Saros Banner

Saros

Giới thiệu

Housemarque trở lại với chuyên môn bắn súng đặc trưng trong Saros, một trải nghiệm hành động căng thẳng lấy bối cảnh hành tinh Carcosa bị tàn phá. Người chơi vào vai Arjun Devraj, một đặc vụ Soltari truy lùng các mối đe dọa biến hình dưới nguyệt thực đáng sợ. Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba này pha trộn thiết kế chiến đấu nổi tiếng của studio với bối cảnh khoa học viễn tưởng đen tối, nơi sự mục nát lan rộng khắp mọi quần xã sinh vật, hứa hẹn hành động không ngừng nghỉ chống lại cư dân thù địch bị biến đổi bởi các thế lực tà ác.

Saros PS5 Shooter Banner.webp
Saros Gameplay Banner (1).webp
Saros Game Banner.webp
Saros Screenshot 1
Saros Screenshot 2
Saros Screenshot 3

Tổng quan

Saros đánh dấu bước đột phá mới nhất của Housemarque trong lĩnh vực game bắn súng tốc độ cao, đưa người chơi đến hành tinh Carcosa—một hành tinh bị bao phủ bởi nhật thực vĩnh cửu. Trong vai Arjun Devraj, do Rahul Kohli lồng tiếng, người chơi sẽ truy đuổi thực thể Carcosa bí ẩn, một kẻ thù biến hình, hiện thân cho những bí ẩn đen tối của hành tinh. Nhật thực không chỉ là bối cảnh khí quyển; nó đại diện cho một ảnh hưởng thối rữa lan tràn khắp mọi ngóc ngách của thế giới thù địch này, biến đổi cư dân và môi trường thành những mối đe dọa khó lường.

Bối cảnh của trò chơi tạo ra một bầu không khí đáng sợ, nơi sự điên loạn thấm đẫm cảnh quan. Các quần xã sinh vật của Carcosa mang dấu ấn của Nhật thực, tạo ra những môi trường đầy thử thách cho người chơi cả về nỗi sợ thị giác lẫn nguy hiểm cơ học. Bản chất biến hình của kẻ thù làm tăng tính khó đoán trong các cuộc giao tranh, đòi hỏi khả năng thích ứng và phản xạ nhanh nhạy—những đặc điểm nổi bật trong triết lý thiết kế của Housemarque, được trau dồi qua nhiều thập kỷ game hành động theo phong cách arcade.

Điều gì làm nên sự khác biệt của Saros?

Housemarque mang đến chuyên môn đã được chứng minh của họ về chiến đấu nhịp độ nhanh trong khuôn khổ câu chuyện đen tối này. Uy tín của studio trong việc tạo ra lối chơi bắn súng nhạy bén, thỏa mãn được thể hiện trong Saros thông qua nhiều yếu tố then chốt:

  • Thiết kế kẻ thù biến hình
  • Môi trường bị Nhật thực làm hư hại
  • Cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba
  • Nhiều quần xã sinh vật thù địch
  • Tiến trình dựa trên cốt truyện
Saros

Saros

Thực thể Carcosa đại diện cho bí ẩn trung tâm và kẻ thù chính của trò chơi. Mối đe dọa biến hình này không giữ nguyên một hình dạng duy nhất, buộc người chơi phải điều chỉnh chiến lược chiến đấu của mình trong suốt quá trình truy đuổi. Triết lý thiết kế nhấn mạnh các cuộc chạm trán năng động, nơi tính dễ đoán trở thành một gánh nặng thay vì một lợi thế.

Nhật thực ảnh hưởng đến lối chơi như thế nào?

Nhật thực đóng vai trò là đặc điểm xác định của Carcosa, một lực lượng thối rữa lan tỏa đến mọi ngóc ngách trên bề mặt hành tinh. Ảnh hưởng tai hại này đánh thức sự điên loạn ở cả sinh vật và môi trường, tạo ra một thế giới nơi nguy hiểm biểu hiện dưới nhiều hình thức. Bản chất lan tràn của sự thối rữa gợi ý các tình huống chiến đấu vượt ra ngoài các cuộc chạm trán kẻ thù tiêu chuẩn, với các mối nguy hiểm môi trường và sự biến đổi khó lường khiến người chơi luôn cảnh giác.

