Tổng quan
Hades là một đỉnh cao của thể loại roguelike, kết hợp lối chiến đấu tốc độ cao với cách kể chuyện đột phá. Được phát triển bởi Supergiant Games, tựa game hành động nhập vai góc nhìn từ trên xuống này đặt bạn vào vai Zagreus, con trai ngỗ ngược của Hades, khi bạn chiến đấu xuyên qua các căn phòng luôn thay đổi của Địa Ngục. Điều thực sự làm nên sự khác biệt của Hades so với các roguelike khác là cách nó biến sự lặp lại cố hữu của thể loại thành một điểm mạnh về mặt tường thuật, với mỗi lần chết đều thúc đẩy cả câu chuyện và khả năng của nhân vật theo những cách có ý nghĩa.
Vòng lặp lối chơi cốt lõi xoay quanh các nỗ lực trốn thoát khỏi Địa Ngục, với mỗi lần chạy đưa bạn qua các căn phòng được tạo ngẫu nhiên đầy rẫy kẻ thù, phần thưởng và lựa chọn. Cái chết là điều không thể tránh khỏi nhưng không bao giờ gây khó chịu, vì nó đưa bạn trở lại Ngôi nhà của Hades, nơi các diễn biến câu chuyện diễn ra, các mối quan hệ trở nên sâu sắc hơn và bạn có thể mua các nâng cấp vĩnh viễn. Thiết kế thông minh này đảm bảo rằng người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng đều có thể trải nghiệm toàn bộ câu chuyện trong khi vẫn cung cấp các thử thách ngày càng tăng cho những người tìm kiếm sự thành thạo.
Hệ thống Chiến đấu & Tiến triển
Hades có một hệ thống chiến đấu dễ tiếp cận ngay lập tức nhưng lại mang đến chiều sâu đáng kinh ngạc. Người chơi có thể chọn từ sáu loại vũ khí riêng biệt—Thanh Kiếm Stygian, Cung Săn Tim, Khiên Chaos, Giáo Vĩnh Hằng, Song Quyền, và Pháo Adamant—mỗi loại có nhiều khía cạnh khác nhau làm thay đổi đáng kể lối chơi. Các điều khiển mượt mà, nhạy bén khiến mỗi cú né, đòn tấn công và đòn tấn công đặc biệt đều mang lại cảm giác thỏa mãn đồng thời đòi hỏi tư duy chiến lược.

Hades
- Các đòn tấn công chính và đặc biệt dành riêng cho mỗi vũ khí
- Các kỹ năng Cast (Phép thuật) găm các tinh thể gây sát thương lên kẻ địch
- Các động tác Dash (Lướt) để định vị và tránh sát thương
- Các kỹ năng Call (Triệu hồi) triệu hồi các đòn tấn công mạnh mẽ được các vị thần hỗ trợ
- Các vật phẩm Keepsakes (Bùa hộ mệnh) cung cấp các phần thưởng đặc biệt cho mỗi lần chạy
Điều thực sự nâng tầm lối chiến đấu là hệ thống Boon (Phước lành). Trong mỗi nỗ lực trốn thoát, các vị thần Olympian sẽ ban tặng các Boon để sửa đổi khả năng của bạn theo những cách biến đổi. Zeus có thể thêm sét lan truyền vào các đòn tấn công của bạn, trong khi Aphrodite giảm sát thương đầu ra của kẻ địch. Với hàng nghìn sự kết hợp xây dựng nhân vật có thể có, không có hai lần chạy nào giống nhau, khuyến khích thử nghiệm và khám phá.

Hades
Chiếc Gương Đêm (Mirror of Night) cung cấp sự tiến triển vĩnh viễn, cho phép bạn đầu tư Bóng tối (Darkness - một loại tiền tệ bền vững) vào các nâng cấp nhân vật được giữ lại giữa các lần chạy. Thiết kế xuất sắc này đảm bảo rằng ngay cả những lần thất bại cũng đóng góp vào sự phát triển lâu dài, tạo ra sự cân bằng hoàn hảo giữa thử thách roguelike và khả năng tiếp cận.
Hades tích hợp kể chuyện vào cấu trúc roguelike của nó như thế nào?
Không giống như các roguelike truyền thống, nơi cốt truyện chỉ đóng vai trò phụ, Hades dệt nên câu chuyện của mình trực tiếp vào vòng lặp lối chơi. Trò chơi có hơn 20.000 dòng thoại được lồng tiếng đầy đủ, phản hồi động theo hành động, lựa chọn và tiến trình của bạn. Các nhân vật ghi nhớ các tương tác trước đó, nhận xét về lựa chọn vũ khí của bạn và phản ứng với các cột mốc quan trọng, tạo ra một thế giới sống động phát triển theo mỗi lần chạy.
Cốt truyện xoay quanh nhiệm vụ của Zagreus để thoát khỏi Địa Ngục và tìm mẹ ruột của mình, nhưng phân nhánh thành hàng chục câu chuyện riêng của từng nhân vật liên quan đến cư dân của Ngôi nhà Hades và các vị thần Olympian. Bằng cách tặng quà Nectar (Nghi thức) và Ambrosia (Thức uống của thần - kiếm được trong các lần chạy) cho các nhân vật, bạn làm sâu sắc thêm các mối quan hệ và mở khóa cả những câu chuyện cá nhân lẫn các vật phẩm Keepsakes mạnh mẽ.

