遊戲概覽
《Little Nightmares II》是Tarsier Studios推出的續作,它在原作的基礎上,進一步拓展了氛圍恐怖和巧妙的解謎設計。玩家將操控戴著紙袋的主角Mono,必須穿越一個被遙遠訊號塔發出的神秘電波所腐蝕的世界。這場冒險將在各種不同的地點展開——從詭異的學校到扭曲的醫院——每個地方都充滿了令人不安的成人形象,他們代表著被扭曲的權威和關懷。
遊戲機制融合了傳統的橫向捲軸平台跳躍、環境解謎和潛行元素。Mono可以抓取、投擲和攀爬物體,同時解決越來越複雜的挑戰,這些挑戰需要精準的時機和空間推理。Six作為AI夥伴的加入,從根本上改變了遊戲玩法動態,引入了合作解謎元素,玩家必須協調兩個角色之間的行動才能推進遊戲。
戰鬥遭遇戰穿插在探索過程中,儘管Mono仍然脆弱,必須依賴環境武器和快速思考,而不是直接對抗。這些時刻創造了緊張的貓捉老鼠情境,玩家必須巧妙利用藏身處和環境危險來智取那些怪誕的敵人。

Little Nightmares II 內容圖片
《Little Nightmares II》獨特之處?
這款遊戲的恐怖手法使其在解謎平台遊戲類型中脫穎而出。它不依賴傳統的驚嚇,而是透過細微的環境細節和心理不安來營造恐懼。每個區域都透過視覺設計講述故事——教室牆壁上佈滿令人不安的兒童塗鴉,醫院走廊裡擺滿了破損的輪椅,以及被扭曲成邪惡模樣的居家空間。
主要遊戲特色包括:
- AI夥伴合作機制
- 透過視覺設計進行環境敘事
- 潛行式敵人遭遇戰
- 基於物理的解謎方案
- 多個主題章節,每個章節都有獨特的遊戲機制

Little Nightmares II
訊號塔既是敘事焦點,也是遊戲目的地,隨著Mono的推進,它的影響力也越來越強。這個神秘的建築物廣播著被腐蝕的電波,將世界上的居民變成了他們昔日自我的怪誕漫畫形象,在各個地點之間創造了一條連貫的主題線索。
氛圍設計與卓越音效
《Little Nightmares II》透過對視覺和音效設計的細緻關注,成功營造出獨特的氛圍。遊戲採用了獨特的藝術風格,將孩童般的視角與成人的焦慮融合在一起,將熟悉的環境——學校、家庭、醫院——描繪成充滿威脅的空間,其中尺度和比例都顯得刻意失衡。

Little Nightmares II
音效設計因其克制和有效性而值得特別讚揚。遊戲沒有用持續的音樂轟炸玩家,而是利用環境音、吱呀作響的地板和遠處的機械噪音來營造緊張感。當音樂出現時,它服務於特定的敘事目的,通常伴隨著揭示或情感意義的時刻。
角色動畫透過肢體語言和動作為無聲的主角賦予了個性。Mono謹慎的步伐和Six自信的步伐,無需對話就傳達了他們之間的關係動態,而敵人的動作則透過誇張、不自然的動作來傳達威脅,強調了他們被腐蝕的本質。
夥伴系統如何運作?
Six作為AI夥伴的存在,將傳統的解謎平台遊戲機制轉變為合作挑戰。與典型的護送任務不同,Six積極參與解謎和探索。她可以將Mono舉到更高的平台,幫助移動重物,並進入Mono無法到達的狹小區域。

Little Nightmares II
夥伴系統創造了獨特的解謎情境,玩家必須思考兩個角色之間的空間關係。有些挑戰需要精準的時機,因為兩個角色必須同時執行動作,而另一些則需要策略性的定位來創造路徑或啟動機關。這些合作元素感覺是整合而非強加的,它們增強而非複雜化了核心遊戲玩法。
Six也扮演著重要的敘事功能,她與Mono的互動揭示了角色發展和關係動態,推動了故事的發展。她的存在為這個孤立的世界提供了情感基礎,讓她的最終命運對那些已經對這種夥伴關係產生依戀的玩家來說更具衝擊力。
系統需求
總結
《Little Nightmares II》成功地以成熟的態度對待其年輕受眾,同時提供了精緻的解謎平台遊戲機制。這款遊戲透過精心設計的節奏、氛圍設計和富有意義的夥伴玩法,創造了持久的印象,提升了整個遊戲體驗。它融合了環境敘事、合作解謎和心理恐怖,使其成為冒險平台遊戲類型中的佼佼者,既提供了即時的刺激,也引發了對童年恐懼和成人腐敗的持久思考。









