جائزہ
Spellborne ایک مونسٹر ٹیمنگ MMORPG ہے جو کلاسک پکسل آرٹ، پوکیمون سے متاثر ٹرن بیسڈ کامبیٹ، اور لائف سم عناصر جیسے فارمنگ، کرافٹنگ، منی گیمز، اور ایکسپلوریشن کو یکجا کرتا ہے۔ اسے قابل رسائی ہونے کے ساتھ ساتھ ان کھلاڑیوں کے لیے گہرائی فراہم کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے جو ٹیمیں بنانے، وسائل کو بہتر بنانے، اور ایک مشترکہ آن لائن دنیا میں رازوں کو دریافت کرنے سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔

Spellborne
گیم لور
Spellborne کی دنیا اس خیال کے گرد لکھی گئی ہے کہ مونسٹر ساتھی ہوتے ہیں نہ کہ قابل استعمال اوزار۔ ان کی پسند اور ناپسند ہوتی ہے، وہ اس بات پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں کہ ان کے ساتھ کیسا سلوک کیا جاتا ہے، اور ٹرینر پر ان کا اعتماد اس بات میں ظاہر ہوتا ہے کہ وہ کیسی کارکردگی دکھاتے ہیں۔ یہ لہجہ کہانی کے ڈیزائن میں چلتا ہے، جو سیدھے راستے کے بجائے کھلاڑی کے انتخاب کو زیادہ اہمیت دیتا ہے۔ ٹیم اس ڈھانچے کو ایک "زندہ درخت" کے طور پر بیان کرتی ہے نہ کہ ایک مقررہ سیڑھی کے طور پر: دو کھلاڑی ایک ہی جگہ سے شروع ہو سکتے ہیں لیکن فیصلوں کی بنیاد پر مختلف مقابلوں، کویسٹ کے نتائج، اور یہاں تک کہ مونسٹر کی شخصیتوں میں بھی شاخیں نکال سکتے ہیں، نہ کہ صرف اعداد و شمار یا نایابیت پر۔
گیم پلے
کھلاڑی Spellborne میں ایک ہمیشہ بدلتی ہوئی کہانی میں شامل ہوتے ہیں، جو ان کے ان گیم فیصلوں سے تشکیل پاتی ہے۔ جنگل میں، انہیں جنگلی مونسٹر، شکاری، اور ٹیمیں مل سکتی ہیں، آخری دو مختلف فائدہ مند چیلنجز فراہم کرتے ہیں۔ ایک سنک کرسٹل کا استعمال کرتے ہوئے، وہ ایک جنگلی مونسٹر کو پکڑ سکتے ہیں، جبکہ شکاریوں اور ٹیموں سے لڑنا ان کے مونسٹر کو تربیت دینے کا ایک بہترین طریقہ ہے۔
مونسٹر واقف اعداد و شمار جیسے HP، اٹیک، ڈیفنس، اسپیشل اٹیک، اسپیشل ڈیفنس، اسپیڈ، اور اسٹیمینا رکھتے ہیں۔ جو چیز احساس کو بدل دیتی ہے وہ یہ ہے کہ اعتماد ان اعداد پر کیسے پرت بناتا ہے۔ ایک بندھا ہوا مونسٹر زیادہ قابل اعتماد ہوتا ہے اور ایسی تعاملات کو کھول سکتا ہے جو نظر انداز کیے گئے مونسٹر کے لیے موجود نہیں ہوتے، جبکہ کم اعتماد والا ساتھی زیادہ امکان ہے کہ وہ بدتمیزی کرے یا جب ضرورت ہو تو کم کارکردگی دکھائے۔ PvE اور PvP دونوں موجود ہیں، آرام دہ جھڑپوں اور باس طرز کے مقابلوں سے لے کر مسابقتی سیڑھیوں تک جو موسمی سینے انعام دیتے ہیں۔

Spellborne
مہم جو اپنے مونسٹر کو خطرناک لیکن فائدہ مند مہمات پر بھیج سکتے ہیں، جس کے لیے ان کے مونسٹر کی بقا کے لیے کافی صحت اور اسٹیمینا پیک فراہم کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ کامیاب مہمات مونسٹر کے لیے کافی تجربہ فراہم کرتی ہیں، اور کھلاڑیوں کے لیے مفید اشیاء حاصل کرنے کا موقع۔ تاہم، اگر کوئی مہم خراب ہو جاتی ہے، تو مونسٹر گم ہو سکتے ہیں، جس سے کھلاڑی انہیں استعمال کرنے سے قاصر ہو جاتے ہیں۔
لڑائی کے علاوہ، لوپ فارمنگ اور کرافٹنگ پر منحصر ہے۔ فارمنگ جلد کھل جاتی ہے اور فصلیں اگانے کا ایک مستحکم طریقہ فراہم کرتی ہے جو کھانے یا اجزاء کے طور پر استعمال ہوتی ہیں۔ فصلوں کی بڑھوتری کی کھڑکیاں ہوتی ہیں اور اگر نظر انداز کیا جائے تو وہ سوکھ سکتی ہیں، حالانکہ تب بھی وہ نظام میں کھاد کے طور پر واپس آتی ہیں، لہذا وقت کا دباؤ سخت ناکامی کی حالت محسوس نہیں ہوتا۔ مونسٹر کو ان کا پسندیدہ کھانا کھلانا اعتماد کی بڑھوتری کو تیز کرتا ہے، جو آرام دہ معمول کو عملی طور پر جنگی تیاری سے جوڑتا ہے۔ کرافٹنگ فصلوں، کھدائی شدہ معدنیات، اور ڈراپس کا استعمال کرتی ہے تاکہ شفا، عارضی بفس، اور ایسی اشیاء تیار کی جا سکیں جو پکڑنے کے امکانات کو بڑھاتی ہیں۔

