بھارتی گیمنگ مارکیٹ میں نمایاں توسیع کی توقع ہے، جس کے تخمینے کے مطابق یہ 2024 تک 3.8 بلین ڈالر اور مالی سال 2029 تک 9.2 بلین ڈالر تک پہنچ جائے گی۔ لومیکائی اور گوگل کی ایک رپورٹ کے مطابق، یہ ترقی پانچ سالوں میں 20% کی کمپاؤنڈ اینول گروتھ ریٹ (CAGR) کو ظاہر کرتی ہے۔ وسیع تر "نئے میڈیا" مارکیٹ، جس میں ویڈیو اسٹریمنگ، سوشل میڈیا، اینیمیشن اور آڈیو سروسز شامل ہیں، میں گیمنگ انڈسٹری کا حصہ 2024 تک 30% ہونے کی توقع ہے۔
مارکیٹ کا ایک اہم جزو، رئیل منی گیمنگ (RMG)، فی الحال 2024 میں انڈسٹری کا 63% ہے۔ تاہم، RMG سیگمنٹ کی ترقی کی شرح 2029 تک سالانہ 8% تک سست ہونے کی پیش گوئی ہے۔ یہ سست روی گیمنگ انڈسٹری کے دیگر شعبوں میں متوقع تیز رفتار ترقی کے برعکس ہے۔ دہائی کے آخر تک، روایتی گیمنگ مارکیٹ کے RMG سیگمنٹ کے سائز کو تقریباً دوگنا کرنے کی توقع ہے، جو صارفین کی ترجیحات اور انڈسٹری کی توجہ میں تبدیلی کا اشارہ ہے۔

بھارت کی نئی میڈیا مارکیٹ کا حجم
آمدنی میں اضافہ اور مارکیٹ کی حرکیات
رپورٹ بھارت کی گیمنگ مارکیٹ میں آمدنی پیدا کرنے کے قابل ذکر رجحانات کو اجاگر کرتی ہے۔ ان-گیم پرچیزز (IAP) میں 44% کی شاندار CAGR سے ترقی کی توقع ہے، جو Battlegrounds Mobile India، Garena Free Fire Max، اور Clash of Clans جیسے مڈ-کور گیمز کی مقبولیت سے چلتی ہے۔ ان گیمز نے 2024 میں IAP آمدنی میں سال بہ سال 53% کا اضافہ دیکھا۔ کیژول اور ہائپرکیژول گیمز نے بھی مارکیٹ کی ترقی میں حصہ ڈالا، اسی عرصے میں IAP آمدنی میں 10% کا اضافہ ہوا۔
اشتہاری آمدنی 2029 تک 15% CAGR سے بڑھنے کی توقع ہے، جو اشتہار پر مبنی منیٹائزیشن ماڈلز کے بڑھتے ہوئے کردار کو ظاہر کرتی ہے۔ اگرچہ RMG مارکیٹ کا ایک اہم حصہ بنی ہوئی ہے، حالیہ ریگولیٹری تبدیلیوں نے سیگمنٹ کی منافع بخشیت کو متاثر کیا ہے، جس کی وجہ سے 50% کی کمی واقع ہوئی ہے اور 25% کمپنیوں کو مالی چیلنجز کا سامنا ہے۔ ان مشکلات کے باوجود، RMG سیکٹر نے 2024 میں 20% کی ترقی کی شرح حاصل کی، جو بدلتے ہوئے مارکیٹ کے حالات کے درمیان لچک کو ظاہر کرتی ہے۔

صنف کے لحاظ سے گیمنگ مارکیٹ کا حجم
کھلاڑیوں کی آبادی کا گہرا تجزیہ
بھارت کا گیمنگ سامعین متنوع اور تیزی سے پھیل رہا ہے، جس میں 2024 تک گیمرز کی تعداد 591 ملین تک پہنچنے کی توقع ہے۔ یہ بھارت کو گیم ڈاؤن لوڈ کے لیے دنیا کا دوسرا سب سے بڑا بازار بناتا ہے، جو امریکہ اور برازیل جیسے ممالک سے آگے ہے۔ بھارت میں کھلاڑی گیمنگ میں زیادہ وقت بھی گزار رہے ہیں، اوسط ہفتہ وار پلے ٹائم 2023 میں 10 گھنٹے سے بڑھ کر 2024 میں 13 گھنٹے ہو گیا ہے۔
گیمنگ آبادی تقریباً برابر طور پر جنسوں کے درمیان تقسیم ہے، جس میں مرد 56% کھلاڑی ہیں اور خواتین 44% ہیں، جو پچھلے سال کے 41% سے زیادہ ہے۔ 18 سے 30 سال کی عمر کے نوجوان گیمرز سب سے بڑی آبادی ہیں جو 43% ہیں، اس کے بعد 30 سے 45 سال کی عمر کے 29%، اور 45 سال سے زیادہ عمر کے کھلاڑی کل کا 28% ہیں۔ گیمرز کا ایک اہم حصہ، 66%، بڑے میٹروپولیٹن علاقوں سے باہر رہتے ہیں، جو دیہی اور نیم شہری علاقوں میں گیمنگ کی وسیع اپیل کو اجاگر کرتا ہے۔
بھارت میں گیمنگ کے تجربے کے لیے سستی اور رسائی مرکزی حیثیت رکھتی ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی، 81%، 400 ڈالر سے زیادہ قیمت کے اسمارٹ فون استعمال نہیں کرتے، اور 90% صارفین ایسے موبائل ڈیٹا پلانز پر انحصار کرتے ہیں جو ماہانہ 3GB سے کم استعمال کرتے ہیں۔ یہ عوامل، سستے اسمارٹ فونز اور ڈیٹا پلانز کی بڑھتی ہوئی دستیابی کے ساتھ مل کر، گیمنگ مارکیٹ کی ترقی کو فروغ دینے میں اہم کردار ادا کرتے ہیں۔

