概览
《God of War》代表了圣莫尼卡工作室旗舰系列的颠覆性革新,将玩家带入冰天雪地的北欧神话世界。在结束了他在希腊神话中的复仇狂暴之后,我们发现奎托斯与他的小儿子阿特柔斯隐居生活。在奎托斯的妻子菲(Faye)去世后,父子二人踏上了一段危机四伏的旅程,以实现她的遗愿:将她的骨灰撒在九界之巅。一场庄重的任务很快演变成与众神、怪物以及奎托斯黑暗过往的对抗。
这款游戏在尊重其传承的同时,从根本上重塑了《God of War》的可能性。最显著的变化是视角——从前作固定的电影化镜头转变为亲密的越肩视角,且全程无剪辑,将整个冒险呈现为一镜到底。这种镜头选择与游戏对叙事深度和情感故事讲述的重新关注相得益彰,让玩家完全沉浸在奎托斯救赎与父爱的旅程中。
战斗与成长
《God of War》的战斗系统保留了该系列闻名的强烈打击感,同时引入了更具战术性的玩法。利维坦之斧是奎托斯的主要武器——一种可以随意投掷和召回的多功能工具,创造出令人满足的战斗可能性,你可以冻结敌人,召回武器,并连击打出毁灭性的组合技。随着游戏进程,你将解锁新能力、符文攻击和护甲部件,实现广泛的角色定制。

God of War
- 轻攻击和重攻击构成战斗基础
- 符文攻击释放强大的特殊招式
- 阿特柔斯用弓箭提供远程支援
- 斯巴达之怒释放奎托斯毁灭性的狂怒
- 丰富的技能树解锁新的战斗选项

God of War
通过制作和升级系统,成长体系提供了相当大的深度。在矮人兄弟布罗克和辛德里经营的商店里,你可以使用在各个领域收集到的银片和各种制作材料来制作和强化装备。每件护甲对你的属性影响不同,鼓励玩家尝试专注于力量、防御、符文能量或冷却缩减的BD(Build)。
《God of War》中的探索是如何运作的?
虽然并非完全开放世界,《God of War》采用了以九界之湖为中心的半开放式枢纽设计。从这片广阔的水域,玩家可以前往无数的海岸、岛屿和隐藏路径,通往可选内容。随着故事的推进,湖水水位会发生变化,揭示新的区域供玩家探索和发现秘密。这种设计巧妙地平衡了引导式叙事和玩家驱动的探索。
游戏通过强大的装备、富有挑战性的可选Boss和扩展背景故事的收集品来奖励彻底的探索。诺尼尔宝箱需要解决环境谜题,而传奇宝箱则包含游戏中一些最强大的装备。探索感觉目的性强而非压倒性,每一次发现都对你的角色成长或世界丰富的神话做出了有意义的贡献。

God of War
叙事与角色发展
《God of War》的核心是一个关于父爱与传承的亲密故事。奎托斯和阿特柔斯之间的关系构成了游戏的情感核心,随着他们共同面对挑战而自然发展。奎托斯努力与儿子建立联系,同时隐藏他过去残酷的真相,这在他们的旅程中制造了引人入胜的张力。剧本展现了非凡的克制,通过自然的对话和共同的经历而非冗长的解释来展现角色发展。
配角包括北欧神话中令人难忘的人物,包括睿智的密米尔、神秘的森林女巫以及北欧神话中的各种神灵和怪物。每个角色都经过精心塑造,拥有复杂的动机,超越了简单的善恶二元论。游戏对北欧神话的诠释既忠实于其来源,又在呈现方式上焕然一新。

God of War
技术成就
PC版《God of War》展示了圣莫尼卡工作室对卓越技术的承诺,提供了超越PlayStation版本的增强图形选项。游戏支持真正的4K分辨率和无限制帧率,让玩家以前所未有的清晰度和流畅度体验令人惊叹的艺术风格。其他PC专属功能包括用于AI增强性能的NVIDIA DLSS、用于降低输入延迟的NVIDIA Reflex以及全面的超宽显示器支持。
视觉保真度在所有呈现方面都表现出色,从奎托斯饱经风霜的脸庞的复杂细节到神话领域的壮丽景色。环境叙事尤为出色,每个地点都通过精心设计传达其历史和意义。无缝的镜头技术创造了不间断的电影体验,在探索、战斗和过场动画之间流畅切换,没有加载画面或镜头切换。
系统要求
结论
《God of War》是成熟系列游戏在传承经典的同时进行进化的典范。通过深化战斗机制、采用更成熟的叙事方式,并创造一个细节丰富的北欧设定,圣莫尼卡工作室打造了一款在多个层面引起共鸣的动作角色扮演游戏体验。其核心的父子关系为精彩的战斗序列和环境谜题增添了情感分量,从而形成了一场在设计各个方面都充满目的性的连贯冒险。无论你是被其富有挑战性的战斗、引人入胜的故事讲述,还是令人惊叹的画面所吸引,《God of War》都提供了一款制作精良的动作冒险游戏,堪称该类型中最杰出的作品之一。











