費獲勝」機制。這種理念確保所有遊戲內容對玩家保持開放,無論他們的消費選擇如何。
結論
《Path of Exile 2》在尊重其根基的同時,成功地革新了動作 RPG 的公式。遊戲提供了精煉的機制、擴展的合作遊玩和增強的可及性,而沒有犧牲定義該系列的深度。憑藉其道德化的免費遊玩模式和跨平台支援,它為尋求在 Wraeclast 黑暗世界中展開下一場砍殺冒險的新手和資深玩家提供了引人注目的選擇。









