概要
《God of War》代表著聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)旗下旗艦級遊戲系列的顛覆性革新,將玩家帶入北歐神話中那冰天雪地的世界。在希臘神話中復仇之旅結束後,我們發現克雷多斯(Kratos)與他的兒子阿特柔斯(Atreus)隱居生活。在克雷多斯之妻菲(Faye)逝世後,父子倆踏上了一段危險的旅程,以實現她最後的遺願:將骨灰撒在九界(Nine Realms)的最高峰。這場莊嚴的任務很快演變成一場與眾神、怪物以及克雷多斯黑暗過往的對決。
這款遊戲在尊重其傳承的同時,徹底重新定義了《God of War》的可能性。最明顯的改變是視角——從前作固定的電影式運鏡,轉變為親密的越肩視角,且全程不切換畫面,將整個冒險呈現為一鏡到底。這種鏡頭選擇與遊戲對敘事深度和情感故事講述的重新聚焦相輔相成,讓玩家完全沉浸在克雷多斯救贖與為人父的旅程中。
戰鬥與成長
《God of War》的戰鬥系統保留了系列聞名的震撼打擊感,同時引入了更具策略性的玩法。利維坦之斧(Leviathan Axe)是克雷多斯的主要武器——這是一種多功能工具,可以隨意投擲和召回,在凍結敵人、取回武器並連擊毀滅性招式時,創造出令人滿足的戰鬥可能性。隨著遊戲進展,你將解鎖新能力、符文攻擊和護甲部件,實現廣泛的角色自訂。

God of War
- 輕重攻擊構成戰鬥基礎
- 符文攻擊釋放強大的特殊招式
- 阿特柔斯以弓箭提供遠程支援
- 斯巴達之怒(Spartan Rage)釋放克雷多斯毀滅性的狂怒
- 廣泛的技能樹解鎖新的戰鬥選項

God of War
成長系統透過製作和升級經濟提供了相當大的深度。在各個國度收集到的銀片(Hacksilver)和各種製作材料,讓玩家可以在矮人兄弟布羅克(Brok)和辛德里(Sindri)經營的商店中製作和強化裝備。每件護甲對你的屬性影響不同,鼓勵玩家嘗試專注於力量、防禦、符文力量或冷卻時間縮減的配置。
《God of War》的探索機制如何運作?
雖然並非完全開放世界,《God of War》採用了以九界之湖(Lake of Nine)為中心的半開放式樞紐設計。從這片廣闊的水域,玩家可以前往眾多海岸、島嶼和隱藏路徑,通往可選內容。隨著故事的進展,湖泊的水位會變化,揭示新的區域供探索和秘密待發現。這種設計優雅地平衡了引導式敘事與玩家主導的探索。
遊戲透過強大的裝備、具挑戰性的可選頭目和擴展世界觀的收藏品來獎勵徹底的探索。諾尼爾寶箱(Nornir chests)需要解決環境謎題,而傳奇寶箱則包含遊戲中最強大的裝備。探索感覺有目的性而非壓倒性,每次發現都對你角色的成長或世界豐富的神話做出有意義的貢獻。

God of War
敘事與角色發展
《God of War》的核心講述了一個關於父子情和傳承的親密故事。克雷多斯和阿特柔斯之間的關係構成了遊戲的情感核心,隨著他們共同面對挑戰而自然發展。克雷多斯努力與兒子建立聯繫,同時隱藏他過去的殘酷真相,在他們的旅程中創造了引人入勝的張力。劇本展現了卓越的克制,透過自然的對話和共同的經歷,而非過多的說明,讓角色發展逐步展開。
配角包括北歐神話中令人難忘的人物,包括睿智的密米爾(Mimir)、神秘的森林女巫,以及北歐神殿中的眾神和怪物。每個角色都經過精心塑造,具有複雜的動機,超越了簡單的善惡二元論。遊戲對北歐神話的詮釋既忠於其來源,又在呈現上耳目一新。

God of War
技術成就
《God of War》的PC版本展示了聖塔莫尼卡工作室對卓越技術的承諾,提供了超越PlayStation版本的增強圖形選項。遊戲支援真正的4K解析度與解鎖的幀率,讓玩家能夠以前所未有的清晰度和流暢度體驗令人驚嘆的藝術指導。額外的PC專屬功能包括用於AI增強效能的NVIDIA DLSS、用於降低輸入延遲的NVIDIA Reflex,以及全面的超寬螢幕支援。
視覺保真度在呈現的各個方面都表現出色,從克雷多斯飽經風霜的臉龐的複雜細節,到神話國度令人屏息的景色。環境敘事尤其強大,每個地點都透過周到的設計傳達其歷史和意義。無縫的鏡頭技術創造了不間斷的電影體驗,在探索、戰鬥和過場動畫之間流暢切換,沒有載入畫面或鏡頭切換。
系統需求
結論
《God of War》堪稱在尊重其根源的同時,發展既有遊戲系列的典範。透過深化其戰鬥機制、採用更成熟的敘事手法,並創造一個細節豐富的北歐設定,聖塔莫尼卡工作室打造了一款在多個層次上引起共鳴的動作角色扮演遊戲。其核心的父子關係為壯觀的戰鬥場面和環境謎題提供了情感重量,最終形成了一場在其設計的各個方面都充滿目的性的連貫冒險。無論你是被其具挑戰性的戰鬥、引人入勝的故事講述,還是令人屏息的呈現所吸引,《God of War》都提供了一款製作精良的動作冒險遊戲,堪稱該類型中最傑出的作品之一。











