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BlazBlue Entropy Effect X 帶你進入一個華麗、霓虹閃爍的 Roguelite 遊戲,結合了動漫格鬥遊戲的精準操作與刺激的橫向捲軸動作。如果你從未接觸過 BlazBlue 系列,別擔心。本指南將為你解析所有你需要知道的資訊,讓你能在初次遊玩時生存下來,選擇合適的角色,並開始朝著令人滿意的勝利畫面邁進。學習曲線確實存在,但最終的回報絕對值得。
BlazBlue Entropy Effect X 的獨特之處?
這不是你典型的按鈕連打式 Roguelite。遊戲深受其格鬥遊戲根源的影響,這意味著戰鬥會獎勵精確的指令輸入、適當的距離控制以及對你角色獨特節奏的理解。你將會以一種與《死亡細胞》或《黑帝斯》等遊戲截然不同的方式進行衝刺、跳躍和連擊。

BlazBlue Entropy Effect X 新手指南
視覺呈現令人驚豔。銳利的 2D 美術風格、動態的燈光效果和流暢的動畫,讓每一次攻擊都充滿衝擊力。當你釋放強大的能力時,螢幕會隨著戲劇性的燈光變化,在不影響視野的情況下,傳達出你招式的份量。
新手該如何選擇第一個角色?
你的角色選擇會極大地影響遊戲的體驗。與許多僅僅是微調數值的 Roguelite 遊戲不同,Entropy Effect X 中的每個戰士都基於完全不同的機制原理運作。
最佳入門角色
Naoto Kurogane 是非常適合新手選擇的角色。他的招牌能力能將血液轉化為武器,提供多樣化的攻擊選項。他所有的招式都可以透過衝刺和蓄力機制來強化,這能教會你適用於所有角色的基礎技巧。他速度快,攻擊範圍紮實,並且能獎勵有節奏的指令輸入,同時對小失誤的懲罰也不會太嚴苛。
戰術 (Tactics) 和潛力 (Potentials) 是什麼?
升級系統分為兩個獨立的層級,它們協同作用,在每次遊玩中創造獨特的組合。
戰術 (Tactics) (通用升級)
戰術適用於所有角色,並修改你已在執行的動作。這些升級增加了華麗度和實用性,而無需更複雜的指令輸入:
- 你的衝刺可能會電擊附近的敵人
- 超必殺技可以觸發次要效果,例如墜落的光槍
- 房間會週期性地爆發重力場,將敵人拉到一起
戰術獎勵良好的站位和時機,而非記憶更長的連擊。它們是你控場和管理混亂的工具。

戰術升級介面
潛力 (Potentials) (角色專屬升級)
潛力與每個戰士獨特的技能組相關。這些升級:
- 提升傷害、速度和攻擊範圍
- 解鎖追擊和延長連擊
- 增加轉化效果,例如命中時恢復生命值
- 延長特定招式期間的無敵幀
在一次漫長的遊玩過程中,潛力會將你的角色從「我了解他們的按鍵」轉變為「我已經打造了我自己個人化的版本」。
傳承系統 (Legacy System) 如何運作?
這就是 Entropy Effect X 真正令人上癮的地方。傳承系統透過一個鼓勵持續實驗的元進度層級,將你的遊玩過程聯繫起來。
當你完成一次遊玩(或嘗試失敗而死亡)時,你的角色的身份可以轉化為一個傳承數據晶片。這些晶片會在未來的遊玩中,為完全不同的角色傳遞被動加成和機制上的變化。
傳承系統範例
- 使用 Jin Kisaragi 完成一次遊玩
- 獲得一個為攻擊增加冰凍屬性的晶片
- 在你的下一次遊玩中將該晶片裝備到 Naoto Kurogane 上
- 現在 Naoto 的血液武器將會施加冰凍效果

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角色選擇畫面變成了一個策略棋盤。你不僅僅是選擇要扮演的角色,你還在為你的長期組合計劃收集特定的機制。這個系統強烈鼓勵你探索整個角色陣容,而不是滿足於一個你習慣的角色。
必備的戰鬥控制有哪些?
掌握基本控制至關重要,因為遊戲要求格鬥遊戲般的精準操作:
戰鬥流程提示
- 衝刺取消至關重要。在攻擊後立即按下 R1 來取消招式後搖,保持移動性
- 蓄力攻擊(如 Naoto 等角色)可以顯著增加傷害
- 空中戰鬥可以讓你避開地面陷阱和彈幕
- 使用 設定 > 控制 來查看角色專屬的指令列表
站位為何如此重要?
Entropy Effect X 會懲罰那些站著不動的玩家。房間裡充滿了陷阱、彈幕,以及從不同角度攻擊的多個敵人。格鬥遊戲的 DNA 意味著你需要:
- 控制空間,而不是追逐敵人
- 利用垂直移動來躲避地面危險
- 精準控制衝刺時機以獲得無敵幀,而不僅僅是為了移動
- 在施放長時間連擊之前讀懂敵人模式

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與同類型的標竿遊戲相比,其入門門檻明顯更高。你會遇到一些情況,並非因為敵人太強,而是因為你自己的手指試圖施放一個簡單的控場技能卻按錯了招式,導致被敵人擊敗。這是正常的。透過練習,這種精準度會變得自然而然。
每次遊玩時應該專注於什麼?
初期遊玩優先事項
- 優先獲取戰術以獲得即時的實用性加成
- 解鎖基礎潛力以擴展你的連擊選項
- 收集可能性碎片以推進劇情
- 不要強行進行你無法乾淨利落地獲勝的戰鬥
中期遊玩策略
- 尋找戰術和潛力之間的協同作用
- 開始嘗試蓄力攻擊和衝刺取消
- 識別哪些敵人讓你感到棘手,並優先消滅他們
後期遊玩執行
- 此時你的組合應該已經很協調了
- 由於你擁有處理敵群的工具,可以積極進攻
- 將你的超必殺保留用於緊急治療或爆發傷害階段

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快速參考:首次遊玩檢查清單
- 選擇 Naoto Kurogane 或 Mai Natsume 以獲得容錯率較高的機制
- 在推進之前,先在第一個房間練習衝刺取消
- 優先考慮戰術以進行控場
- 不要擔心死亡,你的傳承晶片進度會保留
- 在遊玩之間探索 技能標籤 以規劃你的下一個角色
- 在你的第一次遊玩中嘗試至少三個角色
Entropy Effect X 的美麗之處在於其深度。每一次遊玩都會讓你對距離控制、時機掌握和角色協同作用有新的認識。最初的學習曲線會轉化為真正的精通,讓你後續的遊玩感覺就像在指揮一場毀滅的交響樂。

