No Rest for the Wicked Banner

No Rest for the Wicked

تعارف

Moon Studios Ori کے پلیٹ فارمنگ سے ہٹ کر کچھ زیادہ تاریک اور شدید پیش کر رہا ہے۔ No Rest for the Wicked کھلاڑیوں کو plague-ravaged isle of Isola Sacra میں لے جاتا ہے، جہاں methodical combat کے لیے بہترین وقت اور اسٹریٹجک سوچ کی ضرورت ہوتی ہے۔ یہ ایکشن آر پی جی Souls-like لڑائی کو وسیع crafting systems، homebuilding، اور ایک living world کے ساتھ جوڑتا ہے جو آپ کے ساتھ تیار ہوتا ہے—چاہے آپ اسے اکیلے کھیلیں یا تین دوستوں کے ساتھ مکمل طور پر مربوط cooperative play میں۔

No Rest for the Wicked Screenshot 17
No Rest for the Wicked Screenshot 19
No Rest for the Wicked Screenshot 20
No Rest for the Wicked Screenshot 21
No Rest for the Wicked Screenshot 22
No Rest for the Wicked Screenshot 23
No Rest for the Wicked Screenshot 24
No Rest for the Wicked Screenshot 25

جائزہ

No Rest for the Wicked، Moon Studios کی جانب سے ایک ڈرامائی تبدیلی ہے، جو سال 841 TE میں سیٹ ایک درست ایکشن آر پی جی پیش کرتی ہے۔ کھلاڑی Cerim کا کردار ادا کرتے ہیں، جو پراسرار مقدس جنگجو ہیں جو Pestilence—ایک قدیم طاعون سے لڑنے کے لیے قسم کھاتے ہیں جو چھونے والی ہر چیز کو خراب کرتا ہے۔ یہ گیم Isola Sacra میں unfolding ہوتی ہے، جہاں کنگ Harol کی موت نے سیاسی انتشار، مذہبی جوش و خروش، اور وسیع پیمانے پر افراتفری کو جنم دیا ہے۔ ہر ماحول کو احتیاط سے ہاتھ سے تیار کیا گیا ہے، بوسیدہ تہہ خانوں سے لے کر مرکزی مرکز شہر Sacrament تک۔

یہ گیم چار کھلاڑیوں تک کے لیے سولو پلے یا ہموار آن لائن تعاون کو سپورٹ کرتی ہے، بغیر کسی الگ موڈ یا سمجھوتہ شدہ خصوصیات کے۔ ہر مشن، باس کا مقابلہ، اور راز قابل رسائی رہتے ہیں چاہے آپ اکیلے دریافت کریں یا دوستوں کے ساتھ سفر کا اشتراک کریں۔ یہ انضمام پوری مہم میں پھیلا ہوا ہے، جس سے کھلاڑی دنیا کی ترقی کو متاثر کیے بغیر شامل یا چھوڑ سکتے ہیں۔

جنگ اور کردار کی ترقی

جنگ کا نظام جان بوجھ کر، وزنی مقابلوں پر زور دیتا ہے جہاں پوزیشننگ اور ٹائمنگ بقا کا تعین کرتے ہیں۔ ہر ہتھیار کی کلاس میں مخصوص موو سیٹ ہوتے ہیں جو حملے کی رفتار اور نقصان دونوں کو متاثر کرتے ہیں۔ کھلاڑیوں کو دشمن کے نمونوں کو پڑھنا، اسٹیمنا کا انتظام کرنا، اور اپنی ہڑتالوں کے لیے عہد کرنا ہوگا—بے احتیاطی جارحیت خراب مخلوقات اور دشمن فوجیوں کی طرف سے فوری سزا کا باعث بنتی ہے۔

  • اسٹریٹجک گہرائی کے ساتھ Souls-like جنگ
  • ہتھیاروں کے انچنٹمنٹ اور کوچ بنانے کا عمل
  • متعدد مشکل کی سطحیں (Realm Tiers)
  • رونز سمیت وسیع لوٹ پول
  • قابل تخصیص کردار کی تعمیر
No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

