總覽
《Dispatch》以一種耳目一新的方式呈現超級英雄敘事,聚焦於拯救世界背後那些常被忽略的後勤工作。玩家並非直接操控英雄,而是扮演調度員的角色,在城市各處的緊急事件中做出關鍵決策,決定派遣哪些隊員前往。這種策略性的超級英雄管理方式,創造了一個引人入勝的遊戲循環,讓了解隊伍的優勢、劣勢以及成員間的個人關係,成為成功的關鍵。
遊戲的核心機制圍繞著同時平衡多個相互競爭的優先事項。玩家必須評估 incoming 的緊急呼叫,評估隊伍的可用性,並考慮英雄之間複雜的關係網。每一個決策都至關重要,不僅影響任務的結果,還會影響隊伍的士氣、辦公室政治,以及玩家角色自身的英雄抱負。
AdHoc Studio 打造了一種將超級英雄工作視為現實中應有樣貌的體驗:一份工作,包含任何職場都會遇到的所有情感糾葛、官僚挑戰和意想不到的複雜情況。幽默感自然地從這些真實的場景中湧現,而非依賴刻意的搞笑或超級英雄的惡搞。

Dispatch
《Dispatch》的策略有何獨特之處?
《Dispatch》中的策略元素在多個層面上運作,創造了遠超簡單資源管理的深度。玩家必須駕馭一個複雜的系統,其中隊伍組成影響任務成功率,但英雄之間的個人關係可能會凌駕於最佳戰術決策之上。
關鍵的策略考量包括:
- 英雄的相容性與團隊化學反應
- 個別英雄的專長與弱點
- 持續的個人衝突與辦公室政治
- 任務的緊急性與隊伍的可用性
- 長期的關係建立與職業發展

Dispatch
點擊式介面完美地服務於這種策略深度,讓玩家能夠快速存取每位英雄的詳細資訊,審閱任務參數,並在壓力下做出明智的決策。遊戲尊重玩家的智慧,提供所有必要資訊,同時保持時間緊迫選擇的張力。
辦公室政治與角色發展
角色發展構成了《Dispatch》體驗的情感核心。每位英雄都擁有獨特的個性、背景故事以及基於玩家決策而演變的人際關係。職場喜劇的面向透過真實的角色互動而閃耀,這些互動感覺紮根於真實的辦公室動態,儘管增加了超能力的複雜性。
遊戲在專業的背景下探討了雄心、團隊合作和個人成長等主題。英雄們有職業目標、個人恩怨、戀愛對象和職業競爭對手,這些都會影響他們的表現和可用性。管理這些關係與戰術任務規劃同等重要,創造了一個豐富的敘事體驗,超越了簡單的緊急響應。

Dispatch
玩家見證了自己角色從調度員到潛在英雄的旅程,為團隊的成功增添了個人利害關係。這個進程系統直接與遊戲的選擇驅動敘事聯繫在一起,建立信任和展示領導技能將開啟新的機會和故事路徑。
視覺設計與呈現
《Dispatch》採用簡潔、專業的藝術風格,完美捕捉了超級英雄辦公室工作的平凡卻又不凡的本質。視覺設計強調清晰度和功能性,確保玩家在壓力重重的決策時刻能夠快速解析重要資訊。角色設計在英雄氣質與親和力之間取得了有效的平衡,強化了遊戲中超級英雄作為職業人士的主題。

Dispatch
使用者介面設計因其直觀的佈局和全面的資訊顯示而值得特別讚揚。任務簡報、英雄狀態更新和關係追蹤器都無縫整合到一個連貫的視覺體驗中,儘管呈現的資訊複雜,但從未感到壓倒性。
結論
《Dispatch》透過在擁擠的超級英雄類型中尋找新穎的角度而取得成功,它專注於管理策略和職場動態,而非動作場面。遊戲強調有意義的選擇、角色關係和策略規劃,創造了一個獨特且引人入勝的體驗,吸引了冒險遊戲和策略管理遊戲的粉絲。AdHoc Studio 為超級英雄虛構作品帶來了一個深思熟慮、引人入勝的版本,證明了有時最有趣的故事就發生在幕後。







