總覽
《No Rest for the Wicked》標誌著 Moon Studios 的一次重大轉變,帶來了一款注重精準戰鬥的動作 RPG,遊戲設定在西元 841 年。玩家將扮演一名「Cerim」,這些神秘的聖戰士誓言對抗「Pestilence」——一種腐蝕萬物的古老瘟疫。遊戲的舞台是 Isola Sacra,國王 Harol 的駕崩引發了政治動盪、宗教狂熱和普遍的混亂。從崩塌的地牢到中央據點城市 Sacrament,每一個環境都經過細緻的手工打磨。
遊戲支援單人遊玩或最多四名玩家的無縫線上合作,沒有獨立的模式或功能上的妥協。無論您是獨自探索還是與朋友分享旅程,每一個任務、頭目戰和秘密都唾手可得。這種整合貫穿整個戰役,讓玩家可以加入或離開,而不會影響遊戲世界的進程。
戰鬥與角色發展
戰鬥系統強調深思熟慮、充滿份量的交鋒,玩家的站位和時機決定了生存的關鍵。每種武器類別都有獨特的招式組合,影響著攻擊速度和傷害輸出。玩家必須學會觀察敵人的模式、管理耐力,並果斷地發動攻擊——魯莽的進攻只會招致被腐化生物和敵對士兵的迅速懲罰。
- 帶有策略深度的類魂(Souls-like)戰鬥
- 武器附魔與護甲製作
- 多種難度等級(Realm Tiers)
- 豐富的戰利品池,包含符文
- 可自訂的角色構築

No Rest for the Wicked
角色成長圍繞著發現和裝備各種裝備組合。武器可以被附魔以增強其屬性,而護甲則提供各種防禦效益和屬性加成。遊戲完全避免了微交易——每一件裝備都來自探索、戰鬥勝利或製作的努力。Realm Tiers 讓玩家可以調整難度設定,同時滿足尋求劇情體驗的玩家和渴望挑戰性戰鬥的玩家。
是什麼讓這個世界栩栩如生?
Isola Sacra 是一個動態的環境,時間流逝,世界隨之做出回應。隨著日子的推進,新的商人會在 Sacrament 落腳。事件會根據時間週期觸發。天氣模式自然變化,影響能見度和氛圍。手工製作的方法意味著每個地點都精心放置了秘密、隱藏路徑和環境敘事元素,獎勵徹底的探索。

No Rest for the Wicked
Sacrament 的中央據點不僅僅是一個簡單的任務中心。玩家可以在城市中購買房產,根據個人喜好佈置和裝飾他們的家。沿著河岸釣魚,在戰鬥間隙提供放鬆。農田允許種植食材,用於製作增強屬性的餐點。這些系統直接整合到遊戲進程中,而不是作為表面的附加內容。
製作、建造家園與生存系統
資源收集構成了核心的遊戲循環,玩家在探索過程中收集木材、礦石和食物。這些材料用於製作系統,生產消耗品、裝備升級和家居裝飾。烹飪機制將原材料轉化為恢復生命值並提供臨時屬性增強的餐點,使得在挑戰遭遇戰之前做好準備至關重要。

No Rest for the Wicked
房屋建造系統不僅僅是美學上的客製化。房產可作為累積戰利品的儲存地點、生產裝備的製作站,以及規劃遠征的安全港。隨著玩家通過他們的努力恢復 Sacrament,這座城市將逐漸恢復繁榮,可見的變化反映了已完成的目標以及與鎮民建立的聯繫。
視覺設計與技術執行
每一個動畫都經過單獨的細緻處理,創造出流暢的角色動作和靈敏的敵人行為。藝術風格融合了黑暗奇幻美學與細緻的環境設計。動態照明隨著白天轉入黃昏而變化,在被瘟疫蹂躪的景觀上投下長長的陰影。天氣效果增加了氛圍深度,同時在戰鬥中不影響能見度。

No Rest for the Wicked
等距視角在戰鬥中提供了清晰的戰術意識,同時展示了精緻的環境細節。玩家可以觀察接近的敵人、識別環境危害,並欣賞每個地點所投入的工藝。音效設計通過環境聲音——穿過腐化森林的風聲、遠處的戰鬥迴響,以及老舊建築的細微吱呀聲——來襯托視覺呈現。
結論
《No Rest for the Wicked》提供了一款全面的動作 RPG 體驗,建立在精準戰鬥、豐富的進程系統和真正的合作整合之上。手工打造的世界通過隱藏的秘密和環境敘事來獎勵探索,而沒有微交易則確保每一次發現都感覺來之不易。無論您偏愛單人挑戰還是合作冒險,遊戲都提供了可調整的難度選項和無縫的多人功能,能夠在所有遊玩風格中保留完整的戰役體驗。









