SpyINC banner.jpg

Spy Inc.

تعارف

Spy Inc. آپ کو 1946 میں ایک خفیہ جاسوس ایجنسی کا انچارج بناتا ہے، جہاں جنگ ختم ہو چکی ہے لیکن اصل لڑائی ابھی شروع ہوئی ہے۔ یہ Base پر ایک آئیڈل PvP گیم ہے جہاں آپ اپنے جاسوسوں کو مشن تفویض کرتے ہیں، پھر آن-چین نتائج دیکھتے ہیں۔ ہر فیصلہ اہم ہے، چاہے آپ محفوظ کھیلیں یا زیادہ خطرے والی دراندازی کریں۔ مکمل آن-چین گیم پلے اور ریئل ٹائم حکمت عملی کے ساتھ، یہ سب وقت، حکمت عملی اور شیڈو وار میں زندہ رہنے کے بارے میں ہے۔

spy inc schematics.png
Spyinc sabotage.png
spy inc inflitrate.png
spy inc recon.png
SpyINC NFT.png

جائزہ

Spy Inc. ایک مکمل طور پر آن-چین آئیڈل-PvP اسٹریٹجی گیم ہے جو 1946 میں دوسری عالمی جنگ کے خاتمے کے فوراً بعد ترتیب دیا گیا ہے۔ دنیا پرامن نظر آ سکتی ہے، لیکن سطح کے نیچے، خفیہ جاسوس ایجنسیاں سائے میں جنگ لڑ رہی ہیں۔ کھلاڑی اپنی خفیہ ایجنسی کا کنٹرول سنبھالتے ہیں، ہر 12 گھنٹے بعد ٹرن-بیسڈ فارمیٹ میں اپنے ایجنٹوں کو ہائی-اسٹیکس مشن پر بھیجتے ہیں۔ آپ کا ہر فیصلہ اہمیت رکھتا ہے — آپ کے جاسوس معلومات اکٹھی کر سکتے ہیں، اپنے اڈے کا دفاع کر سکتے ہیں، حریفوں کو سبوتاژ کر سکتے ہیں، یا یہاں تک کہ دشمن کے ایجنٹوں میں گھس کر انہیں چرا بھی سکتے ہیں۔ پورا گیم بیس چین پر چلتا ہے، جس میں تمام نتائج، جنگی نتائج، اور انعامات براہ راست آن-چین پر پروسیس ہوتے ہیں۔

گیم پلے اور خصوصیات

Spy Inc. 12 گھنٹے کے ٹرن پر چلتا ہے۔ آپ کا ہر جاسوس اس ونڈو کے دوران ایک مشن پر لگایا جا سکتا ہے۔ ٹرن ختم ہونے کے بعد، گیم تمام کارروائیوں کو اسمارٹ کنٹریکٹس کا استعمال کرتے ہوئے بیک وقت پروسیس کرتا ہے، نتائج حل کرتا ہے اور انعامات تقسیم کرتا ہے۔ اگر آپ کسی جاسوس کی کارروائی کو تبدیل نہیں کرتے ہیں، تو وہ خود بخود پچھلی کارروائی کو دہرائیں گے۔ اس کا مطلب ہے کہ گیم کو آپ کو زیادہ محنت کرنے کی ضرورت نہیں ہے — بس دن میں دو بار چیک کریں، اپنی چالیں چلیں، اور نتائج کی بنیاد پر ایڈجسٹ کریں۔ چار بنیادی مشن/کارروائیاں ہیں جو آپ اپنے جاسوسوں کو تفویض کر سکتے ہیں:

دفاع کریں۔ یہ سب سے محفوظ کارروائی ہے۔ آپ کا جاسوس بغیر کسی خطرے کے فی ٹرن اپنے بیس $INC انعام کا 50% کماتا ہے۔ تاہم، اگر آپ بہت زیادہ دفاع کرتے ہیں، تو واپسی فی ٹرن 1% کم ہو کر کم از کم 25% رہ جاتی ہے۔ باقی انعامات یا تو جل جاتے ہیں یا ایک مشترکہ لیڈر بورڈ پول میں شامل ہو جاتے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ دفاعی کھلاڑی بھی گیم کی معیشت کو فروغ دینے میں مدد کرتے ہیں۔

