概要
《Ghost of Yotei》大膽地擺脫了前作的框架,將故事時間線推進了三個世紀,來到1603年,並引入了全新的主角和設定。這款遊戲圍繞著神秘的武士Atsu展開,她將踏上一段穿越蝦夷(現代北海道的歷史名稱)蠻荒之地的危險旅程。這片北方邊境超出了日本帝國的管轄範圍,形成了一個法外之地,危機潛伏在每一座白雪皚皚的山脊和風吹草動的平原之後。
這個設定與《對馬戰鬼》中玩家熟悉的武士領地大相徑庭。羊蹄山(Mount Yōtei)既是地理標誌,也是象徵性的核心,其雄偉的山峰在廣闊多樣的地形中清晰可見。該地區與日本本土的隔絕創造了獨特的敘事機會,將Atsu塑造成一個在傳統規則和等級制度幾乎不起作用的土地上闖蕩的異鄉人。
這場冒險有何獨特之處?
《Ghost of Yotei》在開放世界武士遊戲的基礎上,引入了獨特的環境挑戰和敘事主題。遊戲的北方設定帶來了惡劣的天氣條件和多樣的生物群落,直接影響了探索和戰鬥體驗:

Ghost of Yotei 遊戲內容圖片
- 廣闊的草原地區
- 白雪覆蓋的苔原區域
- 崎嶇的山區荒野
- 變幻莫測的天氣系統
- 難以預測的野生動物遭遇

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轉移到蝦夷讓Sucker Punch能夠探索不同的文化動態和歷史背景。與《對馬戰鬼》中描繪的蒙古入侵不同,Atsu的故事發生在日本本土相對和平的時期,這使得邊境的法外狀態顯得更加突出。這個設定為全新的敘事可能性提供了空間,同時也保持了該系列對歷史真實性和氛圍敘事的承諾。
視覺設計與環境敘事
日本北方的景觀為Atsu的冒險提供了令人驚嘆的背景,展示了Sucker Punch在環境設計方面的技術專長。多樣的生物群落為不同地區創造了獨特的視覺識別,從山風中搖曳的金色草原到映照著極光天空的原始雪原。羊蹄山本身就是一個持續的導航參考點,其火山峰在地平線上勾勒出雄偉的輪廓。

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在這種邊境設定中,環境敘事變得尤為重要。散落在景觀中的廢棄聚落、飽經風霜的神社和神秘的遺跡暗示著該地區複雜的歷史以及曾在此居住的各個民族。視覺設計強調了蝦夷的蠻荒本質,文明僅存在於被廣闊荒野包圍的小塊區域中,即使是經驗豐富的旅行者也會面臨考驗。
角色發展與角色扮演元素
Atsu在《Ghost》宇宙中代表著一個全新的視角,她將自己的動機、戰鬥技巧和個人歷史帶入了這場冒險。角色扮演元素讓玩家可以透過有意義的角色成長選擇和技能發展路徑來塑造她的旅程。戰鬥保持了該系列對精準時機和戰術定位的重視,同時引入了適應嚴酷北方環境的新技術。

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角色扮演機制超越了戰鬥,延伸到適合邊境設定的探索和生存元素。玩家必須適應不斷變化的天氣條件,穿越險惡的地形,並管理資源,同時揭開吸引Atsu深入蝦夷荒野的謎團。這些系統在玩家的選擇與Atsu作為一名戰士和個體的發展之間建立了更緊密的個人連結。
《Ghost of Yotei》透過擁抱日本封建時代北方邊境的未知領域,在系列中確立了獨特的地位。Atsu引人入勝的個人旅程、蝦夷多樣景觀的嚴酷之美,以及精煉的開放世界冒險機制相結合,創造了一種既尊重系列傳承又開闢新領域的遊戲體驗。這場武士冒險有望帶來《對馬戰鬼》令人難忘的氛圍敘事和精準戰鬥,如今則以日本最無情的荒野為背景。