کردار کی ترقی متنوع گیئر کے امتزاج کو دریافت کرنے اور لیس کرنے کے گرد گھومتی ہے۔ ہتھیاروں کو ان کی خصوصیات کو بڑھانے کے لیے انچنٹ کیا جا سکتا ہے، جبکہ کوچ کے ٹکڑے مختلف دفاعی فوائد اور سٹیٹ بونس پیش کرتے ہیں۔ یہ گیم مائیکرو ٹرانزیکشنز سے مکمل طور پر بچتی ہے—ہر سامان دریافت، جنگی فتوحات، یا دستکاری کی کوششوں سے آتا ہے۔ Realm Tiers کھلاڑیوں کو مشکل کی ترتیبات کو ایڈجسٹ کرنے کی اجازت دیتے ہیں، ان لوگوں کو ایڈجسٹ کرتے ہیں جو کہکشاں جنگی چیلنجوں کے خواہاں کھلاڑیوں کے ساتھ ساتھ کہانی کے تجربات کی تلاش میں ہیں۔

دنیا کو زندہ کیسے محسوس ہوتا ہے؟

Isola Sacra ایک متحرک ماحول کے طور پر کام کرتی ہے جہاں وقت گزرتا ہے اور دنیا اسی کے مطابق جواب دیتی ہے۔ جیسے جیسے دن گزرتے ہیں Sacrament میں نئے دکاندار قائم ہوتے ہیں۔ واقعات وقتی چکروں کی بنیاد پر متحرک ہوتے ہیں۔ موسم کے نمونے قدرتی طور پر بدلتے ہیں، جو بصارت اور ماحول دونوں کو متاثر کرتے ہیں۔ ہاتھ سے تیار کردہ نقطہ نظر کا مطلب ہے کہ ہر مقام پر جان بوجھ کر رکھے گئے راز، چھپے ہوئے راستے، اور ماحولیاتی کہانی سنانے والے عناصر موجود ہیں جو مکمل دریافت کو انعام دیتے ہیں۔

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

Sacrament کا مرکزی مرکز ایک سادہ مشن مرکز سے زیادہ کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑی شہر میں پراپرٹی خرید سکتے ہیں، اپنے گھروں کو ذاتی وضاحتوں کے مطابق فرنش اور سج سکتے ہیں۔ دریا کے کنارے مچھلی پکڑنا جنگی مقابلوں کے درمیان آرام فراہم کرتا ہے۔ فارمنگ پلاٹ سٹیٹ کو بڑھانے والے کھانوں کے لیے اجزاء کی کاشت کی اجازت دیتے ہیں۔ یہ نظام سطحی اضافے کے بجائے گیم پلے کی ترقی کے ساتھ براہ راست مربوط ہوتے ہیں۔

دستکاری، گھر کی تعمیر، اور بقا کے نظام

وسائل جمع کرنا ایک بنیادی گیم پلے لوپ بناتا ہے کیونکہ کھلاڑی دریافت کے دوران لکڑی، ایسک اور خوراک جمع کرتے ہیں۔ یہ مواد دستکاری کے نظام میں فیڈ کرتے ہیں جو استعمال کی اشیاء، سازوسامان کی اپ گریڈ، اور گھر کے فرنیچر تیار کرتے ہیں۔ کھانا پکانے کے میکینکس خام اجزاء کو ایسے کھانوں میں تبدیل کرتے ہیں جو صحت کو بحال کرتے ہیں اور عارضی سٹیٹ میں اضافہ فراہم کرتے ہیں، جو چیلنجنگ مقابلوں سے پہلے تیاری کو ضروری بناتے ہیں۔