ریکون۔ $INC کے بجائے، ریکون انٹیل NFTs کماتا ہے۔ یہ اسکیمیٹکس بنانے کے لیے استعمال ہوتے ہیں — ایسی اشیاء جو عارضی بفس یا اثرات فراہم کرتی ہیں۔ ہر ٹرن کم از کم ایک انٹیل کی ضمانت دیتا ہے، جس میں مزید کا موقع ہوتا ہے۔ آپ کا جاسوس جتنا نایاب ہوگا، اعلیٰ معیار کی انٹیل حاصل کرنے کے آپ کے امکانات اتنے ہی بہتر ہوں گے۔ یہ ایک طویل مدتی اسٹریٹجی پلے ہے، جو فوری آمدنی کے بجائے پاور-اپس بنانے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔

سبوتاژ۔ یہ معیاری PvP موڈ ہے۔ آپ کا جاسوس دوسرے کھلاڑی کے سبوتاژ کرنے والے ایجنٹ کے ساتھ آمنے سامنے ہوتا ہے۔ اگر کوئی میچ مل جاتا ہے (75% امکان)، تو دونوں جاسوس لڑتے ہیں۔ جیتنے والے بیس انعامات کا 150% کماتے ہیں (اپنا اور ہارنے والے کا آدھا)، جبکہ ہارنے والے 20% رکھتے ہیں۔ ہارنے والے جاسوس کے مرنے کا بھی ایک چھوٹا سا امکان (~0.2%) ہوتا ہے۔ اگر کوئی میچ نہیں ملتا ہے، تو دونوں جاسوسوں کو ڈیفالٹ ادائیگی ملتی ہے اور ایک حصہ جل جاتا ہے۔

گھسنا۔ یہ سب سے زیادہ خطرے والا، سب سے زیادہ انعام والا مشن ہے۔ گھسنے والے جاسوس بھی دوسرے PvP ایجنٹوں کا سامنا کرتے ہیں، لیکن اگر وہ جیت جاتے ہیں، تو وہ یا تو دشمن کے جاسوس کو قتل (مار) کر سکتے ہیں یا اسے تبدیل (چرا) کر سکتے ہیں۔ ایک جیت آپ کے تمام انعامات، نیز مخالف کے 80% دیتی ہے۔ اگر آپ جاسوس کو تبدیل کرتے ہیں، تو آپ لفظی طور پر ان کا NFT اپنے کلیکشن میں لے لیتے ہیں۔ ہارنے والوں کو مستقل نقصان کا سامنا کرنا پڑتا ہے — یا تو موت یا چوری سے۔ گھسنا ظالمانہ ہے، لیکن ممکنہ طور پر گیم بدلنے والا ہے۔

اسٹریٹجی، کرافٹنگ، اور ترقی

Spy Inc. ان کھلاڑیوں کے لیے بنایا گیا ہے جو آگے کی منصوبہ بندی کرنے اور فتح کے لیے تخلیقی راستے تلاش کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ کوئی ایک میٹا نہیں ہے — آپ PvP میں سب کچھ لگا سکتے ہیں، انٹیل فارمنگ کے ساتھ طویل گیم کھیل سکتے ہیں، یا ایک ہائبرڈ اسٹریٹجی بنا سکتے ہیں۔ آپ کا ہر فیصلہ معیشت، لیڈر بورڈز، اور آپ کی ایجنسی کی طویل مدتی طاقت پر اثر انداز ہوتا ہے۔

