概要
《BrokenLore: UNFOLLOW》讓玩家扮演霸凌受害者安妮(Anne),她必須在一棟不祥的屋子裡穿梭,同時還要躲避惡意實體的追捕。這款遊戲探討了心理恐怖與當代社會議題的交集,特別是社群媒體平台如何加劇騷擾並侵蝕心理健康。安妮探索的每個房間都承載著她過去痛苦的回音,迫使她正視導致當前噩夢的選擇。遊戲將探索機制與生存恐怖元素結合,透過環境敘事和持續不斷的怪異生物追蹤,營造出緊張氛圍。
遊戲的敘事框架融入了真實世界的內容創作者,包括 Akidearest、Knite、Kin Ryan 和 Elisa True Crime,讓遊戲的社群媒體評論根植於真實的數位文化。這種做法強化了遊戲對網紅動態和網路毒性的審視,為其主題探索虛擬互動如何造成真實心理傷害提供了可信度。
這款恐怖遊戲有何獨特之處?
《BrokenLore: UNFOLLOW》以其對數位騷擾導致心理健康惡化的毫不妥協的關注而脫穎而出。遊戲並非僅僅依賴氛圍營造或怪物設計,而是從與網路迫害和社會孤立相關的普遍焦慮中構建恐怖。玩家將會遇到:
- 基於記憶的探索謎題
- 創傷的心理表現
- 社群媒體主題的環境敘事
- 生物迴避機制
- 反映過去決定的敘事選擇

BrokenLore: UNFOLLOW
超現實的呈現方式將熟悉的居家空間扭曲成噩夢般的配置,反映了安妮破碎的心理。房間在可辨識的家庭區域和情感狀態的抽象表現之間轉換,營造出與主角心理崩潰相呼應的迷失感。這種設計理念確保了環境導航與理解安妮的心理旅程緊密相連,而不僅僅是作為嚇人場景的背景。
氛圍與敘事設計
敘事方法強調循序漸進的揭示,而非一次性傾瀉資訊。安妮的記憶透過環境線索、物品互動和幻覺序列浮現,挑戰玩家區分可靠的回憶和創傷扭曲的感知。追捕她的生物既是實際的威脅,也是無法擺脫的罪惡感和羞恥感的象徵——這些情感被網路霸凌者武器化,並被受害者內化。

BrokenLore: UNFOLLOW
音效設計在營造心理緊張方面扮演著關鍵角色。敘事前提中描述的「寂靜、空蕩的房子」創造了一個聲學空間,讓每個腳步聲、呼吸聲和遠處的刮擦聲都被放大。這種聽覺上的極簡主義提高了對追捕實體的感知,同時也放大了安妮在持續騷擾後所處的身體困境和情感狀態所定義的孤立感。
遊戲如何處理社群媒體的黑暗面?
遊戲的核心主題探討了網路霸凌將數位互動轉化為持續性心理折磨的能力。《BrokenLore: UNFOLLOW》將聲譽破壞、群體騷擾和匿名殘酷等抽象概念轉化為具體的恐怖機制。遊戲展示了網路迫害並非僅限於螢幕——它滲透受害者的安全感,扭曲自我認知,並造成在日常生活中顯現的持久創傷。

BrokenLore: UNFOLLOW
透過呈現知名的內容創作者,遊戲承認了公眾人物在數位空間中面臨的特殊脆弱性,同時也對所有霸凌受害者表達了同情。這種敘事選擇強化了網路殘酷會影響真實的人,並造成真實的情感後果,無論他們的追蹤者數量或平台可見度如何。
平台功能與輔助功能
PlayStation 5 版本支援 DualSense 控制器的震動功能,提供觸覺回饋,對環境互動和生物接近做出反應。八項輔助功能確保更廣泛的玩家能夠體驗遊戲,儘管具體實施仍取決於平台。在 Windows、Xbox、PlayStation、Steam 和 Epic Games Store 上的跨平台可用性為恐怖遊戲愛好者和對探討心理健康主題的遊戲感興趣的玩家提供了多個切入點。

BrokenLore: UNFOLLOW
該遊戲被評為青少年級,內容描述包含語言、輕微血腥和暴力——相對克制的分類表明恐怖更多來自心理緊張而非血腥畫面。這個評級使《BrokenLore: UNFOLLOW》適合尋求深思熟慮的恐怖體驗而非以血腥為主的震撼價值的玩家。
總結
《BrokenLore: UNFOLLOW》將生存恐怖的遊戲玩法與對網路霸凌和心理健康惡化的社會相關評論融合在一起。探索機制、生物迴避和敘事驅動的心理恐怖的結合,創造了一種在機制和情感上都挑戰玩家的體驗。透過將超自然恐怖根植於社群媒體騷擾造成的真實創傷,Serafini Productions 帶來了一場超越傳統類型界限的恐怖冒險,提供了引人入勝的遊戲體驗,同時提高了對數位殘酷持久心理影響的認識。










