No Rest For The Wicked Weapons.jpg
درمیانی

No Rest for the Wicked: بہترین ہتھیاروں کی فہرست

No Rest for the Wicked کے تمام ہتھیاروں کی مکمل درجہ بندی۔ اعتبار، ریکوری، سکیلنگ اور حقیقی جنگی کارکردگی کی بنیاد پر۔

Hub

Hub

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 10, 2026

No Rest For The Wicked Weapons.jpg

No Rest for the Wicked میں ہتھیاروں کا تعین صرف ان کے نقصان کے اعدادوشمار سے کہیں زیادہ ہوتا ہے۔ ہر قسم کے ہتھیار کے اپنے حملے کی رفتار، اسٹیمنا کی لاگت، ریکوری پروفائل اور اسکیلنگ کی شناخت ہوتی ہے، جو سب براہ راست اس بات کو تشکیل دیتے ہیں کہ یہ حقیقی لڑائی میں کتنا معاف کرنے والا یا سزا دینے والا محسوس ہوتا ہے۔

یہ ٹائر لسٹ ابتدائی اور درمیانی گیم کے مواد میں ان کی عملی کارکردگی کی بنیاد پر تمام دستیاب ہتھیاروں کی اقسام کی درجہ بندی کرتی ہے۔ توجہ مستقل مزاجی، موافقت اور اس بات پر ہے کہ ہر ہتھیار گیم کے اسٹیمنا اور پوزیشننگ پر مبنی لڑائی کے نظام میں کتنی اچھی طرح فٹ بیٹھتا ہے۔ یہ کامل کھیل یا نایاب ڈراپس کے گرد بنائی گئی فہرست نہیں ہے، بلکہ اس کے گرد ہے جو لڑائیاں گندی ہونے پر قائم رہتی ہے۔

ایس ٹائر – اعلیٰ مستقل مزاجی، مضبوط بہاؤ، کم خطرہ

یہ ہتھیاروں کی اقسام بنیادی لڑائی کے لوپ کے ساتھ بہترین مطابقت رکھتی ہیں۔ وہ مختصر مصروفیت، صاف علیحدگی اور ضرورت سے زیادہ وابستگی کے بغیر مسلسل نقصان کی اجازت دیتے ہیں۔

ایک ہاتھ والی سیدھی تلوار

سیدھی تلواریں گیم میں سب سے زیادہ متوازن تجربات میں سے ایک پیش کرتی ہیں۔ ان کی پہنچ، حملے کی رفتار اور ریکوری فریمز انہیں تقریباً ہر مقابلے میں قابل اعتماد بناتے ہیں۔ وہ متعدد اسٹیٹ پاتھس پر صاف ستھری اسکیل ہوتی ہیں اور انچنٹمنٹس کے مطابق اچھی طرح سے ڈھل جاتی ہیں، جو بلڈز کے ارتقاء کے ساتھ ساتھ انہیں متعلقہ رہنے میں مدد دیتی ہیں۔

ایک ہاتھ والی خمیدہ تلوار

خمیدہ تلواریں تھوڑی زیادہ جارحانہ ہوتی ہیں، جن میں حملے کی زنجیریں اور مضبوط اسٹیمنا کی کارکردگی ہوتی ہے۔ وہ کامل عمل درآمد کا مطالبہ کیے بغیر دباؤ کا بدلہ دیتی ہیں، جس سے وہ منظم اور رد عمل دونوں طرح کی لڑائیوں میں قابل اعتماد بن جاتی ہیں۔

ایک ہاتھ والی نیزہ

نیزے فاصلہ اور کنٹرول میں بہترین ہیں۔ ان کا تھرسٹ پر مبنی موو سیٹ کھلاڑیوں کو محفوظ فاصلے پر رہتے ہوئے دباؤ ڈالنے کی اجازت دیتا ہے، جو خاص طور پر وسیع جھولوں یا علاقے سے انکار کرنے والے دشمنوں کے خلاف قابل قدر ہے۔ عملی طور پر، نیزے افراتفری والے مقابلوں میں چھوٹی تلواروں سے مستقل طور پر بہتر کارکردگی دکھاتے ہیں۔

ایک ہاتھ والی ریپیر

ریپیر درستگی اور کم وابستگی پر زور دیتی ہیں۔ ان کے تیز تھرسٹ اور تیز ریکوری مختصر، دہرائے جانے والے نقصان کی ونڈوز کی حمایت کرتے ہیں، جو گیم کی رفتار میں اچھی طرح فٹ بیٹھتے ہیں، خاص طور پر سنگل ٹارگٹ مصروفیت میں۔

