概要
Avalon是一款大型多人線上遊戲,其設計理念是玩家不應僅僅在遊戲世界中遊玩,更應擁有塑造世界的工具。Avalon以Unreal Engine打造,將傳統的MMORPG架構與世界建構系統融合,讓玩家能夠創造自己的區域、任務、角色,甚至是完整的規則集。Avalon沒有固定的地圖或劇情路線,而是開啟了一個由玩家驅動的領域網絡,每個領域都擁有獨特的身份和遊玩風格。其目標是打造一款能持續擴展的MMO,因為它是由社群而非等待工作室更新來推動的。
Avalon由曾參與製作多款最具影響力線上遊戲的開發者領軍,包括EverQuest、Call of Duty、Diablo和World of Warcraft。以Jeffrey Butler和Sean Pinnock為核心的領導團隊,建立了一種以賦予玩家所有權和創作自由為重點的開發文化。
遊戲玩法與特色
表面上,Avalon的遊玩方式與傳統MMORPG相似。你將探索開放區域、與敵人戰鬥、收集資源、完成任務,並在共享區域中與其他玩家互動。不同之處在於,Avalon的設計宗旨是讓社群能夠塑造世界,而不僅僅是在其中遊玩。開發者使用的許多工具都開放給玩家,讓他們可以在相同的宇宙中創造自己的區域、故事情節、角色,甚至是全新的遊戲風格。

遊戲以Unreal Engine打造,因此環境和戰鬥感覺現代且紮實,既不過於講求反應速度,也不會緩慢笨重。官方世界擁有熟悉的MMO架構——城鎮、地下城、世界地圖探索、PvP區域——但真正的特色是領域編輯器。透過它,玩家或公會可以設計完整的可遊玩空間:調整地形、放置建築物、設定天氣、定義敵人行為,甚至改變戰鬥和進度運作的規則。有些領域可能看起來像經典RPG區域,而其他領域則可能更像競技場戰場、生存地圖、角色扮演中心或頭目挑戰環境。

NPC的行為也與大多數MMO不同。歸功於Inworld AI和Didimo技術,角色能夠以更自然的方式回應,記住遊玩期間的玩家互動,並在玩家創建的領域中扮演客製化的角色。這讓NPC感覺不再像任務販賣機,而更像是世界中真實的一部分。

Avalon同時支援由工作室營運的官方伺服器和由社群營運的伺服器,玩家可以在其中自由實驗。公會可以佔領領土、建造基礎設施,並塑造他們在世界中的運作方式。戰鬥支援PvE和PvP,由於每個領域都可以定義自己的規則,有些世界將傾向於合作,而有些則傾向於競爭。
NFTs與區塊鏈
Avalon已確認遊戲將包含鏈上層,但完整細節尚未公開。團隊分享的總體方向是,某些遊戲內創作和玩家驅動的內容將在鏈上獲得支援,以便它們能夠獨立於單一伺服器或平台存在。目標是確保當玩家在Avalon中創造或獲得某些東西時,它能夠具有持久性和可驗證的所有權。
除此之外,確切的系統、資產類型和市場結構尚未最終確定或披露。隨著開發進程和工作室進入更廣泛的測試階段,預計將分享更多關於鏈上元素如何運作的資訊。
最新遊戲更新 (2025)
2025年,Avalon透過封閉的、僅限邀請的測試環節持續開發,重點是改進核心遊戲玩法及其創作工具。這些內部遊戲測試幫助團隊完善了戰鬥手感、探索流程以及領域編輯器(允許玩家建造和塑造自己的遊戲內環境的工具集)的可用性。NPC行為系統和社交功能的工作也持續進行,團隊收集了關於這些元素如何支援玩家驅動的世界建構的回饋。
如何開始遊玩
Avalon仍處於早期開發階段,已成功獲得1300萬美元的資金,用於創建一個可互操作的數位宇宙,這標誌著實現元宇宙的關鍵一步。欲了解遊戲開發的最新資訊和可能的遊戲測試消息,請務必關注他們的社群媒體頻道並加入Avalon的Discord伺服器。








