遊戲概要
《Baby Steps》將步行模擬器類型遊戲徹底革新,把「移動」本身打造成主要的挑戰與核心。玩家將操控尼特族主角 Nate,透過簡單的「一步一腳印」行為,在遊戲中找到人生的意義。這款基於物理引擎的冒險遊戲,在迷霧繚繞的神秘山脈中展開,每一步都需要玩家深思熟慮並精準操作。
這款遊戲出自《Ape Out》和《Getting Over It》等知名作品的創意團隊之手,他們將其在創新機制方面的專業知識,融入到這個獨特的遊戲概念中。與其將移動視為達成目的的手段,《Baby Steps》將步行提升為一種藝術形式,要求玩家在有條不紊的進程中,尋求耐心與精準的操作。
《Baby Steps》的獨特之處?
《Baby Steps》與傳統步行模擬器最大的不同之處,在於其完全模擬的物理系統,掌控著每一步的動作。玩家必須主動控制每一次的落腳,在意圖與動作之間建立起一種觸覺連結,這是大多數遊戲所忽略的。這種刻意的節奏,將原本可能枯燥乏味的移動,轉化為引人入勝的遊戲體驗,獎勵玩家精準的時機掌握和空間意識。

《Baby Steps》遊戲畫面
核心遊戲機制包括:
- 需要精準時機的手動落腳
- 影響平衡與動量的物理引擎移動
- 透過謹慎導航進行環境互動
- 根據玩家動作變化的動態配樂
- 探索驅動的山脈進程

《Baby Steps》遊戲畫面
遊戲中「完全動態的連身衣污漬系統」為 Nate 的旅程增添了意想不到的真實感和幽默感,而非收藏品帽子則提供了視覺多樣性,卻不製造人為的目標。這些細節共同營造了一種優先考慮真實性而非傳統遊戲機制的體驗。
音效設計如何提升遊戲體驗?
《Baby Steps》擁有動態配樂,由 420 個獨立的節拍和音樂元素組成,這些元素會根據玩家的移動和環境因素做出反應。這種自適應音頻系統為每一次遊玩創造了獨特的音景,確保山間徒步的冥想品質感覺新鮮且具有個人意義。

《Baby Steps》遊戲畫面
音效設計透過提供節奏提示來補充刻意的節奏,這些提示可以引導腳步的時機,同時又不會壓過山區環境的自然聲音。野生動物的遭遇和環境效果為音景增添了額外的深度,為 Nate 的蛻變之旅創造了身臨其境的背景。
探索山區環境
山脈的設定既是目的地,也是個人成長的隱喻。玩家可以按照自己的步調探索——或者更慢,正如開發者開玩笑地指出——發現風景優美的景色,遇到當地動物,並在迷霧籠罩的風景中發現美麗的瞬間。漫長的跋涉適應了不同的遊玩風格,無論玩家喜歡專注的進程還是沉思的漫遊。

《Baby Steps》遊戲畫面
隨著玩家攀登更高的海拔,環境敘事透過視覺細節和氛圍變化而浮現。儘管其孤獨的本質,世界卻感覺充滿生機,動態的天氣模式和野生動物行為創造了一種超越簡單風景的場所感。
總結
《Baby Steps》代表了極簡遊戲設計的大膽實驗,它剝離了傳統機制,完全專注於最基本的移動行為。基於物理引擎的步行系統從最基本的人類活動中創造了真正的挑戰和滿足感,而山脈的設定則為內省和發現提供了完美的背景。這款步行模擬器為尋求冥想式遊戲體驗、將旅程置於目的地之上的玩家提供了真正不同的東西。









