ایک مشترکہ کوشش میں، Lumikai اور Google نے ابھی اپنی اسٹیٹ آف انڈیا گیمنگ رپورٹ FY23 شائع کی ہے۔ رپورٹ میں ہندوستانی گیمنگ انڈسٹری میں نمایاں ترقی کی توقع کی گئی ہے، جو Real Money Gaming (RMG) سیگمنٹ کو چھوڑ کر، موجودہ 1.1 بلین ڈالر کی مالیت سے 2028 تک 7.5 بلین ڈالر تک بڑھنے کا امکان ہے۔ اس مضمون میں، ہم رپورٹ کے اہم نکات کا تجزیہ کریں گے اور web3 گیمنگ کمیونٹی کے لیے قیمتی بصیرت فراہم کریں گے۔

ہندوستانی گیمنگ سیکٹر توسیع کے لیے تیار ہے، جس میں کل مارکیٹ 2023 میں 3.1 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے۔ موبائل گیمز 1.1 بلین ڈالر پر مشتمل ہیں، جبکہ RMG گیمز کا غلبہ ہے۔ تاہم، اکتوبر میں ایک حالیہ پیشرفت ہوئی جس میں RMG گیمز میں ڈپازٹس پر 28% ٹیکس کا اعلان کیا گیا، جس سے صنعت متاثر ہوئی۔ ٹیکس کے نفاذ کے جواب میں، Lumikai اور Google نے 2028 تک پورے گیمنگ سیگمنٹ کے لیے 5% سالانہ ترقی کی شرح کا تخمینہ لگایا ہے۔ اس کے برعکس، موبائل گیمز میں ترقی کی توقع ہے۔ کیزول گیمز 2023 میں 0.7 بلین ڈالر سے بڑھ کر 2028 میں 2.3 بلین ڈالر تک پہنچنے کا امکان ہے، جس میں 26% اوسط سالانہ ترقی کی شرح ہے۔ مڈ کور اور ہارڈ کور کیٹیگریز میں، ترقی 0.4 بلین ڈالر سے بڑھ کر 2028 میں 2.7 بلین ڈالر تک پہنچنے والی ہے، جو 49% اوسط سالانہ ترقی کی شرح کی عکاسی کرتی ہے۔

ان-گیم ادائیگیوں میں، Battlegrounds Mobile India اور Garena: Free Fire جیسے بڑے کھلاڑیوں کو چھوڑ کر، نمایاں اضافہ دیکھا گیا۔ 2023 میں، کھلاڑیوں نے دیگر ٹائٹلز میں ان-گیم خریداریوں پر 323 ملین ڈالر خرچ کیے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 37% کی ترقی کی نشاندہی کرتا ہے۔ ہندوستان میں دو سب سے بڑے Battle Royale گیمز کا غلبہ، جو سالانہ آمدنی میں تقریباً 180 ملین ڈالر کا حصہ ڈالتے ہیں، مارکیٹ میں ان کے کردار کو اجاگر کرتا ہے۔

Lumikai اور Google کی پیش گوئی کے مطابق، اگلے پانچ سالوں میں ان-گیم ٹرانزیکشنز میں سات گنا اضافہ اور اشتہاری آمدنی میں تین گنا اضافہ متوقع ہے۔ ہندوستان میں فی الحال 568 ملین کھلاڑی ہیں، جن میں 140 ملین ادائیگی کرنے والے کھلاڑی ہیں، جو گیمنگ پر اوسطاً 10-12 گھنٹے فی ہفتہ صرف کرتے ہیں۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ آبادیاتی تقسیم سے پتہ چلتا ہے کہ 59% گیمرز مرد اور 41% خواتین ہیں، جن میں اکثریت (50%) 18 سے 30 سال کی عمر کے درمیان ہے۔ اس خطے میں خواتین گیمرز کی تعداد میں اضافہ ہو رہا ہے، آپ ایشیا میں خواتین گیمرز کی ترقی کے بارے میں ہماری پچھلی رپورٹ میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ قابل ذکر بات یہ ہے کہ غیر بڑے شہر نمایاں حصہ ڈالتے ہیں، جو پورے گیمنگ سامعین کا 66% ہیں۔ موبائل گیم ڈاؤن لوڈز کے لحاظ سے ہندوستان چین کے بعد دوسرا سب سے بڑا بازار ہے (سالانہ 15.4 بلین)، اس کے بعد امریکہ (سالانہ 4.7 بلین)، برازیل (سالانہ 4.7 بلین)، اور انڈونیشیا (سالانہ 4.4 بلین) ہیں۔

ہندوستان میں web3 گیمنگ کے لیے ایک اہم پیشرفت میں، Kratos Studios، جو IndiGG کے تخلیق کار ہیں، نے حال ہی میں Kratos Games Network متعارف کرایا ہے۔ اس اسٹریٹجک اقدام میں 50 کروڑ روپے (تقریباً 5-6 ملین ڈالر) کی سرمایہ کاری شامل تھی اور اس کا مقصد ہندوستان اور دیگر امید افزا مارکیٹوں میں ابھرتے ہوئے web3 گیمنگ اسٹوڈیوز کی حمایت کرنا ہے۔ منصوبہ یہ ہے کہ مارچ 2024 تک 10 سے 15 اسٹوڈیوز کے ابتدائی گروپ کی نشاندہی کی جائے۔ Manish Agarwal، Kratos Studios کے بانی، کے پاس گیمنگ انڈسٹری میں 15 سال سے زیادہ کا تجربہ ہے، جس میں Nazara کے سی ای او کے طور پر ان کا سابقہ کردار بھی شامل ہے، جو ہندوستان کی پہلی عوامی طور پر درج گیمنگ کمپنی ہے، Agarwal اس پرجوش منصوبے میں مہارت کا ایک وسیع ذخیرہ لاتے ہیں۔ Kratos Games Network کے اعلان نے web3 گیمنگ انڈسٹری میں کافی دلچسپی پیدا کی ہے۔ پروگرام کا بنیادی مقصد web2 گیمنگ ڈویلپمنٹ اسٹوڈیوز کو گرانٹس فراہم کرنا اور انہیں web3 گیمنگ میں منتقل ہونے میں مدد کرنا ہے۔

ایک وسیع تر تناظر میں، یہ نتائج ہندوستانی گیمنگ انڈسٹری کی صلاحیت کو اجاگر کرتے ہیں، اسے عالمی گیمنگ منظر نامے میں ایک اہم کھلاڑی کے طور پر پوزیشن دیتے ہیں۔ جیسے جیسے صنعت ترقی کرتی رہے گی، ان بصیرتوں کی مطابقت web3 گیمنگ کے دائرے تک پھیلے گی، جو گیمنگ اور بلاک چین ٹیکنالوجیز کے چوراہے میں تبدیلی کے ساتھ ساتھ مواقع کی نشاندہی کرتی ہے۔ ہندوستانی گیمنگ کی نشاۃ ثانیہ میں گیمرز اور صنعت کے اسٹیک ہولڈرز دونوں کے لیے مستقبل امید افزا نظر آتا ہے۔