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

گھر کی تعمیر کا نظام جمالیاتی تخصیص سے آگے بڑھتا ہے۔ پراپرٹیز جمع شدہ لوٹ کے لیے اسٹوریج کے مقامات، سازوسامان کی پیداوار کے لیے دستکاری کے اسٹیشن، اور مہمات کی منصوبہ بندی کے لیے محفوظ پناہ گاہوں کے طور پر کام کرتی ہیں۔ جیسے جیسے کھلاڑی اپنی کوششوں سے Sacrament کو بحال کرتے ہیں، شہر آہستہ آہستہ خوشحالی میں واپس آتا ہے، مکمل شدہ مقاصد اور قصبے والوں کے ساتھ قائم کردہ تعلقات کی عکاسی کرنے والی مرئی تبدیلیوں کے ساتھ۔

بصری ڈیزائن اور تکنیکی عمل

ہر اینیمیشن کو انفرادی توجہ دی جاتی ہے، جو کردار کی ہموار حرکتیں اور ذمہ دار دشمن کے رویے پیدا کرتی ہے۔ آرٹ کی سمت تاریک فینٹسی جمالیات کو تفصیلی ماحولیاتی ڈیزائن کے ساتھ جوڑتی ہے۔ متحرک روشنی دن کے شام میں بدلنے کے ساتھ بدلتی ہے، طاعون سے تباہ شدہ مناظر پر لمبی لمبی سائے ڈالتی ہے۔ موسمی اثرات جنگ کے دوران بصارت سے سمجھوتہ کیے بغیر ماحولیاتی گہرائی کا اضافہ کرتے ہیں۔

No Rest for the Wicked

No Rest for the Wicked

آئیسومیٹرک نقطہ نظر لڑائیوں کے دوران واضح ٹیکٹیکل آگاہی فراہم کرتا ہے جبکہ پیچیدہ ماحولیاتی تفصیلات کو ظاہر کرتا ہے۔ کھلاڑی آنے والے دشمنوں کا مشاہدہ کر سکتے ہیں، ماحولیاتی خطرات کی نشاندہی کر سکتے ہیں، اور ہر مقام میں لگائی گئی کاریگری کی تعریف کر سکتے ہیں۔ آڈیو ڈیزائن ماحولیاتی آوازوں کے ساتھ بصری پیشکش کی تکمیل کرتا ہے—خراب جنگلوں میں ہوا کا جھونکا، دور کی جنگ کی گونج، اور پرانی فن تعمیر کی لطیف کریک۔

Loading table...

نتیجہ

No Rest for the Wicked درست جنگ، وسیع ترقی کے نظام، اور حقیقی تعاون کے انضمام پر مبنی ایک جامع ایکشن آر پی جی کا تجربہ فراہم کرتا ہے۔ ہاتھ سے تیار کردہ دنیا چھپے ہوئے رازوں اور ماحولیاتی کہانی سنانے کے ساتھ دریافت کو انعام دیتی ہے، جبکہ مائیکرو ٹرانزیکشنز کی عدم موجودگی ہر دریافت کو حاصل محسوس کرنا یقینی بناتی ہے۔ چاہے آپ سولو چیلنجز کو ترجیح دیں یا کوآپریٹو ایڈونچرز، یہ گیم ایڈجسٹ ایبل مشکل کے اختیارات اور ہموار ملٹی پلیئر فنکشنلٹی فراہم کرتی ہے جو تمام پلے اسٹائل میں پوری مہم کے تجربے کو محفوظ رکھتی ہے۔

No Rest for the Wicked کے بارے میں

اسٹوڈیو

Moon Studios GmbH

ویب سائٹ

norestforthewicked.com

اجرا کی تاریخ

April 18th 2024

No Rest for the Wicked

ایکشن آر پی جی میں دشمنوں سے لڑیں اور 4 کھلاڑیوں کے کو-آپ میں حصہ لیں۔

ڈویلپر

Moon Studios GmbH

حیثیت

کھیلنے کے قابل

پلیٹ فارم