اس سسٹم کے مرکز میں آپ کے جاسوس ہیں — منفرد NFT ایجنٹ جن کے اپنے نام، خصوصیات، اور نایابیت کے درجات (E سے A تک) ہیں۔ اعلیٰ درجے کے جاسوس مضبوط اعدادوشمار اور زیادہ انلاک شدہ مہارتوں کے ساتھ آتے ہیں۔ جیسے ہی آپ مشن مکمل کرتے ہیں، $INC کو اسٹیک کرتے ہیں، نئے ایجنٹ بناتے ہیں، یا اشیاء بناتے ہیں، آپ کے جاسوس XP کماتے ہیں۔ یہ آپ کو وقت کے ساتھ ان کی درجہ بندی کرنے، ان کی تاثیر کو بہتر بنانے اور طاقتور صلاحیتوں کو انلاک کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ کل سات رینک ہیں، جن میں اہم سنگ میل ہیں جو بڑی اپ گریڈ پیش کرتے ہیں۔ مثال کے طور پر، رینک 4 "ورسیٹیلیٹی" جیسے بونس کو انلاک کرتا ہے، جبکہ رینک 7 ایلیٹ-لیول مشنوں کے لیے "اسٹیلتھ" جیسی جدید غیر فعال مہارتیں فراہم کرتا ہے۔

زیادہ اسٹریٹجک کھیل کو سپورٹ کرنے کے لیے، Spy Inc. میں انٹیل سے چلنے والا ایک کرافٹنگ سسٹم بھی شامل ہے۔ جب آپ کسی جاسوس کو ریکون پر بھیجتے ہیں، تو وہ $INC نہیں کمائیں گے — اس کے بجائے، وہ انٹیل NFTs واپس لائیں گے۔ یہ مختلف نایابیت میں آتے ہیں اور اسکیمیٹکس بنانے کے لیے ملایا جا سکتا ہے۔ اسکیمیٹکس ایک بار استعمال ہونے والی اشیاء ہیں جو مشنوں میں مضبوط حکمت عملی کے اثرات دیتی ہیں، جیسے کہ جنگ میں آپ کے امکانات کو بڑھانا یا ایک قیمتی ایجنٹ کی حفاظت کرنا۔ وہ سول باؤنڈ ہیں، جس کا مطلب ہے کہ آپ انہیں بیچ نہیں سکتے — اگر آپ برتری چاہتے ہیں، تو آپ کو انہیں خود کمانا اور استعمال کرنا ہوگا۔

لیڈر بورڈز اور سیزن

ہر گیم سیزن 15 ٹرن (تقریباً ایک ہفتہ) تک رہتا ہے۔ کھلاڑی اپنے مشنوں کی بنیاد پر لیڈر بورڈ پوائنٹس حاصل کرتے ہیں — مشن جتنا زیادہ خطرناک ہوگا، آپ کو اتنے ہی زیادہ پوائنٹس ملیں گے۔ سیزن کے اختتام پر، $INC انعامات سرفہرست کھلاڑیوں میں تقسیم کیے جاتے ہیں۔ یہ معیشت کے اوپر ایک اور مسابقتی پرت کا اضافہ کرتا ہے، جو جارحیت اور سمارٹ منصوبہ بندی دونوں کی حوصلہ افزائی کرتا ہے۔

NFTs اور بلاک چین

Spy Inc. مکمل طور پر بیس نیٹ ورک پر چلتا ہے، جو ایتھریم پر بنایا گیا ایک تیز اور گیس-موثر لیئر 2 ہے۔ گیم کا ہر حصہ، جاسوس کی کارروائیوں سے لے کر PvP لڑائیوں اور انٹیل ڈراپس تک، اسمارٹ کنٹریکٹس کے ذریعے سنبھالا جاتا ہے۔ کوئی آف-چین منطق یا پوشیدہ سسٹم نہیں ہیں۔ سب کچھ شفاف، آن-چین، اور مکمل طور پر قابل تصدیق ہے۔

