Don't Stop, Girlypop! Banner.jpg

Don't Stop, Girlypop!

简介

Funny Fintan Softworks 推出《Don't Stop, Girlypop!》,为快节奏射击游戏带来活力新体验。这款由 Kwalee 发行的动作冒险射击游戏,将速度转化为生存关键:移动越快,攻击越强,恢复越快。在环保抵抗的背景下,玩家将动能转化为一场对抗机器人入侵的华丽战斗,阻止它们吸走星球的神秘生命力——The Love。

Don't Stop, Girlypop! Screenshot 1
Don't Stop, Girlypop! Screenshot 2
Don't Stop, Girlypop! Screenshot 3
Don't Stop, Girlypop! Screenshot 4
Don't Stop, Girlypop! Screenshot 5
Don't Stop, Girlypop! Screenshot 6

概述

《Don't Stop, Girlypop!》将经典的“老派射击游戏”强度与现代移动机制融为一体,形成了一种动量即力量的公式。开发商 Funny Fintan Softworks 打造了一款第一人称动作游戏,通过与玩家速度直接挂钩的独特伤害缩放系统,奖励激进、高速的游戏玩法。游戏的核心前提是保卫绿洲免受 Tigris Nix 的侵害,这是一家采矿公司,部署机器人部队来提取维持星球生态系统的自然能量——The Love。

Don't Stop, Girlypop!

Don't Stop, Girlypop!

战斗系统通过将速度作为进攻和防御的主要“货币”,改变了传统的射击游戏动态。以更高速度发射的每颗子弹都会造成更大的伤害,同时保持动量可以同时恢复生命值。这创造了一个持续向前推进的游戏循环,减速会变得非常危险,迫使玩家掌握流畅的移动链,而不是寻求掩护。

波浪跳跃是游戏标志性的移动技术,它将“兔子跳”物理原理与现代动作游戏机制相结合。该系统将地面猛击、冲刺和二段跳整合到无缝的移动序列中,以保持和放大速度。掌握这些机制的玩家进入了开发者所说的“心流状态”,通过连接能力来导航环境,同时建立毁灭性的进攻潜力。

战斗系统有何独特之处?

《Don't Stop, Girlypop!》通过一个以“爱心点数”为中心的计分系统来处理射击游戏战斗。该框架以一种优雅的方式颠覆了典型的暴力——对机器人敌人造成的每一点伤害都会将捕获的爱心能量释放回环境中。这种机制将破坏转化为生态恢复,在游戏行为和故事目标之间建立了叙事上的连贯性。

武器库具有主要和替代射击模式,旨在实现协同组合。枪械通过辅助射击机制相互作用,实现了超越标准武器切换的复杂战术可能性。玩家通过尝试这些互动,发现了能够放大速度-伤害关系的新兴战斗策略:

  • 双重射击模式武器
  • 协同辅助射击组合
  • 速度缩放伤害乘数
  • 环境爱心恢复
  • 动态计分系统
Don't Stop, Girlypop!

Don't Stop, Girlypop!

掌握武器之间的相互作用对于获得高爱心分数至关重要,爱心分数既是表现指标,也是进度指示器。游戏将玩家定位为它所称的“死亡丘比特”,这个身份捕捉了暴力行动与恢复目的之间的并置。战斗遭遇奖励技术技能和移动掌握,而不是简单的准确性,将技能上限转向移动专业知识。

环境叙事和视觉识别

叙事框架将玩家置于与 Tigris Nix 的对抗中,Tigris Nix 是一家通过资源开采代表环境剥削的公司实体。这家采矿公司的机器人部队是工业贪婪的体现,它们为了利润而耗尽星球的生命力。这种设定为战斗遭遇提供了主题上的分量——摧毁敌人可以直接治愈世界。

Don't Stop, Girlypop!

Don't Stop, Girlypop!

《Don't Stop, Girlypop!》采用了与典型军事射击游戏截然不同的美学。游戏为角色和武器提供了广泛的自定义选项,允许玩家用织物、装饰品和非传统的設計选择来装饰他们的武器库。蝴蝶装饰的枪管、粉色镀铬饰面和“五重牛仔布杰作”代表了游戏在其战斗框架内对个人表达的承诺。

这种视觉理念超越了肤浅的定制。美学选择强化了游戏在主题上对企业统一性的拒绝,将个人表达定位为对抗同质化工业力量的抵抗。玩家可以在穿着挑战传统射击游戏美学的服装的同时主宰战场,在动作游戏中创造独特的身份。

移动如何定义游戏体验?

以速度为中心的设计理念渗透到《Don't Stop, Girlypop!》游戏结构的方方面面。与传统射击游戏不同,传统射击游戏中移动主要用于定位,而在这里,速度是决定战斗效率的核心资源。这从根本上改变了玩家处理遭遇战的方式,将静态交战转化为动态奇观。

Don't Stop, Girlypop!

Don't Stop, Girlypop!

波浪跳跃机制需要精确的时机和空间意识。地面猛击组件在正确执行时提供垂直动量,而冲刺则在空中提供方向控制。二段跳延长了滞空时间,以保持持续的速度。这些能力共同创造了三维移动的可能性,奖励那些超越水平平面导航的玩家。

通过速度治疗的机制消除了传统的生命值管理系统。玩家无需寻找生命值道具或等待生命值恢复计时器,而必须积极保持速度才能在受到伤害时生存下来。这在瞬息万变中制造了紧张感,防御行动需要进攻性定位——停下来重新评估战术情况会成为一种负担,而不是战略选择。

系统要求

Loading table...

结论

《Don't Stop, Girlypop!》通过速度与火力的结合确立了其身份,创造了一款以动量掌握决定成败的动作射击游戏。波浪跳跃移动系统、速度缩放伤害机制和协同武器设计相结合,产生了奖励激进、技术娴熟玩家的战斗遭遇。Funny Fintan Softworks 构建了一个框架,通过动能破坏实现环境恢复,将生态主题融入到高强度的射击游戏动作中。对于寻求超越传统瞄准机制的深度快节奏第一人称战斗的玩家来说,这款游戏为“老派射击游戏”的复兴提供了一种独特的方法。

关于Don't Stop, Girlypop!

工作室

Funny Fintan Softworks

发布日期

January 29th 2026

Don't Stop, Girlypop!

一款基于动量的复古射击游戏,你的速度决定伤害输出,对抗从星球吸取生命的机器人。

开发者

Funny Fintan Softworks

状态

测试版

平台