概述
《Hades》是Roguelike游戏类型中的一座巅峰之作,它将闪电般的战斗与前所未有的叙事方式完美融合。这款由Supergiant Games开发的等距视角动作角色扮演游戏,让玩家扮演Zagreus,Hades桀骜不驯的儿子,在冥界不断变化的房间中一路战斗。真正让《Hades》在众多Roguelike游戏中脱颖而出的是,它将该类型固有的重复性转化为叙事优势,每一次死亡都能以有意义的方式推动故事发展和角色能力提升。
核心游戏循环围绕着逃离冥界的尝试展开,每一次闯关都会带你穿越程序生成的房间,里面充满了敌人、奖励和选择。死亡是不可避免的,但绝不令人沮丧,因为它会将你送回Hades之家,在那里故事会展开,关系会加深,并且可以购买永久升级。这种巧妙的设计确保了所有技能水平的玩家都能体验完整的叙事,同时为追求精通的玩家提供了不断升级的挑战。
战斗与成长系统
《Hades》的战斗系统上手即快,但深度十足。玩家可以选择六种独特的武器——Stygian Blade、Heart-Seeking Bow、Shield of Chaos、Eternal Spear、Twin Fists和Adamant Rail——每种武器都有多种形态,能显著改变玩法。流畅、灵敏的操控让每一次闪避、攻击和特殊技能都充满快感,同时又要求玩家进行战略思考。

Hades
- 每种武器独有的主要攻击和特殊攻击
- 施放技能,将造成伤害的水晶嵌入敌人体内
- 冲刺操作,用于走位和躲避伤害
- 召唤强大的神助攻击
- 提供闯关特定加成的纪念品
真正提升战斗体验的是恩赐(Boon)系统。在每次逃脱尝试中,奥林匹斯众神会提供恩赐,以变革性的方式修改你的能力。宙斯可能会为你的攻击增加连锁闪电,而阿芙洛狄忒则会降低敌人的伤害输出。数千种可能的搭配组合,让每次闯关都感觉独一无二,鼓励玩家不断尝试和探索。

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夜之镜(Mirror of Night)提供了永久成长,允许你将黑暗(一种持续性货币)投入到角色强化中,这些强化会在每次闯关之间保留。这种出色的设计确保了即使失败的尝试也能促进长期成长,在Roguelike的挑战性和易上手性之间取得了完美的平衡。
《Hades》如何将叙事融入其Roguelike结构?
与传统Roguelike游戏中叙事退居次要地位不同,《Hades》将故事直接融入了游戏循环。游戏拥有超过20,000行完全配音的对话,这些对话会动态地响应你的行动、选择和进度。角色会记住之前的互动,评论你的武器选择,并对重要的里程碑做出反应,创造了一个随着每次闯关而演变的鲜活世界。
叙事围绕着Zagreus逃离冥界并寻找生母的旅程展开,但又分支成数十个角色专属的故事情节,涉及Hades之家中的居民和奥林匹斯众神。通过赠送角色花蜜(Nectar)和仙馔(Ambrosia)(在闯关中获得),你可以加深关系,解锁个人故事和强大的纪念品。

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这种创新的叙事方式解决了Roguelike游戏中常见的根本性脱节:叙事进展与重复游戏之间的矛盾。在《Hades》中,死亡不是失败状态,而是一种推动故事前进的叙事手段,让每一次返回Hades之家都成为新对话和角色发展的机会。
视觉与音频设计
Supergiant Games标志性的艺术风格在《Hades》中大放异彩。手绘环境以丰富、充满活力的视觉效果将冥界栩栩如生地呈现出来,区分了每个生物群落——从Asphodel的炽热深渊到Elysium的翠绿辉煌。角色肖像富有表现力且独具特色,其设计巧妙地通过当代艺术视角重新诠释了希腊神话。
动画效果值得特别提及,流畅的战斗动作和微妙的角色表情即使在激烈的战斗场景中也能传达个性。熔岩、闪烁的水和幽灵能量等环境效果营造出动态的氛围,增强了超凡脱俗的设定。

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作曲家Darren Korb的配乐完美地配合了动作,创新地融合了地中海风格乐器和现代摇滚元素——一种被开发者称为“地中海金属”的风格。音乐会根据战斗的激烈程度动态调整,在Boss战中营造紧张气氛,在探索阶段则变得舒缓。配音表现出色,通过细致的演绎和充满个性的语调,让形形色色的角色栩栩如生。
内容与重玩性
《Hades》通过其巧妙的重玩性方法提供了卓越的价值。除了主线故事(根据玩家技能水平,可能需要20-30小时才能完成)之外,游戏还引入了惩罚契约(Pact of Punishment)系统,允许玩家在多个维度上增加难度以获得更多奖励。
契约中的热度(Heat)系统允许你通过添加更强的敌人、更严格的时间限制或减少治疗选项等元素来定制挑战。每种武器都有自己的成长路线,拥有独立的热度等级,有效地为忠实玩家提供了倍增的内容。这种方法确保了《Hades》在主线故事结束后很长一段时间内仍然充满挑战。
此外,游戏还设有一个强大的成就系统,名为“次要预言的命运清单”(Fated List of Minor Prophecies),它引导玩家体验不同的搭配组合和游戏玩法。完成预言会奖励资源,进一步推动角色成长,形成一个良性的实验和奖励循环。
系统要求
总结
《Hades》代表了快节奏Roguelike动作和叙事驱动型RPG元素的精妙融合,重新定义了该类型游戏的可能性。通过将Roguelike的循环性质转化为叙事优势,Supergiant Games创造了一种体验,让失败也充满回报,重复则揭示了新的深度。战斗系统提供了即时满足感和长期精通的乐趣,而成长机制则确保了所有技能水平的玩家都能体验到丰富的叙事。
凭借其令人惊叹的艺术指导、令人难忘的角色设计以及对神话的创新处理,《Hades》呈现了一个连贯的愿景,堪称最优秀的动作RPG游戏之一。无论你是被挑战性的战斗、角色驱动的叙事,还是仅仅是构建神力超强组合的刺激所吸引,这款地牢探索游戏都能为你带来一场引人入胜的冥界之旅,即使在数十次逃脱尝试后依然保持新鲜感。