Saros

Tiết lộ đoạn phim đầu tiên của Saros

Sự đa dạng của quần xã sinh vật đóng vai trò quan trọng trong việc cấu trúc trải nghiệm. Mỗi khu vực của Carcosa đều mang dấu ấn của Nhật thực theo những cách khác nhau, mang đến bản sắc thị giác riêng biệt và có lẽ là các biến thể kẻ thù độc đáo. Địa lý của thế giới đầy biến động này mang lại sự đa dạng trong các đấu trường chiến đấu trong khi vẫn duy trì bầu không khí áp bức đặc trưng cho bối cảnh.

Thiết kế chiến đấu và hành động

Danh tiếng của Housemarque về khả năng điều khiển chặt chẽ, nhạy bén định hình khuôn khổ bắn súng góc nhìn thứ ba của Saros. Nguồn gốc arcade của studio tỏa sáng trong cách tiếp cận thiết kế hành động của họ, nơi sự chính xác và phản xạ quyết định thành công. Người chơi đối mặt với những cư dân thù địch bị Nhật thực làm hư hại, đối mặt với những kẻ thù mà sự biến đổi của chúng đòi hỏi những điều chỉnh chiến thuật nhanh chóng.

Saros

Nhân vật chính của Saros

Vai trò người thực thi đặt Arjun vào vị thế một chiến binh thiện chiến, theo đuổi câu trả lời bằng vũ lực. Hành trình của anh ta trên bề mặt Carcosa kết nối cơ chế bắn súng với sự tiến triển của cốt truyện, mang lại bối cảnh cho mỗi cuộc chạm trán. Thực thể Carcosa biến hình đóng vai trò vừa là động lực cốt truyện vừa là thử thách lối chơi, đại diện cho bài kiểm tra cuối cùng đối với hệ thống chiến đấu mà người chơi thành thạo trong suốt quá trình truy đuổi.

Bầu không khí hình ảnh và thiết kế thế giới

Cách trình bày của Carcosa nhấn mạnh bóng tối và sự thối rữa, với Nhật thực phủ bóng đen lên cảnh quan cả theo nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Tình trạng hỗn loạn của hành tinh biểu hiện bằng hình ảnh thông qua các quần xã sinh vật bị hư hại, nơi vẻ đẹp tự nhiên nhường chỗ cho sự biến đổi tai ác. Sự chú ý của Housemarque đến phản hồi hình ảnh—quan trọng trong các game bắn súng trước đây của họ—dường như tập trung vào việc truyền đạt nguy hiểm và sự thối rữa của môi trường thông qua các lựa chọn nghệ thuật có chủ ý.

Saros

Đoạn phim gameplay của Saros

Các quần xã sinh vật khác nhau mang lại sự đa dạng về môi trường trong khi vẫn duy trì sự nhất quán về chủ đề. Mỗi khu vực phản ánh ảnh hưởng của Nhật thực thông qua các kiểu thối rữa riêng biệt, tạo ra sự đa dạng về hình ảnh mà không phá vỡ bầu không khí áp bức. Các cư dân thù địch thể hiện thiết kế gợi ý sự điên loạn đang nuốt chửng Carcosa, hình dạng của chúng bị biến dạng bởi các lực lượng vượt ra ngoài sự tiến hóa tự nhiên.

Saros mang đến chuyên môn bắn súng đặc trưng của Housemarque trong một khuôn khổ khoa học viễn tưởng đen tối. Thế giới Carcosa bị thối rữa, thực thể Carcosa biến hình và ảnh hưởng lan tràn của Nhật thực kết hợp để tạo ra trải nghiệm hành động góc nhìn thứ ba được xây dựng dựa trên các nguyên tắc thiết kế chiến đấu đã được chứng minh của studio. Với các quần xã sinh vật thù địch để khám phá và những bí ẩn để làm sáng tỏ thông qua cuộc truy đuổi của Arjun, trò chơi định vị mình là một game bắn súng căng thẳng, nơi khả năng thích ứng và sự chính xác quyết định sự sống còn trước những kẻ thù không chịu giữ nguyên hình dạng dễ đoán.

Giới thiệu về Saros

Studio

Housemarque

Ngày phát hành

April 30th 2026

Saros

Trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba, nơi bạn săn lùng kẻ địch biến hình trên thế giới ngoài hành tinh bị tàn phá bởi thế lực hắc ám điên loạn.

Nhà phát triển

Housemarque

Trạng thái

Có thể chơi

Nền tảng