اے ٹائر – طاقتور لیکن زیادہ مطالبہ

یہ ہتھیار مؤثر ہیں، لیکن وہ وقت، پوزیشننگ اور اسٹیمنا مینجمنٹ پر زیادہ مطالبہ کرتے ہیں۔

دو ہاتھ والی بڑی تلوار

بڑی تلواریں زیادہ نقصان اور مضبوط پوسچر دباؤ فراہم کرتی ہیں، لیکن ان کے طویل ریکوری فریمز کے لیے صبر کی ضرورت ہوتی ہے۔ وہ قابل پیشین گوئی حملے کے پیٹرن اور واضح طور پر متعین سزا ونڈوز والے مقابلوں میں بہترین کارکردگی دکھاتی ہیں۔

دو ہاتھ والی خمیدہ بڑی تلوار

خمیدہ بڑی تلواریں وسیع آرکس اور رفتار پیش کرتی ہیں، لیکن زیادہ اسٹیمنا کے استعمال کی قیمت پر۔ وہ فاصلہ کی نظم و ضبط کا بدلہ دیتی ہیں اور ایک ہاتھ والے اختیارات کے مقابلے میں زیادہ وابستگی کی سزا دیتی ہیں۔

ایک ہاتھ والا ہتھوڑا

ہتھوڑے بکتر بند دشمنوں کے خلاف چمکتے ہیں اور قابل اعتماد پوسچر نقصان پہنچاتے ہیں۔ ان کی سست جھولنے کی رفتار کا مطلب ہے کہ پوزیشننگ جان بوجھ کر ہونی چاہیے، لیکن احتیاط سے استعمال کرنے پر وہ ٹھوس ادائیگی پیش کرتے ہیں۔

ایک ہاتھ والا گرز

گرز سیدھے بلنٹ ہتھیار ہیں جن میں قابل احترام سٹگر کی صلاحیت ہے۔ محدود پہنچ اور سست ریکوری انہیں تلواروں کی مستقل مزاجی سے میل نہیں کھانے دیتی، لیکن وہ صحیح ہاتھوں میں مؤثر رہتے ہیں۔

بی ٹائر – حالات کے مطابق اور بلڈ پر منحصر

یہ ہتھیاروں کی اقسام اچھی کارکردگی دکھا سکتی ہیں، لیکن ان کی طاقتیں تنگ یا زیادہ مشروط ہیں۔

ایک ہاتھ والی کلہاڑی

کلہاڑیاں ٹھوس نقصان فراہم کرتی ہیں لیکن تلواروں کے ہموار بہاؤ کی کمی ہوتی ہے۔ ان کے حملے کے آرکس اور ریکوری فریمز کو سزا سے بچنے کے لیے جان بوجھ کر فاصلہ کی ضرورت ہوتی ہے۔

دو ہاتھ والی بڑی کلہاڑی

بڑی کلہاڑیاں انتہائی زور سے لگتی ہیں، لیکن طویل ونڈ اپس اور بھاری اسٹیمنا کی لاگت انہیں رد عمل والے مقابلوں میں محفوظ طریقے سے استعمال کرنا مشکل بناتی ہے۔

دو ہاتھ والا بڑا ہتھوڑا

اعلیٰ اثر اور پوسچر نقصان بڑے ہتھوڑوں کی تعریف کرتے ہیں، لیکن بہت سست اینیمیشن لچک کو محدود کرتے ہیں اور خطرہ بڑھاتے ہیں۔

دو ہاتھ والا بڑا گرز

دیگر بھاری بلنٹ ہتھیاروں کی طرح، بڑے گرز موافقت اور غلطی کی گنجائش کی قیمت پر مضبوط ہٹ پیش کرتے ہیں۔

سی ٹائر – اعلیٰ عمل درآمد، تنگ طاقتیں

یہ ہتھیار کام کرتے ہیں، لیکن ان کی غلطی کی گنجائش اعلیٰ ٹائر کے اختیارات کے مقابلے میں چھوٹی ہے۔

دوہری wielding ڈبل خنجر

بہت تیز حملے کی رفتار، لیکن انتہائی چھوٹی پہنچ۔ صرف درست پوزیشننگ اور مسلسل دباؤ کے ساتھ مؤثر، جن میں سے دونوں کو مستقل طور پر برقرار رکھنا مشکل ہے۔

دوہری wielding دستانے

جارحانہ اور موبائل، لیکن محدود رینج اور کمزور ریکوری ونڈوز انہیں محفوظ طریقے سے استعمال کرنا مشکل بناتی ہیں، خاص طور پر گروپ مقابلوں میں۔

