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Hades

簡介

渴望一款完美結合激烈戰鬥與豐富故事的Roguelike遊戲?《黑帝斯》將帶你進入一場令人上癮的冥界逃脫之旅,扮演冥王之子札格瑞斯。這款Supergiant Games備受好評的Roguelike遊戲,擁有等距視角砍殺玩法、永久進度系統,以及全語音的希臘神話角色,每次遊玩都能體驗到更深層次的樂趣。

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概要

《Hades》是Roguelike遊戲類型中的巔峰之作,它將閃電般的戰鬥與前所未有的敘事方式完美融合。這款由Supergiant Games開發的等距視角動作角色扮演遊戲,讓玩家扮演Zagreus,Hades桀驁不馴的兒子,在不斷變化的冥界房間中奮戰。Hades真正與眾不同之處在於,它將該類型固有的重複性轉化為敘事上的優勢,每一次死亡都能以有意義的方式推動故事發展和角色能力提升。

核心遊戲循環圍繞著逃離冥界的嘗試,每一次闖關都會帶你穿越隨機生成的房間,充滿敵人、獎勵和選擇。死亡是不可避免的,但從不令人沮喪,因為它會將你送回Hades之家,在那裡故事會展開,關係會加深,並且可以購買永久升級。這種巧妙的設計確保了所有技能水平的玩家都能體驗完整的敘事,同時為追求精通的玩家提供了不斷升級的挑戰。

戰鬥與成長系統

《Hades》的戰鬥系統易於上手,但卻提供了巨大的深度。玩家可以從六種獨特的武器中選擇——Stygian Blade、Heart-Seeking Bow、Shield of Chaos、Eternal Spear、Twin Fists和Adamant Rail——每種武器都有多個方面,能極大地改變遊玩風格。流暢、反應靈敏的操控讓每一次閃避、攻擊和特殊攻擊都令人滿意,同時也需要策略性思考。

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  • 每種武器獨有的主要攻擊和特殊攻擊
  • 施放能將造成傷害的晶體嵌入敵人的能力
  • 用於走位和躲避傷害的衝刺動作
  • 召喚強大神助攻擊的「呼喚」
  • 提供闖關特定增益的紀念品

真正提升戰鬥體驗的是「恩賜」系統。在每一次逃脫嘗試中,奧林匹斯諸神都會提供恩賜,以變革性的方式修改你的能力。宙斯可能會為你的攻擊增加連鎖閃電,而阿芙蘿黛蒂則會降低敵人的傷害輸出。憑藉數千種可能的構建組合,沒有兩次闖關會感覺完全相同,鼓勵玩家進行實驗和探索。

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「夜之鏡」提供了永久性的成長,讓你可以將黑暗(一種持續性貨幣)投入到角色強化中,這些強化會在每次闖關之間延續。這種巧妙的設計確保了即使失敗的嘗試也能促進長期成長,在Roguelike的挑戰性和易玩性之間取得了完美的平衡。

《Hades》如何將敘事融入其Roguelike結構?

與傳統Roguelike遊戲中敘事退居次要地位不同,《Hades》將其故事直接編織到遊戲循環中。遊戲擁有超過20,000行的全語音對話,這些對話會動態地回應你的行動、選擇和進度。角色會記住之前的互動,評論你的武器選擇,並對重要的里程碑做出反應,創造了一個隨著每次闖關而演變的生動世界。

故事圍繞著Zagreus逃離冥界並尋找生母的任務展開,但卻分支成數十個特定角色的故事情節,涉及Hades之家的居民和奧林匹斯諸神。通過贈送花蜜和仙饌(在闖關中獲得)給角色,你可以加深關係,並解鎖個人故事和強大的紀念品。

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這種創新的敘事方法解決了Roguelike遊戲中常見的根本性脫節:敘事進程與重複遊戲之間的矛盾。在《Hades》中,死亡不是失敗狀態,而是一種推動故事前進的敘事手段,讓每一次返回Hades之家都成為新對話和角色發展的機會。

視覺與音效設計

Supergiant Games標誌性的藝術風格在《Hades》中大放異彩。手繪的環境以豐富、鮮豔的視覺效果將冥界帶入生活,區分了每個生物群落——從Asphodel的熾熱深淵到Elysium的翠綠輝煌。角色肖像富有表現力和獨特性,其設計巧妙地通過當代藝術視角重新詮釋了希臘神話。

動畫工作值得特別一提,流暢的戰鬥動作和微妙的角色表情即使在激烈的戰鬥序列中也能傳達個性。熔岩、閃爍的水和幽靈能量等環境效果創造了動態的氛圍,增強了超凡脫俗的設定。

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作曲家Darren Korb的配樂完美地補充了動作,將地中海風格的樂器和現代搖滾元素創新地融合在一起——開發者將這種風格稱為「地中海金屬」。音樂會動態地適應戰鬥的強度,在Boss戰中營造緊張氣氛,在探索階段則趨於緩和。配音表現出色,通過細緻的演繹和個性化的語氣,讓多元化的角色栩栩如生。

內容與重玩價值

《Hades》通過其巧妙的重玩價值方法提供了卓越的體驗。除了主線故事(根據技能水平,可能需要20-30小時才能完成)之外,遊戲還引入了「懲罰契約」系統,允許玩家在多個維度上增加難度以獲得更大的獎勵。

契約中的「熱度」系統讓你可以通過添加更強的敵人、更嚴格的時間限制或減少治療選項等元素來客製化挑戰。每種武器都有自己的成長軌跡,具有獨立的熱度等級,有效地為忠實玩家增加了可用的內容。這種方法確保了《Hades》在主線故事結束後仍能保持挑戰性。

此外,遊戲還設有一個名為「命運預言清單」的強大成就系統,引導玩家體驗不同的構建組合和遊戲方法。完成預言會獎勵資源,進一步促進角色成長,形成一個良性循環,鼓勵實驗和獎勵。

系統需求

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結論

《Hades》代表了快節奏Roguelike動作與敘事驅動角色扮演元素的精湛融合,重新定義了該類型中可能實現的目標。通過將Roguelike的循環性質轉化為敘事優勢,Supergiant Games創造了一種體驗,讓失敗也充滿獎勵,重複則揭示了新的深度層次。戰鬥系統提供了即時的滿足感和長期的精通,而成長機制確保了所有技能水平的玩家都能體驗豐富的敘事。

憑藉其令人驚嘆的藝術指導、令人難忘的角色設計以及創新的神話處理方式,《Hades》提供了一個連貫的願景,堪稱最優秀的動作角色扮演遊戲之一。無論你是被挑戰性的戰鬥、角色驅動的敘事,還是僅僅是建立強大神力組合的刺激所吸引,這款地城探索遊戲都提供了一段引人入勝的冥界之旅,即使在數十次逃脫嘗試之後依然保持新鮮感。

關於 Hades

工作室

Supergiant Games

發售日期

September 17th 2020

Hades

扮演黑帝斯之子,在冥界殺出重圍的Roguelike動作RPG。運用神力與神話武器,逃離死亡國度!

開發者

Supergiant Games

狀態

可遊玩

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