總覽
《OCTOPATH TRAVELER 0》透過引入由玩家主導的自訂系統,為一個先前以預設主角為基礎的系列開創了劃時代的時刻。這款 RPG 前傳設定在初代遊戲事件之前,讓玩家能夠從頭開始打造自己的英雄——選擇外觀、背景故事和能力,這些都會影響戰鬥效能和劇情走向。被摧毀的家鄉 Wishvale 作為情感和機制的錨點,其城鎮建造系統將重建轉化為具體的進度指標。
遊戲在一年一度的「崇敬日」慶典中拉開序幕,然而,就在藍色守護火焰即將點燃之際,紅色火焰吞噬了 Wishvale,慶典因此被中斷。這場災難性的攻擊製造了遊戲的核心敘事張力:玩家必須在追尋仇恨者復仇,或致力於重建破碎的社區之間做出選擇。這個二元選擇將影響 任務 的可用性、角色互動以及故事的整體走向。
Square Enix 保留了系列標誌性的 HD-2D 美學——一種獨特的融合,將復古風格的像素藝術角色置於細緻的 3D 環境中,並輔以現代燈光效果、景深模糊和粒子系統。這種視覺手法創造了一種既懷舊又當代的繪畫質感,Orsterra 的每個區域都以豐富的環境細節呈現,鼓勵玩家探索。
角色創建系統有何不同?
與提供純粹外觀選擇的傳統 RPG 角色創建器不同,《OCTOPATH TRAVELER 0》將自訂直接整合到其機制框架中。玩家可以從多種角色原型中選擇,這些原型決定了起始能力、屬性分配以及特定職業路徑的存取權。創建過程不僅限於初始設定——在關鍵劇情時刻做出的決定可以解鎖獨特的技能分支,並改變與隊友和城鎮居民的關係動態。
- 自訂主角設計
- 受背景故事影響的能力
- 分支技能進程
- 劇情反應式選擇
- 職業系統整合

OCTOPATH TRAVELER 0
職業系統建立在先前作品的基礎上,同時適應了玩家創建角色所需的靈活性。主副職業的分配允許進行廣泛的自訂配置,每種組合都會產生獨特的戰鬥角色。破防和強化機制回歸,獎勵玩家進行策略性的敵人分析和在回合制戰鬥中謹慎的資源管理。
城鎮建造如何影響遊戲玩法?
Wishvale 的重建功能作為一個持續的遊戲層面,與傳統的 RPG 進度平行進行。玩家將在探索和戰鬥中收集的資源分配用於重建特定的設施——鐵匠鋪、道具店、酒館和住宅建築。每完成一個建築,都會解鎖新的服務,擴充可用的裝備選擇,並吸引居民,他們會提供額外的任務和故事情節。

OCTOPATH TRAVELER 0
城鎮建造機制創造了有意義的經濟決策。投資於商業建築的資源通過更好的裝備和補給提供即時的遊戲效益,而住宅投資則加強了社區聯繫並解鎖角色驅動的支線故事。Wishvale 的成長反映了玩家的優先事項,城鎮的外觀會隨著重建選擇而演變。這個系統為資源管理增加了一個策略性的元層面,玩家必須在即時的戰鬥需求與長期的城鎮發展之間取得平衡。
戰鬥機制與策略深度
戰鬥系統改進了系列標誌性的回合制戰鬥方法。每個敵人都有特定的武器類型和元素魔法弱點,通過破防系統展示,該系統會在持續攻擊後暴露弱點。破防敵人會中斷其行動並增加受到的傷害,將戰鬥轉化為資源優化和回合順序操控的謎題。

OCTOPATH TRAVELER 0
強化系統允許角色每回合積累點數,並消耗這些點數來增強攻擊力、延長增益持續時間或倍增法術效果。跨隊友管理強化點數創造了戰術深度,尤其是在 Boss 戰鬥中,協調破防與強化攻擊對於勝利至關重要。職業系統的靈活性意味著可以調整隊伍組成來利用特定的敵人弱點,鼓勵玩家嘗試不同的角色配置。
路徑行動(Path Actions)回歸,提供與 NPC 的情境敏感互動,這些互動會根據角色的職業和聲望而有所不同。這些行動讓玩家能夠獲取資訊、獲得物品、招募臨時盟友,或通過多種方法解決衝突。該系統獎勵創新的問題解決能力,並支持多樣化的遊戲風格——專注戰鬥的角色可能會挑戰衛兵進行決鬥,而外交導向的配置則可以協商和平解決方案。

OCTOPATH TRAVELER 0
結論
《OCTOPATH TRAVELER 0》透過角色自訂和城鎮重建機制擴展了系列框架,同時保留了定義該系列的策略性回合制戰鬥和 HD-2D 呈現。前傳的設定豐富了 Orsterra 的傳說,且無需預先了解系列內容,使其成為一個易於入門的作品。以復仇與重建為中心的雙線敘事結構創造了有意義的玩家主導性,而 Wishvale 的重建則提供了超越傳統等級提升的具體進度。對於尋求經典回合制機制與現代自訂系統融合的 RPG 愛好者來說,這款前傳提供了一個全面的體驗,既尊重了系列的傳統,又開闢了新的領域。









