ภาพรวม
The Beacon เป็นเกมแนวแอ็กชันโร๊คไลต์ (action roguelite) RPG ที่เล่นฟรี (free-to-play) ซึ่งแต่ละรอบการเล่น (run) จะรวดเร็ว ดันเจี้ยน (dungeon) จะเปลี่ยนแปลงอยู่เสมอ และเมืองที่คุณกลับไปนั้นมีความสำคัญจริง ๆ ผู้เล่นจะต้องฝ่าฟันชั้นต่าง ๆ ที่ถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม (procedurally generated floors) เรียนรู้จังหวะการใช้อาวุธ และนำของรางวัล (loot) กลับบ้านเพื่ออวดในศูนย์กลางสังคม (social hubs) ที่มีชีวิตชีวา และตกแต่งพื้นที่บ้านส่วนตัว การต่อสู้เป็นแบบเล่นคนเดียว (solo) เป็นหลัก โดยเน้นการควบคุมที่แม่นยำและการจัดลำดับการโจมตี ในขณะที่โลกที่กว้างขึ้นจะเน้นไปที่กิจกรรมชุมชน (community events) ระบบบ้าน (housing) และการสะสมของ (collection)
เนื้อเรื่องเกม (Game Lore)
มนุษยชาติอยู่รอดภายใต้แสงที่ริบหรี่ของ The Beacon ซึ่งเป็นเครื่องรางโบราณที่คอยยับยั้งพลังที่เรียกว่า Umbra เมื่อ The Beacon อ่อนแอลง นักผจญภัยจึงออกเดินทางและก่อตั้ง Dawnport ซึ่งเป็นถิ่นฐานที่อยู่ห่างจากเมืองหลวง Altaris เมืองนี้เติบโตขึ้นเป็นจุดรวมตัวสำหรับเควส (quests) เรื่องราว และตัวละครแปลก ๆ ในขณะที่ดันเจี้ยนบิดเบี้ยวภายใต้อิทธิพลของ Umbra ทำให้การดำดิ่งลงไปในแต่ละครั้งไม่เหมือนกัน วงจรชีวิตประจำวันของคุณนั้นเรียบง่าย: ออกผจญภัย ต่อสู้กับความมืด แล้วกลับบ้านสู่ถิ่นฐานที่จดจำว่าคุณเป็นใคร
การเล่นเกมและฟีเจอร์ (Gameplay and Features)
The Beacon เล่นเหมือนเกมแนวแอ็กชันโร๊คไลต์ (action roguelite) ทั่วไปที่การบุกดันเจี้ยนแต่ละครั้งจะให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันเล็กน้อย คุณจะเริ่มต้นด้วยชุดอาวุธพื้นฐาน จากนั้นก็สร้างความแข็งแกร่งของคุณไปเรื่อย ๆ โดยการเก็บการอัปเกรดชั่วคราว ไอเทม (items) และตัวปรับความสามารถ (ability modifiers) เมื่อคุณเคลียร์ห้องต่าง ๆ ประเภทศัตรู จังหวะการต่อสู้ และการจัดวางห้องจะเปลี่ยนไปในแต่ละรอบ ดังนั้นความสำเร็จจึงมาจากการเรียนรู้รูปแบบ การหลบหลีกที่ดี และการรู้ว่าเมื่อใดควรบุกและเมื่อใดควรล่าถอยเพื่อปรับจังหวะของคุณ การเล่นแต่ละรอบอาจสั้นและตึงเครียด หรืออาจขยายไปสู่ชั้นดันเจี้ยนที่ลึกขึ้นอยู่กับว่าคุณปรับตัวได้ดีแค่ไหน
The Beacon
นอกจากการต่อสู้ในดันเจี้ยนแล้ว เกมจะเปลี่ยนไปสู่จังหวะที่ช้าลงและแสดงออกได้มากขึ้น เมืองนี้ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางสังคม (social hub) ที่ผู้เล่นสามารถเดินไปมา โต้ตอบ และอวดตัวละครของตนเองได้ ระบบบ้าน (Housing) เป็นระบบหลักในที่นี้ ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างและตกแต่งพื้นที่บ้านส่วนตัวโดยใช้เฟอร์นิเจอร์ เครื่องแต่งกาย (cosmetics) และของตกแต่งตามธีมที่ได้รับจากกิจกรรมหรือการเล่น บ้านไม่ได้เป็นเพียงแค่การจัดแสดงส่วนตัวเท่านั้น คุณยังสามารถเปิดบ้านของคุณให้สาธารณะเข้าชม เรียกดูบ้านที่ผู้เล่นคนอื่นสร้างไว้ หรือเข้าร่วมกิจกรรมชุมชนที่เกี่ยวข้องกับธีมบ้าน สิ่งนี้ทำให้เกมมีความรู้สึกของสถานที่จริง ๆ แทนที่จะรู้สึกเหมือนเป็นเพียงเมนูรอ (lobby menu) ระหว่างช่วงการบุกดันเจี้ยน
The Beacon
การเล่นกับผู้อื่นก็มีบทบาทเช่นกัน ขึ้นอยู่กับรอบการทดสอบปัจจุบันและรูปแบบกิจกรรม แม้ว่าเวอร์ชัน Early Access หลักจะเน้นไปที่ดันเจี้ยนแบบเล่นคนเดียวเป็นหลัก แต่ระบบเมืองก็ช่วยให้พบปะผู้คน เปรียบเทียบการจัดตัวละคร (builds) หรือประสานงานสำหรับเนื้อหากลุ่ม (group content) ได้ง่ายเมื่อมีให้เล่น เลเยอร์อัตลักษณ์ของเกมจะเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ ผ่านเครื่องแต่งกาย (cosmetics) สัตว์เลี้ยง (pets) และของสะสมตัวละครที่ช่วยให้ผู้เล่นโดดเด่นทางสายตาโดยไม่ให้ข้อได้เปรียบด้านพลังโดยตรงในการต่อสู้
