總覽
《BlazBlue: Entropy Effect X》大膽地擺脫了系列傳統的格鬥遊戲根基,帶來一款帶有Roguelike元素的平台格鬥遊戲,同時保留了系列標誌性的深度戰鬥。玩家將深入「可能性之海」——一個充滿敵對勢力和可收集「可能性碎片」的多層維度。每一次的冒險都透過隨機生成的關卡佈局和敵人配置帶來全新的挑戰,要求玩家不斷適應並精通遊戲複雜的戰鬥系統。
核心遊戲循環圍繞著壓制一波又一波的敵人,同時收集資源來推動角色成長。與傳統的《BlazBlue》系列作品不同,本作更強調持續的戰鬥遭遇,而非一對一的對決。平台冒險的結構為玩家創造了施展連擊和戰術走位的機會,這是主線系列所無法提供的。這種類型上的轉變,讓那些可能對傳統格鬥遊戲感到卻步的玩家也能接觸到《BlazBlue》的世界,同時也為系列老玩家提供了全新的視角來體驗熟悉的角色。
戰鬥系統的獨特之處?
這款遊戲的「Beat 'em up」機制直接繼承自《BlazBlue》的格鬥遊戲傳承,將複雜的招式組轉換為橫向捲軸的格式。玩家需要以系列要求的精準時機來施展連擊,將攻擊串聯成毀滅性的組合,一次清除整批敵人。戰鬥系統鼓勵積極的遊玩風格——觀察敵人的模式,在彈幕中穿梭,並保持持續不斷的進攻壓力。
角色招式組包含:
- 來自格鬥遊戲的標誌性特殊招式
- Roguelike形式獨有的連擊延伸
- 用於控制敵群的防禦選項
- 由收集到的資源驅動的終極技能
- 針對空中和地面敵人的情境感知攻擊

BlazBlue: Entropy Effect X
每一次深入的程序化生成性質確保了沒有兩次冒險會感覺完全相同。敵人配置在遭遇戰之間會有所變化,迫使玩家根據可用的空間和威脅類型來調整他們的方法。遊戲的難度會根據玩家的表現進行調整,在長時間的遊玩中保持緊張感。
成長與可能性碎片
資源管理是Roguelike結構的核心。可能性碎片既是貨幣也是強化道具,可以從被擊敗的敵人以及環境來源中收集。這些碎片能夠在中途冒險中對角色進行強化,透過策略性的組合可以發展出強大的構築。這個系統鼓勵玩家進行實驗,因為不同的碎片組合可以解鎖協同效應,極大地改變遊玩風格。

永久性的成長與單次冒險的升級並存,確保每一次的嘗試都為長期的進步做出貢獻。這種雙層系統平衡了即時獲得力量的滿足感與征服更深層關卡所需的逐步精通。隨著每一次深入的層級增加,「可能性之海」變得越來越危險,引入了精英敵人以及考驗玩家操作技巧和構築優化的環境危害。
BlazBlue宇宙的新篇章
故事框架在既定的《BlazBlue》神話中探索原創劇情。與其重述熟悉的情節,不如說《Entropy Effect X》透過維度不穩定和神秘的「可能性之海」來擴展宇宙的傳說。角色互動和發現的傳說碎片揭示了系列複雜的時間線如何與這些另類現實交織在一起。

BlazBlue: Entropy Effect X
獨立開發的方式讓91Act能夠在敘事和遊戲玩法上進行創意冒險,這些冒險可能不適合主線格鬥遊戲。這種自由度帶來了實驗性的敘事傳達方式,與Roguelike結構相輔相成,故事的揭示與進度里程碑掛鉤,而非傳統的過場動畫。
視覺呈現與平台效能
美術風格將《BlazBlue》獨特的動漫美學融入了橫向捲軸的視角。角色Sprite保留了粉絲期望的精緻動畫品質,同時也適合快節奏的砍殺遊戲動作。環境設計強調了「可能性之海」的超現實本質,透過扭曲維度的視覺效果來標示遊戲變化和危險區域。
Xbox、PlayStation和Nintendo Switch平台的效能保持了精準連擊所必需的響應式操作。遊戲的技術基礎優先考慮了在激烈的多敵人遭遇戰中的幀率穩定性,確保在分秒必爭的決策中輸入的準確性。
結論
《BlazBlue: Entropy Effect X》成功地將格鬥遊戲的戰鬥機制轉化為Roguelike平台冒險空間,創造了一種既尊重其來源素材又確立自身身份的混合體驗。程序化生成的挑戰、深度的戰鬥機制以及有意義的成長系統的結合,提供了豐富的可重玩性。無論是作為《BlazBlue》的愛好者還是Roguelike的忠實玩家,這款遊戲都提供了充分的理由讓玩家一次又一次地深入「可能性之海」,並掌握其不斷變化的危險。





