總覽
《Folklore Hunter》讓玩家扮演一位專門獵殺超自然怪物的專家,肩負著一項致命的契約。遊戲的核心是追獵溫迪戈(wendigo)——一種源自北美原住民傳說、以其永不滿足的飢餓感和狡猾的掠食本能而聞名的生物。這款以動作為主的狩獵體驗設定在北美茂密的林地中,需要玩家仔細準備、留意周遭環境並進行策略性思考。玩家必須收集散佈在荒野中的資源,製作專門的裝備,並部署陷阱,同時在充滿機會與危險的環境中追蹤難以捉摸的獵物。
核心遊戲循環圍繞著準備與執行。在直接與溫迪戈交鋒之前,玩家需要偵察地形,找出有利位置,並建立防禦陣線。溫迪戈本身會依照其獨特的行為模式行動,迫使獵人根據環境線索和溫迪戈的移動來調整策略。這種動態的設計在每次狩獵過程中都營造出緊張感,因為獵人與獵物的界線會根據準備和站位不斷轉移。
讓狩獵充滿挑戰的要素?
溫迪戈不僅僅是一個簡單的目標——它是一個擁有掠食本能的智慧型敵人,其本能與玩家自身的狩獵策略如出一轍。與遵循可預測模式的傳統狩獵遊戲不同,這種超自然生物會主動追蹤那些未能保持對周遭環境警覺的玩家。遊戲的「獵人直覺」系統提供了關於生物接近程度和行為的關鍵資訊,但過度依賴這些能力可能會讓玩家在關鍵時刻陷入危險。
資源的稀缺性為狩獵體驗增添了另一層複雜性。玩家必須在收集材料、設置防禦工事和積極追蹤溫迪戈之間權衡時間。每一個決定都至關重要——花太多時間準備防禦可能會讓生物重新定位,而未經適當裝備就急於對抗往往會致命。這種資源管理元素將每一次狩獵轉變為一場計算風險的評估,耐心與侵略性必須在此找到平衡。

Folklore Hunter
戰術準備與裝備
裝備系統提供了多種應對溫迪戈威脅的方法。玩家可以製作並部署各種陷阱,旨在減緩、傷害或暴露生物的位置。每種陷阱都需要在環境中找到特定的資源,鼓勵玩家在危險潛伏的同時進行探索。武器選擇和彈藥管理進一步影響戰術選項,不同的武器根據遭遇情況提供獨特的優勢。
主要裝備類別包括:
- 用於直接交戰的攻擊性武器
- 防禦性陷阱與障礙物
- 偵測工具與追蹤輔助
- 用於生存的消耗品
- 針對生物弱點的特殊裝備

Folklore Hunter
準備工作不僅僅是簡單的裝備選擇。玩家必須考慮陷阱相對於地形特徵、逃生路線和潛在伏擊點的佈置。北美荒野的設定提供了多樣的地形,影響著戰鬥的有效性——茂密的森林區域提供了隱蔽但限制了視野,而空地則提供了更好的視線,但代價是暴露。了解如何利用環境特徵,能將稱職的獵人轉變為高效的獵人。
氛圍營造與環境設計
遊戲的視覺和音效設計相輔相成,營造出持續的不安感。森林環境在虛假的平靜與突如其來的危險之間轉換,音效線索提供了關於溫迪戈接近程度的重要資訊。樹林間的風聲、遠處的動物叫聲以及生物自身的鳴叫聲融合在一起,形成一個讓玩家時刻保持警惕的聲景。視覺提示保持微妙,需要觀察和解讀,而不是明確的 UI 元素指向威脅。

Folklore Hunter
天氣狀況和時間的變化都會影響視野和溫迪戈的行為模式。風暴或夜間的視野受限會增加生物的優勢,同時限制玩家追蹤移動的能力。這些環境因素不僅僅是裝飾——它們從根本上改變了戰術考量,並迫使玩家適應不斷變化的情況。
搶先體驗開發
作為一款搶先體驗遊戲,《Folklore Hunter》將根據玩家的回饋和開發者的願景持續演進。核心狩獵機制和溫迪戈遭遇戰在多個平台(包括 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch)上均可完整遊玩。這種跨平台可用性確保了超自然狩獵體驗能夠觸及廣泛的玩家群體,同時在不同系統之間保持一致的遊戲性。

Folklore Hunter
獨立開發的方式讓 Liquid Donkey Games 能夠根據社群的意見迭代機制並完善狩獵體驗。玩家可以體驗到基礎的遊戲循環,同時透過回饋和測試為遊戲的持續開發做出貢獻。
結論
《Folklore Hunter》提供了一種專注的超自然狩獵體驗,強調戰術準備和適應性策略。溫迪戈的遭遇戰提供了一個核心挑戰,它在資源管理、環境意識和戰鬥執行方面均能進行考驗。透過顛覆傳統狩獵遊戲的動態,並引入一個智慧的掠食性威脅,這款動作遊戲在怪物狩獵類型中開闢了自己的獨特身份。融合了民俗啟發的敵對角色、荒野生存元素和策略性陷阱佈置,創造了一種緊張的體驗,每一次狩獵都要求玩家尊重這片環境以及稱之為家的超自然野獸。