The Beacon
NFTs และบล็อกเชน (Blockchain)
The Beacon ใช้ของสะสมแบบ On-chain (on-chain collectibles) เป็นหลักสำหรับอัตลักษณ์และการเป็นเจ้าของ มากกว่าที่จะเป็นข้อได้เปรียบด้านสถิติหรือพลังการต่อสู้ Founding Characters ทำหน้าที่เป็นอวตาร (avatars) ของผู้สนับสนุนยุคแรก ๆ ที่สามารถเข้าร่วมกิจกรรมตามฤดูกาลบางอย่างและปลดล็อกรางวัลเครื่องแต่งกาย (cosmetic rewards) หรือรางวัลชุมชน (community rewards) ได้
สัตว์เลี้ยง (Pets) ทำงานในลักษณะคล้ายกัน โดยทำหน้าที่เป็นเพื่อนร่วมทางที่สะสมได้พร้อมประโยชน์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรม Gen-0 Pets ดั้งเดิมถือเป็นแหล่งกำเนิดสำหรับการผสมพันธุ์ในอนาคต ซึ่งทีมงานได้พูดคุยกันแล้วแต่ยังไม่ได้เปิดตัวอย่างสมบูรณ์ สำหรับตอนนี้ สัตว์เลี้ยงส่วนใหญ่เป็นของสะสมเพื่อความสวยงาม (cosmetic collectibles) โดยมีอิทธิพลต่อของรางวัล (loot) หรือการเข้าถึงในช่วงการทดสอบเฉพาะกิจเป็นครั้งคราว
The Beacon
เดิมทีเกมนี้เชื่อมโยงกิจกรรมการซื้อขายส่วนใหญ่เข้ากับ ระบบนิเวศของ Treasure (Treasure ecosystem) แต่ตั้งแต่นั้นมาก็ได้เปลี่ยนไปใช้โครงสร้างที่ยืดหยุ่นมากขึ้นในตลาดหลายแห่งที่รองรับ ของสะสมสามารถซื้อขายได้ผ่านเครื่องมือเว็บของ The Beacon เอง บน Magic Eden และตอนนี้ยังผ่าน Ronin ซึ่งเป็นที่ที่การทดสอบการเล่นล่าสุดและการแจกรางวัลได้จัดขึ้น การรวม Ronin เข้ามาทำให้เกิดการแจกจ่าย NFT (เอ็นเอฟที) ตามกิจกรรมใหม่และการรองรับกระเป๋าเงิน (wallet support)
อัปเดตเกมล่าสุด (2025)
ในช่วงต้นปี 2025 The Beacon ได้เริ่มต้นเฟสใหม่โดยการเปิดตัวบน Steam และ Epic และเปิดช่วงการ Stake Writ of Passage ซึ่งสิ้นสุดในวันที่ 20 กุมภาพันธ์ ทีมงานได้แจ้งว่าจะมีการเปิดตัวไคลเอนต์ (client) ใหม่หลังจากช่วงการ Stake พร้อมกับเควส (quests) และรางวัลเพิ่มเติมเพื่อดึงดูดผู้เล่นกลับเข้าสู่ลูป (loop) ที่สดใหม่
การพัฒนาที่โดดเด่นในช่วงนี้คือการแนะนำ การรองรับเครือข่าย Ronin (Ronin Network support) ทีมงานได้จัด Playtest (เพลย์เทสต์) บน Ronin ซึ่งผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อ Ronin Wallet (โรนิน วอลเล็ต) เพื่อเข้าร่วมการบุกดันเจี้ยนและรับรางวัลเครื่องแต่งกายแบบ On-chain (on-chain cosmetic rewards) ที่เชื่อมโยงกับกิจกรรมนี้ นี่เป็นจุดเริ่มต้นของการรวม The Beacon เข้ากับระบบนิเวศเกมที่กว้างขึ้นของ Ronin ซึ่งนำเสนอการเริ่มต้นใช้งานที่ง่ายขึ้นและวิธีใหม่ ๆ ในการถือครองหรือซื้อขายของสะสมในตลาดที่รองรับ
ในเดือนกันยายน The Beacon ได้เปิดตัวบน Epic Games Store ในฐานะเกม Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ฟรี หน้าเพจร้านค้ายืนยันการเน้นไปที่เกมแนวโร๊คไลต์ (roguelite) แบบเล่นคนเดียว ดันเจี้ยนแบบไดนามิก การปรับแต่งบ้าน และการรองรับบล็อกเชน/NFT (เอ็นเอฟที)
เริ่มต้นอย่างไร?
วิธีที่ตรงที่สุดในการเล่นในปี 2025 คือผ่าน Epic Games Store (เอปิก เกมส์ สโตร์) ติดตั้งไคลเอนต์ (client) ดาวน์โหลด The Beacon และเข้าสู่ Early Access (เออร์ลีแอคเซส) คุณยังสามารถสร้างหรือลงชื่อเข้าใช้บัญชี The Beacon ของคุณจากเว็บไซต์ทางการและใช้เว็บแอป (web app) สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่น การตรวจสอบกิจกรรม การเรียกดูบ้านเด่น และการติดตามลิงก์ไปยังตลาด (marketplace)