ایک ہاتھ والی چاقو

تیز اور اسٹیمنا کے لحاظ سے موثر، لیکن کم پہنچ اور محدود اثر جگہ کو کنٹرول کرنا یا قابل اعتماد طریقے سے سزا دینا مشکل بناتا ہے۔

ایک ہاتھ والی واکیزاشی

نظریاتی طور پر لچکدار، لیکن سیدھی تلواروں یا ریپیرز پر کوئی واضح فائدہ نہیں ہے۔ اکثر حفاظت اور ادائیگی دونوں میں نظر انداز محسوس ہوتا ہے۔

ڈی ٹائر – مخصوص یا کم کارکردگی

یہ ہتھیاروں کی اقسام فی الحال متبادل کے مقابلے میں اپنے خطرے کو جائز ٹھہرانے کے لیے جدوجہد کرتی ہیں۔

ایک ہاتھ والی چھڑی

بنیادی طور پر جادو پر مبنی بلڈز کے لیے تیار کیا گیا ہے، لیکن محدود نقصان کی پیداوار اور سست مصروفیت اسے اہم سرمایہ کاری کے بغیر مسلسل دباؤ ڈالنا مشکل بناتی ہے۔

دو ہاتھ والی لاٹھی

وسیع اینیمیشنز اور سست ریکوری فریمز بار بار نمائش کا باعث بنتے ہیں۔ بصری طور پر اثر انگیز ہونے کے باوجود، لاٹھیاں گیم کے رد عمل والے لڑائی کے مطالبات کے ساتھ رفتار برقرار رکھنے کے لیے جدوجہد کرتی ہیں۔

لیجنڈری ہتھیار اس ٹائر لسٹ میں کیسے فٹ ہوتے ہیں

No Rest for the Wicked میں لیجنڈری ہتھیار ان کی قسموں کی طاقتوں کو دوبارہ متعین کرنے کے بجائے بڑھاتے ہیں۔ ایک لیجنڈری نیزہ فاصلہ اور کنٹرول کو مضبوط کرتا ہے، جبکہ ایک لیجنڈری ہیوی ہتھیار برسٹ اور پوسچر نقصان میں مزید جھک جاتا ہے۔

اس کے نتیجے میں، لیجنڈری دستیابی لمحہ بہ لمحہ لڑائی میں ہتھیار کی قسم کے محسوس ہونے والے معاف کرنے والے یا مطالبہ کرنے والے انداز کو بنیادی طور پر تبدیل نہیں کرتی ہے۔ اس کے بجائے، یہ ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو پہلے سے ہی اس زمرے کی بنیادی میکانکس کے ساتھ آرام دہ ہیں۔ ایک لیجنڈری طویل ریکوری فریمز یا اسٹیمنا کے مسائل کو ٹھیک نہیں کرتا ہے، لیکن یہ ایک ہتھیار کی قسم کو بلند کر سکتا ہے جب ان بنیادی باتوں کو پہلے ہی سمجھ لیا گیا ہو۔

ہتھیاروں کے مجموعی توازن کا جائزہ لیتے وقت یہ فرق اہم ہے۔ ٹائر لسٹ حقیقی لڑائی کے حالات میں بنیادی کارکردگی کو ظاہر کرتی ہے، نایاب ڈراپس کے قابل کردہ مثالی منظرناموں کو نہیں۔

حتمی بات

تمام ہتھیاروں کی اقسام میں، No Rest for the Wicked مستقل طور پر مختصر، کنٹرول شدہ مصروفیت کو انعام دیتا ہے۔ وہ ہتھیار جو کھلاڑیوں کو ایک یا دو بار حملہ کرنے اور صاف ستھری علیحدگی کی اجازت دیتے ہیں، ان کے مقابلے میں جو طویل کمبوز یا بھاری وابستگیوں پر انحصار کرتے ہیں، بہتر کارکردگی دکھاتے ہیں۔

کم ٹائر والے ہتھیار ناقابل استعمال نہیں ہیں، لیکن وہ موازنہ کے نتائج حاصل کرنے کے لیے سخت عمل درآمد، مضبوط مقابلہ علم اور زیادہ خصوصی بلڈز کا مطالبہ کرتے ہیں۔ جیسے جیسے توازن اپ ڈیٹس اور نیا گیئر متعارف کرایا جاتا ہے، کچھ پلیسمنٹ شفٹ ہو سکتی ہیں، لیکن گیم کی موجودہ حالت میں، مستقل مزاجی اور ریکوری سب سے قیمتی خصوصیات ہیں جو ایک ہتھیار پیش کر سکتا ہے۔

 

گائیڈز

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 10th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 10th 2026