Spellborne
کان کنی اور ماہی گیری اجزاء کی زنجیر کا دوسرا نصف حصہ فراہم کرتی ہے۔ کان کنی کے نوڈس غاروں اور پہاڑی راستوں میں ہوتے ہیں اور کرسٹل اور کھاد میں استعمال ہونے والے دھاتیں اور جواہرات فراہم کرتے ہیں۔ ماہی گیری جان بوجھ کر زیادہ پرسکون ہوتی ہے اور ایک ٹائمنگ منی گیم کے طور پر کھیلی جاتی ہے، جس میں معمول کا موڑ یہ ہوتا ہے کہ کچھ انواع صرف دن کے مخصوص اوقات میں یا مخصوص موسمی نمونوں کے تحت ظاہر ہوتی ہیں۔
بریڈنگ ان کھلاڑیوں کے لیے طویل کھیل کا احاطہ کرتی ہے جو آپٹیمائزیشن سے لطف اندوز ہوتے ہیں۔ دو ہم آہنگ مونسٹر ایک انڈا پیدا کر سکتے ہیں جو وراثت میں ملے ہوئے اعداد و شمار، خصوصیات، اور تغیرات کے امکان کے ساتھ ایک اولاد میں نکلتا ہے۔ شخصیت اور اعتماد کی بڑھوتری کے رجحانات بھی منتقل ہو سکتے ہیں، جو بریڈنگ کو ایک تنگ اعداد و شمار کی مشق ہونے سے روکتا ہے۔ انڈوں کو نکلنے میں وقت لگتا ہے، لہذا یہ ایک پس منظر کا منصوبہ بن جاتا ہے جو دنوں اور ہفتوں میں آہستہ آہستہ روسٹر کو بہتر بناتا ہے نہ کہ ایک بار کا کلک۔ مقصد صرف "ایک زیادہ تعداد" نہیں ہے، بلکہ کچھ ایسا ہے جو ایک ترجیحی کھیل کے انداز کے مطابق ہو، اسپیڈ فوکسڈ گلاس کینن سے لے کر مضبوط اینکرز تک جو باس کے پھٹنے کو جذب کر سکتے ہیں۔
NFTs اور بلاک چین
Spellborne بلاک چین کو بنیادی طور پر اختیاری ملکیت اور تجارت کے لیے استعمال کرتا ہے۔ مونسٹر کو NFTs میں منٹ کیا جا سکتا ہے تاکہ انہیں گیم کے اندر یا باہر تجارت کیا جا سکے، اور منٹنگ کی لاگت اکاؤنٹ کی عمر، مونسٹر نسل کی سپلائی، اور ایک کھلاڑی کتنی بار منٹ کرتا ہے جیسے عوامل کی بنیاد پر ایڈجسٹ ہوتی ہے۔ اس نظام کا مقصد مارکیٹ کو کم قیمت والے مونسٹر سے بھرنے سے روکنا ہے۔
گیم کا ٹوکن، $BORNE، ایک یوٹیلیٹی ٹوکن کے طور پر کام کرتا ہے جو Spellborne اور Mon Studios کے دیگر آنے والے ٹائٹلز میں استعمال ہوتا ہے۔ کھلاڑی اسے تجارت، PvP لیگز، موسمی ایونٹس، اور گلڈ وارز کے ذریعے کماتے ہیں، جبکہ اسے مارکیٹ پلیس کے لین دین، Stellar Pass جیسی ترقیاتی اشیاء، کرافٹنگ یا سینے کی رفتار بڑھانے، اور گلڈ کے بنائے گئے ٹوکن کے لیے بیکنگ کے طور پر خرچ کیا جا سکتا ہے۔
اپارٹمنٹ NFTs بھی ہیں، جنہیں محدود کاسمیٹکس اور ایونٹ کی اشیاء کے لیے استعمال ہونے والے گلوری پوائنٹس حاصل کرنے کے لیے اسٹیک کیا جا سکتا ہے، اور گلڈ ٹوکنز، جنہیں گلڈ $BORNE کا استعمال کرتے ہوئے منٹ کرتے ہیں۔ گلڈ ٹوکن اندرونی فیصلوں کو متاثر کرتے ہیں اور اگر گلڈ موسمی جنگوں میں اچھی کارکردگی دکھاتا ہے یا مارکیٹ پلیس ہبز کو کنٹرول کرتا ہے تو قدر حاصل کر سکتے ہیں۔
کیسے شروع کریں
Spellborne فی الحال آپ کے براؤزر کے ذریعے براہ راست کھیلنے کے لیے دستیاب ہے، اور بعد کی تاریخ میں iOS اور Android دونوں کے لیے دستیاب ہوگا۔ یہ گیم ایک مفت کھیلنے والا MMORPG ہے، جس کا مطلب ہے کہ کھلاڑی بغیر کسی خریداری کے گیم کے مکمل دائرہ کار سے لطف اندوز ہو سکتے ہیں۔ ہر کھلاڑی ایک عام مونسٹر کے ساتھ اپنا سفر شروع کرتا ہے، جو دلچسپ بات یہ ہے کہ عام اسٹارٹر مونسٹر سے مختلف ہے۔ یہ ہر کسی کو ایک ہی سطح پر اپنا ایڈونچر شروع کرنے اور Spellborne کی عمیق دنیا کو اپنی رفتار سے دریافت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔






