Baby Steps Banner.jpg

Baby Steps

简介

渴望一种摒弃一切干扰、专注于简单行动的游戏体验?Baby Steps 呈现了一款非传统的步行模拟器,将人类最基本的动作转化为有意的、物理驱动的玩法。开发者 Gabe Cuzzillo 打造了一段内省之旅,每一步都至关重要,创造了一场重新定义游戏进程的冥想冒险。

Gallery image 1
Gallery image 2
Gallery image 4
Gallery image 5
Gallery image 7
Gallery image 8
Gallery image 9
Gallery image 12

概述

《Baby Steps》通过将移动本身作为主要挑战和核心玩法,彻底改变了步行模拟器这一游戏类型。玩家将扮演Nate,一个无业游民,他通过简单地迈出一步又一步来找到人生的意义。这款基于物理的冒险游戏在一个迷雾笼罩的神秘山脉景观中展开,每一步都需要玩家深思熟虑并精确操作。

这款游戏出自《Ape Out》和《Getting Over It》等备受赞誉的游戏的创意团队之手,他们将自己在创新机制方面的专业知识运用到这个独特概念中。《Baby Steps》没有将移动视为达到目的的手段,而是将行走提升为一种艺术形式,要求寻求通过有条不紊的进程来获得意义的玩家具备耐心和精确度。

《Baby Steps》有何独特之处?

《Baby Steps》与传统步行模拟器不同之处在于,它拥有一个完全模拟的物理系统来控制每一步。玩家必须主动控制每一次落脚,在意图和移动之间建立一种大多数游戏都认为理所当然的触觉连接。这种刻意的节奏将原本可能平淡无奇的跋涉转化为引人入胜的玩法,奖励玩家精准的时机把握和空间意识。

Baby Steps 内容图片

核心玩法包括:

  • 需要精确时机的手动落脚
  • 影响平衡和动量的物理驱动移动
  • 通过仔细导航进行环境互动
  • 根据玩家动作动态变化的音轨
  • 探索驱动的山顶进程

Baby Steps 内容图片

游戏的“完全动态连体衣沾染系统”为Nate的旅程增添了意想不到的真实感和幽默感,而非收集品帽子则提供了视觉多样性,而不会制造人为目标。这些细节有助于创造一种优先考虑真实性而非传统游戏机制的体验。

音频设计如何提升游戏体验?

《Baby Steps》的动态音轨由420个独立的节拍和音乐元素组成,它们会根据玩家的移动和环境因素做出反应。这种自适应音频系统为每一次游玩都创造了独特的音景,确保山间徒步的冥想品质始终保持新鲜和具有个人意义。

Baby Steps 内容图片

音频设计通过提供节奏提示来补充刻意的节奏,这些提示可以引导脚步的时机,同时又不会压倒山地环境的自然声音。野生动物的遭遇和大气效果为声音景观增添了额外的深度,为Nate的蜕变之旅创造了沉浸式的背景。

探索山地环境

山地环境既是目的地,也是个人成长的隐喻。玩家可以按照自己的节奏探索——或者更慢,正如开发者们开玩笑地指出——发现风景优美的景色,遇到当地的动物,并在雾气弥漫的景观中发现美丽瞬间。漫长的跋涉适应了不同的游玩风格,无论玩家喜欢专注的进程还是沉思的漫步。

Baby Steps 内容图片

随着玩家攀登到更高海拔,环境叙事通过视觉细节和大气变化逐渐展现。尽管其本质是孤独的,但世界却感觉充满生机,动态的天气模式和野生动物行为创造了一种超越简单风景的场所感。

结论

《Baby Steps》代表了极简游戏设计中的一次大胆尝试,它剥离了传统机制,完全专注于移动这一基本行为。基于物理的行走系统从最基本的人类活动中创造了真正的挑战和满足感,而山地环境则为内省和发现提供了完美的背景。这款步行模拟器为寻求冥想式游戏体验、优先考虑旅程而非目的地的玩家提供了真正与众不同的东西。

关于Baby Steps

工作室

Gabe Cuzzillo

发布日期

September 8th 2025

Baby Steps

一款物理步行模拟器,你将控制失业男子在迷雾缭绕的山脉中迈出的每一步,完成一次蜕变之旅。

开发者

Gabe Cuzzillo

状态

可玩

平台