Tổng quan
Resident Evil Requiem đánh dấu một bước tiến đáng kể cho thương hiệu kinh dị biểu tượng của Capcom, trở về nơi khai sinh của series trong khi vẫn đẩy mạnh các cơ chế gameplay đổi mới. Lấy bối cảnh tại những tàn tích bị ma ám của Raccoon City hàng thập kỷ sau sự hủy diệt của nó, người chơi sẽ vào vai Grace Ashcroft, một nhà phân tích tình báo FBI hướng nội, bị thôi thúc điều tra cái chết bí ẩn của mẹ mình tại một khách sạn bỏ hoang. Điều bắt đầu như một cuộc điều tra cá nhân nhanh chóng biến thành một cơn ác mộng liên quan đến lịch sử đen tối của thành phố với Umbrella Corporation.
Trò chơi được xây dựng dựa trên nền tảng kinh dị sinh tồn truyền thống của Resident Evil trong khi giới thiệu các yếu tố mới giúp hiện đại hóa trải nghiệm. Đáng chú ý nhất, Requiem mang đến cho người chơi sự tự do chuyển đổi liền mạch giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba, cho phép tiếp cận tùy chỉnh cả việc khám phá và chiến đấu. Sự linh hoạt này mở rộng cam kết của series về sự lựa chọn của người chơi trong khi vẫn duy trì sự căng thẳng ngột ngạt đã định hình Resident Evil kể từ khi ra đời.
Gameplay & Cơ chế
Resident Evil Requiem cân bằng trải nghiệm kinh dị của mình trên bốn trụ cột cốt lõi mà những người hâm mộ lâu năm sẽ nhận ra, đồng thời triển khai các cách tiếp cận mới cho từng trụ cột:

Resident Evil Requiem
- Chiến đấu chiến lược với tài nguyên hạn chế
- Giải đố môi trường
- Khám phá điều tra
- Quản lý kho đồ và chế tạo vật phẩm
Cơ chế chuyển đổi góc nhìn có lẽ là sự đổi mới gameplay quan trọng nhất, cho phép người chơi chuyển đổi giữa các góc nhìn dựa trên sở thích hoặc nhu cầu chiến thuật của họ. Góc nhìn thứ nhất mang đến khả năng điều tra nhập vai và nhắm mục tiêu chính xác, trong khi góc nhìn thứ ba cung cấp nhận thức không gian tốt hơn trong các phân đoạn chiến đấu và giải đố. Hệ thống này được xây dựng dựa trên những bài học rút ra từ cả kinh dị thân mật của Resident Evil 7 và hành động năng động hơn của các bản làm lại RE2/3.

Resident Evil Requiem
Quản lý tài nguyên vẫn là trọng tâm của trải nghiệm, với đạn dược, vật phẩm hồi máu và các tài nguyên quan trọng đều được phân phối cẩn thận trong môi trường. Mỗi cuộc chạm trán buộc người chơi phải đưa ra các quyết định quan trọng về việc chiến đấu hay bỏ chạy, duy trì sự căng thẳng đặc trưng của series ngay cả khi các lựa chọn chiến đấu được mở rộng.
Raccoon City đóng vai trò gì trong câu chuyện?
Mặc dù đã chính thức bị phá hủy vào năm 1998, Raccoon City đóng vai trò nhiều hơn là một bối cảnh đơn thuần trong Resident Evil Requiem. Khách sạn bỏ hoang nơi Grace tiến hành điều tra là một trong số ít các công trình kiến trúc còn sót lại một phần sau "chiến dịch khử trùng" của chính phủ – cuộc tấn công tên lửa nhằm ngăn chặn đợt bùng phát ban đầu.
Câu chuyện khám phá cách thảm họa bị che đậy này tiếp tục phủ bóng hàng thập kỷ sau đó, với mối liên hệ cá nhân của Grace với địa điểm này đẩy cô vào nguy hiểm sâu hơn. Bản thân khách sạn hoạt động như một hình ảnh thu nhỏ của di sản Raccoon City, với mỗi tầng tiết lộ những nỗi kinh hoàng mới gắn liền với các thí nghiệm của Umbrella và sự sụp đổ bi thảm của thành phố.

