概览
《No Rest for the Wicked》标志着 Moon Studios 的一次重大转型,它将带来一款专注于精准战斗的动作角色扮演游戏,故事发生在公元 841 年。玩家将扮演一名圣徒(Cerim),这是一群身负神圣使命的战士,发誓要与“瘟疫”(Pestilence)——一种腐蚀万物的古老瘟疫——作斗争。游戏发生在圣岛(Isola Sacra),国王哈罗尔(Harol)的死引发了政治动荡、宗教狂热和普遍的混乱。从摇摇欲坠的地牢到中心枢纽城市圣徒城(Sacrament),每一个环境都经过精心手工打造。
游戏支持单人游玩或最多四名玩家的无缝在线合作,没有任何独立模式或功能妥协。无论你是独自探索还是与朋友一同踏上旅程,每一个任务、每一次 Boss 战和每一个秘密都触手可及。这种整合贯穿整个战役,允许玩家加入或退出游戏,而不会中断世界的进程。
战斗与角色发展
战斗系统强调深思熟虑、充满份量的交锋,玩家的站位和时机决定了生存的关键。每种武器类别都有独特的招式组合,影响攻击速度和伤害输出。玩家必须学会解读敌人的攻击模式,管理耐力,并果断出击——鲁莽的攻击将招致被腐化生物和敌对士兵的迅速惩罚。
- 魂类战斗,策略深度十足
- 武器附魔与护甲制作
- 多种难度等级(Realm Tiers)
- 丰富的战利品池,包含符文
- 可自定义的角色构筑

No Rest for the Wicked
角色成长围绕着发现和装备各种装备组合展开。武器可以被附魔以增强其属性,而护甲则提供各种防御加成和属性增益。游戏完全避免了微交易——每一件装备都来自于探索、战斗胜利或制作。Realm Tiers 允许玩家调整难度设置,满足那些追求剧情体验的玩家以及渴望挑战性战斗的玩家。
是什么让这个世界充满生机?
圣岛(Isola Sacra)是一个动态的环境,时间流逝,世界随之做出反应。随着时间的推移,新的商人会在圣徒城(Sacrament)定居。事件会根据时间周期触发。天气模式自然变化,影响能见度和氛围。手工打造的方法意味着每个地点都精心布置了秘密、隐藏路径和环境叙事元素,奖励细致的探索。

No Rest for the Wicked
圣徒城(Sacrament)作为中心枢纽,其作用远不止一个简单的任务发布点。玩家可以在城市中购买房产,根据个人喜好布置和装饰自己的家。沿着河岸钓鱼可以在战斗间隙提供放松。农田允许玩家种植食材,制作能提升属性的餐食。这些系统直接融入游戏进程,而非仅仅是表面的附加内容。
制作、建造家园与生存系统
资源采集是核心的游戏循环,玩家在探索过程中收集木材、矿石和食物。这些材料将用于制作系统,生产消耗品、装备升级和家居装饰品。烹饪机制将原材料转化为餐食,可以恢复生命值并提供临时的属性增益,使得在挑战遭遇战之前做好准备至关重要。

No Rest for the Wicked
家园建造系统超越了纯粹的审美定制。房产可以作为储存战利品的地点,制作装备的工坊,以及规划远征的避风港。随着玩家通过努力修复圣徒城(Sacrament),城市将逐渐恢复繁荣,可见的变化将反映已完成的目标以及与镇民建立的联系。
视觉设计与技术执行
每一个动画都经过单独打磨,创造出流畅的角色动作和灵敏的敌人行为。艺术风格融合了黑暗奇幻美学与细致的环境设计。动态光照随着白天向黄昏的转变而变化,在被瘟疫蹂躏的土地上投下长长的阴影。天气效果增加了氛围深度,同时在战斗中不影响能见度。

No Rest for the Wicked
等距视角在战斗中提供了清晰的战术视野,同时展示了精细的环境细节。玩家可以观察接近的敌人,识别环境危险,并欣赏每个地点所投入的工艺。音效设计通过环境声音——穿过腐化森林的风声、远处的战斗回响以及老旧建筑的细微吱呀声——来衬托视觉呈现。
结论
《No Rest for the Wicked》提供了一款全面的动作角色扮演体验,建立在精准战斗、丰富的成长系统和真正的合作整合之上。手工打造的世界通过隐藏的秘密和环境叙事奖励探索,而没有微交易则确保了每一次发现都来之不易。无论你偏爱单人挑战还是合作冒险,游戏都提供了可调节的难度选项和无缝的多人功能,在所有游戏风格中都能保留完整的战役体验。









