總覽
《Cairn》代表了登山模擬遊戲的一大躍進,它巧妙地平衡了技術上的真實感與易於上手性。這款雄心勃勃的遊戲由開發過備受讚譽的《Furi》和《Haven》的 The Game Bakers 工作室操刀,讓玩家扮演專業登山家 Aava,試圖成為第一位登上神秘的卡米山(Mount Kami)頂峰的人。而讓《Cairn》脫穎而出的是它對真實登山機制的堅持,讓每一次攀登都充滿成就感,同時將遊戲包裹在一個關於犧牲、決心以及人類征服不可能的強烈敘事之中。
遊戲獨特的登山模擬方式,創造了一種讓每一個支撐點都至關重要的體驗。與其將攀爬過程簡化為基本的跳躍或預設路徑,《Cairn》讓玩家能夠研究岩壁,識別潛在路線,並透過直觀的操作執行複雜的攀爬技巧。這種在山上任何地方攀爬的自由,在成功克服挑戰性區域時,營造出真正的探索感和成就感。攀爬機制輔以一個強大的生存系統,要求玩家在前往險峻山峰的過程中,仔細管理攀爬裝備、食物、水和醫療用品等資源。
真實的攀爬機制
實際攀登陡峭懸崖的感覺究竟如何?《Cairn》透過其精心設計的攀爬系統,模擬了登山的體能需求,來回答這個問題。操作允許精確地放置手腳,要求玩家在每一步中都要考慮姿勢、平衡和能量消耗。與許多將攀爬簡化為只需按住按鈕向上移動的遊戲不同,《Cairn》將每一次攀登都視為一場策略性的解謎,正確的技巧至關重要。

Cairn
- 直觀的手腳放置
- 動態平衡與姿勢調整
- 真實的耐力與體力管理
- 策略性的路線規劃
- 專業攀爬裝備的運用
攀爬機制營造出緊張的時刻,一個失誤就可能導致危險的墜落。每一面牆壁都像是一場挑戰,需要仔細的規劃和執行,類似於動作遊戲中的頭目戰。對於追求極致真實感的玩家,最高難度設定將提供嚴酷的體驗,模擬真實登山的無情本質,而可調整的選項則確保所有技能水平的玩家都能享受這趟旅程。

Cairn
荒野求生
卡米山不僅僅是攀爬挑戰——它是一場完整的生存體驗。隨著 Aava 向上攀登,玩家必須管理各種對攀爬和基本生存至關重要的資源。尋找設置營地的地點對於休息和恢復至關重要,而離開主要攀爬路線的探索則可能獲得寶貴的補給。晝夜循環和天氣模式增加了另一層策略,迫使登山者仔細安排攀登時間。
資源管理系統在整個旅程中創造了有意義的決策。你會使用有限的岩釘來確保一條更安全的路線通過困難區域,還是將它們留給未來可能出現的挑戰?你會在食物供應稀少的情況下繼續前進,還是花時間探索以獲取資源?這些選擇都有真實的後果,讓每一次遊玩都成為基於你的決策和風險評估的獨特體驗。
《Cairn》如何講述它的故事?
與許多僅專注於機制的模擬遊戲不同,《Cairn》在攀爬體驗中融入了引人入勝的敘事。隨著 Aava 攀登卡米山,她會遇到意想不到的夥伴,並與留在地面上的人們溝通。透過這些互動和環境敘事,玩家將揭開這座山的神秘歷史,並面對關於為了實現目標你願意犧牲什麼的問題。

Cairn
由知名漫畫家 Mathieu Bablet 合作打造的敘事設計,將這座山本身作為講故事的載體。每一個新的高度都揭示了更多關於卡米山的秘密以及 Aava 的個人旅程。故事透過遊戲玩法自然展開,而不是冗長的過場動畫,讓玩家能夠按照自己的節奏吸收敘事,同時專注於攀爬挑戰。
視聽上的卓越表現
《Cairn》的視覺呈現捕捉了山地環境的壯麗與危險。藝術風格強調自然之美,擁有令人驚嘆的景色和隨著天氣和時間變化的戲劇性燈光。角色動畫尤其值得稱道,逼真的攀爬動作傳達了這項運動所需的體能消耗和技術精準度。

Cairn
音效體驗來自開發過《Limbo》、《Inside》、《Control》和《Cocoon》等備受讚譽的遊戲的同一團隊。環境音效——風在峽谷中呼嘯,雪地上的嘎吱聲,裝備移動的細微聲響——營造出一種沉浸式的氛圍,增強了身處山上的感覺。配樂知道何時在勝利時刻激昂,何時又退居幕後,讓自然環境在緊張的攀爬序列中成為焦點。
系統需求
總結
《Cairn》是模擬遊戲領域的一項傑出成就,它提供了尊重攀登的技術挑戰,以及嘗試前所未有之事的Emotional Journey。憑藉其真實的機制、生存元素和深思熟慮的敘事,《Cairn》吸引了登山愛好者和冒險遊戲粉絲。The Game Bakers 創造了一個超越單純機制的登山模擬器,捕捉了探索精神以及征服看似不可能的挑戰所帶來的個人勝利。對於那些渴望在家中體驗真實登山冒險的玩家,《Cairn》提供了值得攀登的頂峰。