Resident Evil Requiem
Cách kể chuyện môi trường xuất sắc trong việc tạo ra mối liên hệ giữa quá khứ và hiện tại, với các tài liệu, bản ghi âm và chi tiết môi trường mở rộng truyền thuyết Resident Evil trong khi vẫn tập trung vào tình thế khó khăn trước mắt của Grace. Đối với những người hâm mộ lâu năm, việc trở lại Raccoon City mang đến nhiều gợi nhớ mà không chỉ dựa vào nỗi nhớ để thúc đẩy sự quan tâm.
Phát triển nhân vật & Cốt truyện
Grace Ashcroft đại diện cho một kiểu nhân vật chính Resident Evil khác – không phải một người lính được huấn luyện hay một sĩ quan cảnh sát, mà là một nhà phân tích có thế mạnh về quan sát và suy luận hơn là chuyên môn chiến đấu. Sự phát triển nhân vật của cô tập trung vào cách một cá nhân hướng nội, tập trung vào công việc đối mặt với những nỗi kinh hoàng không thể tưởng tượng được trong khi xử lý nỗi đau cá nhân.
Câu chuyện khám phá mối quan hệ của Grace với người mẹ đã khuất của mình, sử dụng cuộc điều tra như cả một công cụ cốt truyện theo nghĩa đen và phép ẩn dụ cho việc đối mặt với những sự thật đau đớn. Trò chơi sử dụng cách kể chuyện môi trường, khám phá tài liệu và các đoạn hồi tưởng được đặt cẩn thận để xây dựng nhân vật Grace trong khi vẫn duy trì động lực của trải nghiệm kinh dị.

Resident Evil Requiem
Các nhân vật phụ được gặp gỡ trong suốt khách sạn, một số là đồng minh và những người khác có động cơ đáng ngờ, tạo ra một mạng lưới các mối quan hệ làm phức tạp nhiệm vụ của Grace. Đúng với truyền thống Resident Evil, việc xác định ai có thể tin tưởng trở nên quan trọng như việc sống sót qua những quái vật ẩn nấp trong bóng tối.
Thiết kế hình ảnh & âm thanh
Capcom tận dụng công nghệ thế hệ tiếp theo để tạo ra một bầu không khí kinh hoàng bao trùm mọi khía cạnh của Resident Evil Requiem. Kiến trúc của khách sạn bỏ hoang kết hợp các không gian rộng lớn, xuống cấp với các hành lang chật hẹp, tất cả đều được thể hiện với chi tiết đặc biệt và ánh sáng chân thực giúp tăng cường trải nghiệm kinh dị.
Thiết kế âm thanh xứng đáng được công nhận đặc biệt vì vai trò của nó trong việc xây dựng sự căng thẳng. Từ tiếng kẽo kẹt tinh tế của ván sàn đến những tiếng động không thể xác định từ xa, cảnh quan âm thanh luôn khiến người chơi phải cảnh giác. Việc triển khai công nghệ âm thanh 3D tạo ra trải nghiệm thực sự nhập vai, với các tín hiệu âm thanh cung cấp cả sự kinh hoàng trong không khí và thông tin gameplay quan trọng.
Suy nghĩ cuối cùng
Resident Evil Requiem thể hiện sự thành thạo liên tục của Capcom trong thể loại kinh dị sinh tồn, cân bằng sự đổi mới với các yếu tố cốt lõi đã định hình series trong nhiều thập kỷ. Việc trở lại Raccoon City mang đến một mối liên hệ có ý nghĩa với cội nguồn của thương hiệu, trong khi Grace Ashcroft mang đến một góc nhìn mới mẻ về di sản đang diễn ra của những hành động tàn bạo của Umbrella Corporation. Với gameplay góc nhìn kép, sự căng thẳng trong không khí và cốt truyện dựa trên nhân vật, Requiem là một bổ sung xứng đáng cho series Resident Evil chính, hứa hẹn mang đến khả năng quản lý tài nguyên chiến lược và những nỗi sợ hãi chân thực đã biến thương hiệu này thành một nền tảng của game kinh dị.