آبادیات اور گیم کی ترجیحات
ادائیگی کی ترجیحات اور علاقائی رجحانات
ڈیجیٹل ادائیگی کے طریقے بھارت کے گیمنگ ایکو سسٹم پر حاوی ہیں۔ تقریباً 83% گیمرز لین دین کے لیے UPI اور ڈیجیٹل والٹس استعمال کرتے ہیں، جبکہ صرف 16% بینک کارڈز پر انحصار کرتے ہیں۔ ڈیجیٹل ادائیگی کے اختیارات کی یہ ترجیح بھارت کے فنٹیک منظر نامے میں وسیع رجحانات کو ظاہر کرتی ہے۔ علاقائی اختلافات بھی گیمنگ کے رویے کو متاثر کرتے ہیں، مغربی بھارت میں ادائیگی کرنے والے صارفین کا سب سے زیادہ تناسب اور جنوبی بھارت میں سب سے زیادہ فعال کھلاڑی کی بنیاد ہے۔
کھلاڑیوں کے خرچ کرنے کے عادات بدل رہی ہیں، 25% صارفین نے اشارہ کیا ہے کہ وہ پہلے سے زیادہ رقم گیمنگ میں لگارہے ہیں۔ 2024 تک، فی ادائیگی کرنے والے صارف سالانہ اوسط آمدنی (ARPPU) 22 ڈالر تک پہنچ گئی، جو پچھلے سال سے 15% کا اضافہ ہے۔ ادائیگی کرنے والے کھلاڑیوں کی تعداد بڑھ کر 148 ملین ہوگئی، جو کل گیمنگ آبادی کا 25% ہے۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ RMG کھلاڑیوں میں سے 60% سے زیادہ مڈ-کور گیمز پر بھی خرچ کرتے ہیں، جو سیگمنٹس میں مشترکہ ترجیحات کو ظاہر کرتا ہے۔

علاقائی رجحانات
ویب 3 گیمنگ سے متعلقہ
بھارتی گیمنگ مارکیٹ کی تیز رفتار ترقی اور بدلتی ہوئی حرکیات کا ویب 3 گیمنگ کی ترقی اور اپنانے پر نمایاں اثرات ہیں۔ 2024 تک 591 ملین گیمرز اور UPI اور والٹس جیسے ڈیجیٹل ادائیگی کے طریقوں کو ترجیح دینے کے ساتھ، بھارت بلاک چین پر مبنی گیمنگ پلیٹ فارمز کے لیے ایک زرخیز زمین پیش کرتا ہے جو وکندریقرت ملکیت، ٹوکنائزڈ معیشتوں، اور پلے ٹو ارن ماڈلز پیش کرتے ہیں۔
ان-گیم پرچیزز کے ذریعے بڑھتی ہوئی منیٹائزیشن اور روایتی گیمنگ سیگمنٹ کی توسیع سے پتہ چلتا ہے کہ کھلاڑی گیمز کے ساتھ مشغول ہونے کے نئے طریقے تلاش کرنے کے لیے تیار ہیں، بشمول بلاک چین ٹیکنالوجی کو ضم کرنا۔ مزید برآں، نوجوان، ٹیک سیوی گیمرز میں اضافہ، سستے اسمارٹ فونز اور کم لاگت والے ڈیٹا تک رسائی کے ساتھ مل کر، ویب 3 اختراعات کے لیے ایک امید افزا ماحول پیدا کرتا ہے۔ چونکہ ویب 3 گیمنگ شفافیت، ملکیت، اور کمانے کے مواقع پر زور دیتا ہے، یہ بھارت کے گیمنگ سامعین کے ایک بڑے حصے کی خواہشات کے ساتھ اچھی طرح سے مطابقت رکھتا ہے، جو ملک کو ویب 3 گیمنگ انقلاب میں ایک ممکنہ رہنما بناتا ہے۔

شامل ہونے اور ادائیگی کے رویے
بھارت کی گیمنگ انڈسٹری کے لیے مستقبل کا نظریہ
بھارتی گیمنگ مارکیٹ ٹیکنالوجی میں ترقی، کھلاڑیوں کی بدلتی ہوئی ترجیحات، اور بڑھتی ہوئی منیٹائزیشن کے مواقع سے تقویت پا کر ترقی کے ایک متحرک مرحلے میں داخل ہو رہی ہے۔ اگرچہ RMG ایک اہم سیگمنٹ بنی ہوئی ہے، روایتی گیمنگ کا عروج اور ان-گیم پرچیزز اور اشتہارات کی مضبوط ترقی ایک زیادہ متنوع اور پائیدار انڈسٹری کے منظر نامے کی طرف تبدیلی کا اشارہ دیتی ہے۔
جیسے جیسے مارکیٹ 2029 تک 9.2 بلین ڈالر کی اپنی متوقع قدر کی طرف بڑھ رہی ہے، اسٹیک ہولڈرز کے لیے ریگولیٹری تبدیلیوں کو اپنانا، تکنیکی اختراعات سے فائدہ اٹھانا، اور بڑھتے ہوئے کھلاڑیوں کی متنوع ضروریات کو پورا کرنا ضروری ہوگا۔ بھارتی گیمنگ انڈسٹری عالمی رہنما بننے کے لیے اچھی پوزیشن میں ہے، جس میں اس کا وسیع صارف اڈہ اور اختراعی منیٹائزیشن کی حکمت عملی اس کے ارتقاء کو آگے بڑھا رہی ہے۔
ماخذ: لومیکائی اور گوگل