Hades
Cách tiếp cận kể chuyện sáng tạo này giải quyết sự ngắt kết nối cơ bản thường thấy ở các roguelike: mâu thuẫn giữa tiến triển cốt truyện và lối chơi lặp đi lặp lại. Trong Hades, cái chết không phải là một trạng thái thất bại mà là một công cụ tường thuật thúc đẩy câu chuyện tiến về phía trước, khiến mỗi lần trở về Ngôi nhà Hades trở thành một cơ hội để có những đoạn hội thoại mới và sự phát triển nhân vật.
Thiết kế Hình ảnh & Âm thanh
Phong cách nghệ thuật đặc trưng của Supergiant Games tỏa sáng rực rỡ trong Hades. Các môi trường được vẽ tay mang Địa Ngục trở nên sống động với hình ảnh phong phú, rực rỡ phân biệt từng quần xã sinh vật—từ vực sâu rực lửa của Asphodel đến vẻ đẹp xanh tươi của Elysium. Chân dung nhân vật biểu cảm và đặc trưng, với thiết kế diễn giải lại thần thoại Hy Lạp một cách khéo léo qua lăng kính nghệ thuật đương đại.
Công việc hoạt hình xứng đáng được đề cập đặc biệt, với các chuyển động chiến đấu mượt mà và biểu cảm nhân vật tinh tế truyền tải tính cách ngay cả trong các chuỗi chiến đấu căng thẳng. Các hiệu ứng môi trường như dung nham, nước lấp lánh và năng lượng ma quái tạo ra một bầu không khí năng động, tăng cường bối cảnh siêu thực.

Hades
Nhạc nền của nhà soạn nhạc Darren Korb hoàn toàn bổ sung cho hành động với sự pha trộn sáng tạo giữa các nhạc cụ lấy cảm hứng từ Địa Trung Hải và các yếu tố rock hiện đại—một phong cách mà các nhà phát triển gọi là "Mediterranean metal". Âm nhạc thích ứng động với cường độ chiến đấu, tạo sự căng thẳng trong các cuộc đối đầu với trùm và dịu đi trong các giai đoạn khám phá. Lồng tiếng đồng đều xuất sắc, với các màn trình diễn mang dàn nhân vật đa dạng trở nên sống động thông qua cách truyền đạt tinh tế và những nét nhấn nhá mang đậm cá tính.
Nội dung & Khả năng chơi lại
Hades mang đến giá trị đặc biệt thông qua cách tiếp cận khả năng chơi lại đầy sáng tạo. Ngoài cốt truyện chính, có thể mất 20-30 giờ để hoàn thành (tùy thuộc vào cấp độ kỹ năng), trò chơi giới thiệu hệ thống Pact of Punishment (Giao ước Trừng phạt) cho phép người chơi tăng độ khó trên nhiều khía cạnh để nhận phần thưởng lớn hơn.
Hệ thống Heat (Độ nóng) trong Pact cho phép bạn tùy chỉnh thử thách bằng cách thêm các yếu tố như kẻ địch khó nhằn hơn, giới hạn thời gian nghiêm ngặt hơn hoặc tùy chọn hồi máu giảm. Mỗi vũ khí có một lộ trình tiến triển riêng với các cấp độ Heat riêng biệt, hiệu quả nhân lên nội dung có sẵn cho những người chơi tận tâm. Cách tiếp cận này đảm bảo rằng Hades vẫn đầy thử thách ngay cả sau khi cốt truyện chính kết thúc.
Ngoài ra, trò chơi còn có một hệ thống thành tích mạnh mẽ gọi là Fated List of Minor Prophecies (Danh sách Lời tiên tri nhỏ Định mệnh), hướng dẫn người chơi trải nghiệm các tổ hợp xây dựng nhân vật và cách tiếp cận lối chơi khác nhau. Hoàn thành các lời tiên tri sẽ thưởng tài nguyên để tiếp tục nâng cấp nhân vật, tạo ra một chu kỳ khen thưởng và thử nghiệm hiệu quả.
Yêu cầu Hệ thống
Kết luận
Hades đại diện cho sự kết hợp bậc thầy giữa hành động roguelike nhịp độ nhanh và các yếu tố nhập vai dựa trên cốt truyện, định nghĩa lại những gì có thể trong thể loại này. Bằng cách biến bản chất tuần hoàn của roguelike thành một điểm mạnh về kể chuyện, Supergiant Games đã tạo ra một trải nghiệm nơi thất bại mang lại phần thưởng và sự lặp lại tiết lộ các lớp chiều sâu mới. Hệ thống chiến đấu mang lại sự thỏa mãn tức thì cùng với sự thành thạo lâu dài, trong khi cơ chế tiến triển đảm bảo người chơi ở mọi cấp độ kỹ năng đều có thể trải nghiệm câu chuyện phong phú.
Với định hướng nghệ thuật tuyệt đẹp, thiết kế nhân vật đáng nhớ và cách tiếp cận thần thoại sáng tạo, Hades mang đến một tầm nhìn mạch lạc, đứng trong số những game hành động nhập vai hay nhất hiện có. Cho dù bạn bị thu hút bởi lối chiến đấu đầy thử thách, cốt truyện lấy nhân vật làm trung tâm, hay đơn giản là cảm giác hồi hộp khi xây dựng các tổ hợp sức mạnh thần thánh bá đạo, tựa game dungeon crawler này mang đến một hành trình hấp dẫn xuyên Địa Ngục, vẫn luôn mới mẻ ngay cả sau hàng chục nỗ lực trốn thoát.











