Genel Bakış
Gigaverse, GLHF'ciler tarafından geliştirilen, Abstract chain üzerinde canlı ve Proof of Play altyapısıyla güçlendirilmiş, tarayıcı tabanlı bir on-chain RPG'dir. Oyun, oyuncuların zindanlara girmek, ekipman ve sarf malzemeleri üretmek, hafif bir kart sistemiyle balık tutmak ve entegre bir on-chain marketplace aracılığıyla eşya takas etmek için enerji harcadığı, öğrenmesi kolay döngüler etrafında dönüyor. Geliştiriciler üç temel hedef belirlemiş: anlaşılması kolay tutmak, risk ve azmi ödüllendiren özellikler oluşturmak ve piksel sanatıyla nostaljiye yaslanarak oyuncuların zamanla yönlendirdiği basit bir RPG hikayesi sunmak.

Gigaverse
Oyun Hikayesi
Oyunun geçtiği evren, temel mekanikleri şekillendiren ve zamanla sosyal ve meta katmanları düzenleyecek "agentic antagonist" olarak çerçevelenen, duyarlı bir AI olan Gigus Maximus'u tanıtıyor. Hikaye, Gigus'u oyuncunun oyuna girdiği andan itibaren oyun tutarlılığı, performansı ve trading gibi davranışları takip eden, her zaman tetikte olan bir varlık olarak konumlandırıyor. Dünya ayrıca oyunun factions'ına bağlı yedi "Master"a atıfta bulunuyor; oyuncular oyuna girerken belirli crafting işlemleri için kaynak gereksinimlerini etkileyebilecek bir faction seçiyor.
Oynanış ve Özellikler
Gigaverse, geleneksel RPG'lerin temelleri üzerine inşa edilmiş olsa da, deneyimi geliştirmek için modern dokunuşlar sunuyor. Oyuncular, stratejik kararların somut sonuçlara yol açtığı, oynanışa derinlik katan bir risk ve ödül dengesi bekleyebilirler. Mevcut oyun üç döngüye odaklanıyor: Dungeons, Crafting ve Fishing. Her döngü enerji tüketir, ödüller ve materyaller sağlar ve ilerleme ile trading'e bağlanır.
Dungetron 5000, dört katlı, her katında dört oda bulunan rogue-lite bir combat dungeon'ıdır. Oyuncular ve düşmanlar her turda Kılıç, Kalkan veya Büyü olmak üzere üç hamleden birini seçer; bu, Kılıç'ın Büyü'yü, Büyü'nün Kalkan'ı ve Kalkan'ın Kılıç'ı yendiği bir taş-kağıt-makas ilişkisidir. Odaları temizlemek, becerileri yükseltmek için kullanılan item drop'ları ve dungeon scrap kazandırır. Ölmek bir koşuyu sıfırlar, ancak daha önce kazanılan drop'lar envanterde kalır. Giriş şu anda 40 enerjiye mal oluyor ve Normal varyant için günlük 10 koşu sınırı var. Oyuncular ayrıca ölmeden ilerlemeyi kaydetmek için bir odadan sonra "flee" yapabilirler. Başka yerlerde üretilen consumables, avantaj sağlamak için getirilebilir. "Gigus" ve "Underhaul" gibi ek versiyonlar mevcut olup, "Void" varyantının yakında geleceği belirtiliyor.

Gigaverse
Crafting, materyalleri consumables ve gear'a dönüştürür. Alchemy Bench, dungeon koşularını ve diğer aktiviteleri destekleyen consumables üretir. Workbench, gear ve charm'lar üretir. Gear Station, gear'ın donatıldığı ve tamir edildiği yerdir.
Fishing, 3x3'lük bir ızgarada oynanan, büyü odaklı bir moddur. Bir balık her turda bir hücreye hareket eder ve oyuncu, mana bitmeden veya çok sık ıskalamadan önce bir catch meter'ı doldurmak için belirtilen vuruş konumlarına ve hasara sahip küçük bir büyü eli kullanır. Fishing, farklı enerji maliyetlerine sahip Küçük, Normal ve Büyük olmak üzere üç giriş boyutuna sahiptir ve başlangıç büyülerini tanımlamak için Fishing Rods kullanır. Balıklar ağırlık, uzunluk ve kalınlık gibi istatistiklere sahiptir ve Common'dan Giga'ya kadar nadirliklerde gelir. Atışlar için normal bir günlük sınır vardır ve "Giga Juice" sistemi aracılığıyla "juiced" olduğunda daha yüksek bir sınır bulunur.