Spy Inc. میں بنیادی اثاثے NFTs ہیں۔ آپ کے جاسوس آپ کے والٹ میں ذخیرہ شدہ منفرد NFT آپریٹو ہیں، ہر ایک کا ایک کوڈ نام، خصوصیات کا سیٹ، اور E سے A تک کی نایابیت کا درجہ ہے۔ ریکون مشنوں سے جمع کردہ انٹیل بھی NFT لوٹ کے طور پر جاری کیا جاتا ہے، جسے آپ تجارت کر سکتے ہیں یا اسکیمیٹکس بنانے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔ اسکیمیٹکس طاقتور ایک بار استعمال ہونے والی اشیاء ہیں، لیکن وہ آپ کے والٹ سے سول باؤنڈ ہیں، لہذا آپ انہیں بیچ نہیں سکتے۔ اگر آپ انہیں استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو انہیں کمانا ہوگا۔

گیم کی معیشت $INC پر چلتی ہے، جو Invisible Network Credit کا مخفف ہے۔ یہ اہم یوٹیلیٹی ٹوکن ہے، جو نئے جاسوس بنانے، ایجنٹوں کی درجہ بندی کرنے، اسکیمیٹکس بنانے، اسٹیکنگ، اور بہت کچھ کے لیے استعمال ہوتا ہے۔ آپ مشنوں، موسمی لیڈر بورڈز، اور اسٹیکنگ والٹس سے $INC کما سکتے ہیں۔ جو چیز اسے مختلف بناتی ہے وہ یہ ہے کہ اسے کیسے منظم کیا جاتا ہے۔ جب بھی $INC خرچ ہوتا ہے، تو یہ یا تو دوسرے کھلاڑیوں میں دوبارہ تقسیم ہوتا ہے یا کارروائی کے لحاظ سے مستقل طور پر جل جاتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگر کوئی جاسوس PvP میں ہار جاتا ہے، تو ان کے انعامات کا ایک حصہ سپلائی سے ہٹا دیا جاتا ہے۔ اگر آپ ایک نیا جاسوس بناتے ہیں، تو وہ $INC مکمل طور پر جل جاتا ہے۔ یہاں تک کہ دفاع یا ریکون جیسی غیر فعال اسٹریٹجیاں بھی معیشت میں قدر واپس لاتی ہیں۔ $INC ہولڈرز کے لیے ایک اسٹیکنگ سسٹم بھی ہے۔ آپ اپنے ٹوکنز کو سنگل-سائیڈڈ والٹس میں اسٹیک کر سکتے ہیں یا LP والٹس کے ذریعے لیکویڈیٹی فراہم کر سکتے ہیں۔ 

شروع کیسے کریں

جاسوس سائے میں رہ سکتے ہیں، لیکن وہ تیزی سے حرکت کرتے ہیں۔ Spy Inc. کا وائٹ لسٹ راؤنڈ، جو ٹوکن جنریشن ایونٹ (TGE) کے طور پر بھی کام کرتا ہے، 16 جون کو شروع ہوتا ہے، اس کے بعد عوامی راؤنڈ ہوتا ہے۔ گیم 19 جون کو شروع ہونے کی امید ہے، جب کھلاڑی $INC کا استعمال کرتے ہوئے اپنے آپریٹو بنانا شروع کر سکتے ہیں۔ چاہے آپ دراندازی کی قیادت کر رہے ہوں یا دھول بیٹھنے کے بعد ایجنسی میں شامل ہونے کا ارادہ کر رہے ہوں، انتخاب آپ کا ہے۔

Spy Inc. کے بارے میں

ویب سائٹ

www.spy.inc
Spy Inc.

Spy Inc. ایک آن-چین حکمت عملی گیم ہے جہاں آپ جاسوس ایجنسی چلا کر ایجنٹوں کو مشن پر بھیجتے ہیں، ہر 12 گھنٹے میں حقیقی کھلاڑیوں کو مات دے کر انعامات حاصل کرتے ہیں۔

نیٹ ورکس

base-logo-in-blue.png

حیثیت

زیرِ تعمیر

پلیٹ فارم