概述
Avalon 是一款大型多人在线游戏 (MMO),其核心理念是玩家不应仅仅在游戏世界中游玩,而应拥有塑造世界的工具。Avalon 采用 虚幻引擎打造,将传统的 MMORPG 结构与世界构建系统相结合,让玩家能够创建自己的区域、任务、角色,甚至整套规则。Avalon 没有固定的地图或故事线,而是开启了一个由玩家驱动的领域网络,每个领域都有其独特的身份和游玩风格。其目标是打造一款能够持续扩展的 MMO,因为社区而非工作室的更新是其发展的动力。
Avalon 由曾参与制作多款最具影响力的在线游戏的开发者领导,其中包括 EverQuest、Call of Duty、Diablo 和 World of Warcraft。以 Jeffrey Butler 和 Sean Pinnock 为核心的领导团队,建立了一种以赋予玩家所有权和创作自由为重点的开发文化。
玩法与特色
表面上看,Avalon 玩起来像一款传统的 MMORPG。你将探索开放区域,与敌人战斗,收集资源,完成任务,并在共享区域与其他玩家互动。不同之处在于,Avalon 的设计旨在让社区能够塑造世界,而不仅仅是在其中游玩。许多开发者使用的工具都可供玩家使用,让他们能够在同一个宇宙中创建自己的区域、故事情节、角色,甚至新的玩法风格。

这款游戏采用 虚幻引擎打造,因此环境和战斗感觉现代且真实,既不过于依赖快速反应,也不显得迟缓笨重。官方世界拥有熟悉的 MMO 结构——城镇、地下城、大世界探索、PvP 区域——但真正的特色是 领域编辑器。玩家或公会可以使用它来设计完整的可玩空间:调整地形、放置建筑、设置天气、定义敌人行为,甚至改变战斗和进程的规则。有些领域可能看起来像经典的 RPG 区域,而另一些则可能更像竞技场战场、生存地图、角色扮演中心或 Boss 挑战环境。

NPC 的行为也与大多数 MMO 不同。得益于 Inworld AI 和 Didimo 技术,角色能够以更自然的方式回应,记住玩家在游戏会话中的互动,并在玩家创建的领域中扮演定制角色。这使得 NPC 不再像任务贩卖机,而更像是世界中真实的一部分。

Avalon 支持由工作室运营的官方服务器和社区运营的服务器,玩家可以在其中自由实验。公会可以占领领土,建设基础设施,并塑造其世界角落的运作方式。战斗支持 PvE 和 PvP,由于每个领域都可以定义自己的规则,一些世界将倾向于合作,而另一些则倾向于竞争。
NFT 和区块链
Avalon 已确认游戏将包含一个链上层,但完整细节尚未公开。团队分享的总体方向是,某些游戏内创作和玩家驱动的内容将得到链上支持,以便它们可以独立于单个服务器或平台存在。目标是确保当玩家在 Avalon 中创建或获得某些东西时,它能够具有持久性和可验证的所有权。
除此之外,确切的系统、资产类型和市场结构尚未最终确定或披露。随着开发的进展和工作室进入更广泛的测试阶段,预计将分享更多关于链上元素如何运作的信息。
最新游戏更新 (2025)
2025 年,Avalon 通过封闭的、仅限邀请的测试会话继续开发,重点是改进核心玩法及其创建工具。这些内部试玩帮助团队完善了战斗手感、探索流程以及领域编辑器(允许玩家构建和塑造自己的游戏内环境的工具集)的可用性。NPC 行为系统和社交功能的工作也在继续,团队收集了关于这些元素如何支持玩家驱动的世界构建的反馈。
如何开始
Avalon 仍处于早期开发阶段,已成功获得 1300 万美元的资金,用于创建一个可互操作的数字宇宙,标志着迈向元宇宙实现的关键一步。有关其游戏开发的最新更新和可能的试玩消息,请务必关注他们的社交媒体渠道并加入 Avalon Discord 服务器。








