Kratos Gaming Network (KGeN)، جو ہندوستان میں مقیم ایک web3 گیمنگ کمیونٹی ہے، جو پہلے IndiGG کے نام سے جانی جاتی تھی، نے خاص طور پر ملک بھر کے طلباء اور نوجوان گیمرز کو ہدف بنا کر بلاک چین گیمنگ پر ایک وسیع تعلیمی مہم شروع کی ہے۔
اس مہم کا مقصد 6 ماہ تک جاری رہنا ہے اور اس میں ممبئی، دہلی، اندور، اور کولکتہ سمیت کلیدی شہروں کے ساتھ ساتھ دیگر ٹائر 1، 2، اور 3 شہروں کا احاطہ کیا جائے گا تاکہ web3 گیمنگ کے امکانات کے بارے میں آگاہی بڑھائی جا سکے۔ اس مضمون میں، ہم اس بات کا احاطہ کریں گے کہ ہندوستان میں 6 ماہ کی تعلیمی مہم خطے میں طلباء اور نوجوان گیمرز کو کس طرح تعلیم دینے کا ارادہ رکھتی ہے۔

Web3 گیمنگ کے فوائد
اس اقدام کا مقصد web3 گیمنگ کے بے شمار فوائد کو اجاگر کرنا ہے، اسے نہ صرف تفریحی سرگرمی کے طور پر بلکہ مستقبل کے کیریئر کے مواقع اور ذاتی ترقی کے راستے کے طور پر بھی پیش کرنا ہے۔ مہم کے مرکزی موضوعات میں سے ایک گیمنگ کو آمدنی کے متبادل ذریعہ کے طور پر دکھانا ہے، خاص طور پر نوجوان افراد کے لیے۔ طلباء کے meetups کے ذریعے، شرکاء کو ان کہانیوں کو بانٹنے کا موقع ملے گا کہ کس طرح گیمنگ نے انہیں اپنے خاندان کی آمدنی میں حصہ ڈالنے کے قابل بنایا ہے۔
ان meetups کے علاوہ، مہم میں کالج کے مقابلوں اور کلیدی اسٹیک ہولڈرز جیسے کہ اساتذہ اور ماہرین نفسیات کے ساتھ گول میز مباحثے شامل ہوں گے۔ یہ مباحثے گیمنگ کے مستقبل اور بلاک چین ٹیکنالوجی میں گہرائی سے جائیں گے، جس کا مقصد صنعت کے ارتقاء اور معاشرے پر اس کے ممکنہ اثرات کے بارے میں قیمتی بصیرت فراہم کرنا ہے۔

Kratos کے بارے میں مزید؟
Kratos Gaming Network (KGeN) عالمی گیمر ڈیٹا کے ایک ماحولیاتی نظام کو بھی فعال طور پر تیار کر رہا ہے، جس میں گیمرز کے لیے ڈیٹا کی ملکیت پر توجہ دی گئی ہے۔ ان کا Proof of Gamer (PoG) انجن صارفین کو اپنا ڈیٹا بنانے، ملکیت رکھنے اور اس سے منافع کمانے کے قابل بناتا ہے، جبکہ گیم پبلشرز کو مشغولیت کے مقاصد کے لیے ہدف والے گیمر گروپس تک رسائی فراہم کرتا ہے۔ Kratos Gaming Network دلچسپی رکھنے والے افراد کو اس کی ویب سائٹ کے ذریعے اس کے اقدامات اور مشن کے بارے میں مزید جاننے کی ترغیب دیتا ہے۔
اس اقدام پر تبصرہ کرتے ہوئے، ایشنک گپتا، Kratos Gaming Network میں Elder Member Council، نے گیمرز کے لیے ڈیٹا کی ملکیت کے انقلابی امکانات پر زور دیا، اور کہا:
"گیمرز کے لیے ڈیٹا کی ملکیت اس صنعت کے لیے ایک گیم چینجر ہوگی۔ اس قومی مہم کے ساتھ، ہمارا ارادہ گیمرز کو بااختیار بنانا اور انہیں نئے مواقع اور امکانات سے آگاہ کرنا ہے۔ ہم ٹیکنالوجی کے ساتھ اپنے تعامل کے طریقے میں ایک بنیادی تبدیلی کی بات کر رہے ہیں، جہاں صارفین اپنے ڈیٹا کی ملکیت لیتے ہیں اور ڈیجیٹل دنیا کے مستقبل کو تشکیل دیتے ہیں۔"