Gigaverse
Enerji, oyuncuların oyunun temel döngülerinde (dungeons, crafting ve fishing gibi) ne kadar yapabileceklerini kontrol eden ana sınırlayıcıdır. Daha uzun seanslar oynamak isteyen oyuncular, günlük enerji sınırını artıran, enerji yenilenmesini hızlandıran ve ekstra bir potion slotu, sprinting, artırılmış dungeon run izinleri ve daha fazla fishing denemesi gibi küçük oyun içi faydalar ekleyen zamana dayalı bir boost olan Giga Juice kullanabilirler.

Gigaverse
Giga Juice'un bazı versiyonları loot kalitesini de artırır ve ROM sahipleri için shard ve dust üretimini yükseltir. Daha geniş ekonomide, Giga Juice, Traveling Merchant takasları sırasında Abstract Stubs'ın ne kadar verimli dönüştüğünü iyileştirebilir. 7, 30, 90 ve 180 gün gibi farklı sürelerde mevcuttur.
NFTs ve Blockchain
Gigaverse, hızlı işlemler ve düşük sürtünme ile hafif on-chain oyunları desteklemek için inşa edilmiş bir blockchain olan Abstract üzerinde çalışır. Gigaverse'deki ana collectible asset'ler ROMs'tur. Bunlar, uzun vadeli uyum öğeleri ve pasif üretim kaynakları olarak işlev gören NFT'lerdir. ROM'lar haftalık olarak materyal ve kaynak üretir ve çıktı, ROM'un tier'ına göre değişir. Daha yüksek tier'lı ROM'lar daha fazla kaynak üretirken, yine de normal oyunla aynı temel ilerleme sistemine uyarlar. ROM'lar ayrıca Abstract XP döngüsüne bağlıdır, yani daha geniş Abstract ekosisteminin engagement rewards için kullandığı haftalık XP snapshot'ına katkıda bulunurlar. ROM'lar dungeon döngülerinde doğrudan combat power sağlamaz; bunun yerine, bir oyuncunun uzun vadeli ekonomik ve ilerleme stratejisini şekillendirirler.
Oyuncuların etkileşimde bulunduğu diğer çoğu eşya, oyun içinde üretilir veya dungeon koşuları ve fishing aracılığıyla kazanılır. Bunlar, Gigaverse'in yerleşik on-chain marketplace'i olan Gigamarket aracılığıyla serbestçe takas edilebilir.

Gigaverse
Nasıl Başlanır
Gigaverse doğrudan bir tarayıcıda oynanabilir, bu nedenle kurulum hızlıdır.
Oyunu Açın
Resmi Gigaverse web sitesine gidin ve oyunu tarayıcınızda başlatın.Cüzdanınızı Kurun
İstendiğinde bir Abstract Global Wallet oluşturun veya bağlayın. Bu, hesabınızı ve item ownership'inizi yönetir.Kullanıcı Adınızı Mint Edin
Her oyuncunun benzersiz bir on-chain kullanıcı adı vardır. Zaten bir Noob Pass'iniz varsa onu burn edin veya kullanıcı adı NFT'sini mint etmek için küçük bir miktar ETH ödeyin.Bir Faction Seçin
Mevcut faction'lardan birini seçin. Bu seçim şu anda kalıcıdır.Oynamaya Başlayın
Materyal toplamak ve ilerlemek için dungeon'lara girmeye, consumables ve gear üretmeye ve fishing yapmaya başlayın.Gigamarket'i Kullanın
Oyun içi marketplace aracılığıyla item'ları listeleyerek veya satın alarak diğer oyuncularla trading yapın.




