Tổng quan
Avalon là một game MMO được thiết kế dựa trên ý tưởng rằng người chơi không chỉ nên chơi trong một thế giới, mà còn nên có các công cụ để định hình nó. Được xây dựng bằng Unreal Engine, Avalon pha trộn cấu trúc MMORPG truyền thống với các hệ thống xây dựng thế giới cho phép người chơi tạo ra các khu vực, nhiệm vụ, nhân vật và thậm chí cả bộ quy tắc riêng của họ. Thay vì một bản đồ hoặc đường dẫn câu chuyện cố định, Avalon mở ra cánh cửa đến một mạng lưới các vương quốc do người chơi điều khiển, mỗi vương quốc có bản sắc và phong cách chơi riêng. Mục tiêu là tạo ra một game MMO tiếp tục mở rộng vì cộng đồng thúc đẩy nó thay vì chờ đợi các bản cập nhật từ một studio.
Avalon được dẫn dắt bởi các nhà phát triển đã làm việc trên một số game online có ảnh hưởng nhất từng được tạo ra, bao gồm EverQuest, Call of Duty, Diablo và World of Warcraft. Đội ngũ lãnh đạo, với Jeffrey Butler và Sean Pinnock ở trung tâm, đã xây dựng một văn hóa phát triển tập trung vào việc trao quyền sở hữu và tự do sáng tạo cho người chơi.
Lối chơi và Tính năng
Avalon thoạt nhìn giống như một game MMORPG truyền thống. Bạn khám phá các khu vực mở, chiến đấu với kẻ thù, thu thập tài nguyên, hoàn thành nhiệm vụ và tương tác với những người chơi khác trong các khu vực chung. Sự khác biệt là Avalon được xây dựng để cộng đồng có thể định hình thế giới, chứ không chỉ chơi trong đó. Nhiều công cụ tương tự được các nhà phát triển sử dụng cũng có sẵn cho người chơi, cho phép họ tạo ra các khu vực, cốt truyện, nhân vật và thậm chí cả các phong cách chơi mới trong cùng một vũ trụ.

Trò chơi được xây dựng bằng Unreal Engine, vì vậy môi trường và chiến đấu mang lại cảm giác hiện đại và thực tế, không quá nhanh hoặc chậm chạp. Các thế giới chính thức có cấu trúc MMO quen thuộc — thị trấn, hầm ngục, khám phá thế giới mở, khu vực PvP — nhưng tính năng thực sự là Realm Editor. Sử dụng nó, người chơi hoặc bang hội có thể thiết kế các không gian chơi đầy đủ: điều chỉnh địa hình, đặt các tòa nhà, thiết lập thời tiết, xác định hành vi của kẻ thù hoặc thậm chí thay đổi các quy tắc về cách chiến đấu và tiến trình hoạt động. Một số vương quốc có thể trông giống như các khu vực RPG cổ điển, trong khi những vương quốc khác có thể chơi giống như các đấu trường chiến đấu, bản đồ sinh tồn, trung tâm nhập vai hoặc môi trường thử thách boss.

NPC cũng có hành vi khác với hầu hết các game MMO. Nhờ công nghệ Inworld AI và Didimo, các nhân vật có thể phản ứng một cách tự nhiên hơn, ghi nhớ các tương tác của người chơi trong các phiên chơi và đóng các vai trò tùy chỉnh trong các vương quốc do người dùng tạo. Điều này khiến NPC ít giống như những cỗ máy bán nhiệm vụ hơn và giống như những phần thực sự của thế giới hơn.

Avalon hỗ trợ cả máy chủ chính thức do studio điều hành và máy chủ do cộng đồng điều hành nơi người chơi có thể thử nghiệm tự do. Các bang hội có thể chiếm lãnh thổ, xây dựng cơ sở hạ tầng và định hình cách hoạt động của góc thế giới của họ. Chiến đấu hỗ trợ cả PvE và PvP, và vì mỗi vương quốc có thể xác định các quy tắc riêng của mình, một số thế giới sẽ nghiêng về hợp tác trong khi những thế giới khác nghiêng về cạnh tranh.
NFT và Blockchain
Avalon đã xác nhận rằng trò chơi sẽ bao gồm một lớp on-chain , nhưng chi tiết đầy đủ vẫn chưa được công bố rộng rãi. Hướng chung được nhóm chia sẻ là một số sáng tạo trong trò chơi và nội dung do người chơi điều khiển sẽ được hỗ trợ on-chain để chúng có thể tồn tại độc lập với một máy chủ hoặc nền tảng duy nhất. Mục tiêu là đảm bảo rằng khi người chơi tạo hoặc kiếm được thứ gì đó trong Avalon, nó có thể có tính bền vững và quyền sở hữu có thể xác minh được.
Ngoài ra, các hệ thống, loại tài sản và cấu trúc thị trường chính xác vẫn chưa được hoàn thiện hoặc tiết lộ. Khi quá trình phát triển tiến triển và studio chuyển sang thử nghiệm rộng hơn, nhiều thông tin hơn về cách các yếu tố on-chain sẽ hoạt động dự kiến sẽ được chia sẻ.
Cập nhật game mới nhất (2025)
Vào năm 2025, Avalon tiếp tục phát triển thông qua các phiên thử nghiệm kín, chỉ dành cho những người được mời tập trung vào việc cải thiện lối chơi cốt lõi và các công cụ sáng tạo của nó. Các thử nghiệm nội bộ này đã giúp nhóm tinh chỉnh cảm giác chiến đấu, luồng khám phá và khả năng sử dụng của Realm Editor — bộ công cụ cho phép người chơi xây dựng và định hình môi trường trong trò chơi của riêng họ. Công việc cũng tiếp tục với các hệ thống hành vi NPC và các tính năng xã hội, khi nhóm thu thập phản hồi về cách các yếu tố này hỗ trợ việc xây dựng thế giới do người chơi điều khiển.
Cách bắt đầu
Avalon, vẫn đang trong giai đoạn đầu phát triển, đã huy động thành công 13 triệu đô la tài trợ để tạo ra một vũ trụ kỹ thuật số có khả năng tương tác, đánh dấu một bước ngoặt quan trọng hướng tới việc hiện thực hóa một metaverse. Để biết các cập nhật mới nhất về quá trình phát triển game của họ và tin tức về các đợt thử nghiệm có thể có, hãy đảm bảo theo dõi các kênh mạng xã hội của họ và tham gia máy chủ Discord của Avalon.








