Octopath traveller O banner.jpg

OCTOPATH TRAVELER 0

บทนำ

Square Enix กลับมาสู่ Orsterra อีกครั้งกับบทใหม่ที่น่าตื่นเต้นในซีรีส์ที่ได้รับคำชื่นชม OCTOPATH TRAVELER 0 พลิกโฉมสูตรสำเร็จของแฟรนไชส์ด้วยการนำการสร้างตัวละครและการฟื้นฟูเมืองมาเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์การเล่าเรื่อง ภาคต้นกำเนิดนี้นำเสนอความงดงามของภาพ HD-2D อันเป็นเอกลักษณ์และการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเชิงกลยุทธ์ที่แฟน ๆ ชื่นชอบ พร้อมแนะนำกลไกที่ปรับเปลี่ยนวิธีที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับโลกอย่างสิ้นเชิง ผลลัพธ์ที่ได้คือทั้งจุดเริ่มต้นใหม่สำหรับผู้เล่นหน้าใหม่และการขยายตำนานของซีรีส์ที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นเก่า

OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 3
OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 4
OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 5
OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 9
OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 11
OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 14
OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 15
OCTOPATH TRAVELER 0 Screenshot 16

ภาพรวม

OCTOPATH TRAVELER 0 ถือเป็นจุดเปลี่ยนสำคัญของซีรีส์นี้ ด้วยการนำเสนอการปรับแต่งตัวละครที่ผู้เล่นสามารถกำหนดเองได้ ซึ่งต่างจากภาคก่อนๆ ที่ตัวละครหลักถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า เกม RPG ภาคก่อนนี้ดำเนินเรื่องใน Orsterra ก่อนเหตุการณ์ในเกมภาคแรก ผู้เล่นสามารถสร้างฮีโร่ของตัวเองได้ตั้งแต่เริ่มต้น ทั้งรูปลักษณ์ พื้นเพ และความสามารถ ซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพในการต่อสู้และผลลัพธ์ของเนื้อเรื่อง เมือง Wishvale ที่ถูกทำลายเป็นจุดศูนย์กลางทางอารมณ์และกลไกของเกม ด้วยระบบการสร้างเมืองที่เปลี่ยนการฟื้นฟูให้เป็นตัวชี้วัดความก้าวหน้าที่จับต้องได้

เกมเริ่มต้นขึ้นในวันแห่งการสักการะ (Day of Reverence) ซึ่งเป็นงานเฉลิมฉลองประจำปีที่ถูกขัดจังหวะเมื่อเปลวไฟสีแดงเผาผลาญ Wishvale ในขณะที่เปลวไฟสีน้ำเงินแห่งการปกป้องกำลังจะถูกจุดขึ้น การโจมตีครั้งหายนะนี้สร้างความตึงเครียดหลักของเนื้อเรื่อง: ผู้เล่นต้องเลือกระหว่างการแก้แค้นผู้รับผิดชอบ หรืออุทิศตนเพื่อฟื้นฟูชุมชนที่พังทลายของตน ทางเลือกแบบไบนารีนี้ส่งผลต่อความพร้อมใช้งานของ เควสต์ (quest) การโต้ตอบกับตัวละคร และเส้นทางโดยรวมของเรื่องราว

Square Enix ยังคงรักษาเอกลักษณ์ของซีรีส์ด้วยสุนทรียภาพแบบ HD-2D ซึ่งเป็นการผสมผสานที่โดดเด่นของตัวละครพิกเซลอาร์ตที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมย้อนยุคกับสภาพแวดล้อม 3 มิติที่มีรายละเอียด ซึ่งได้รับการปรับปรุงด้วยเอฟเฟกต์แสงที่ทันสมัย, การเบลอระยะชัดลึก (depth-of-field blur) และระบบอนุภาค (particle systems) แนวทางด้านภาพนี้สร้างคุณภาพคล้ายภาพวาดที่ให้ความรู้สึกทั้งคิดถึงอดีตและร่วมสมัยไปพร้อมกัน โดยแต่ละภูมิภาคของ Orsterra ถูกสร้างขึ้นด้วยรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่สมบูรณ์ ซึ่งคุ้มค่าแก่การสำรวจ

ระบบสร้างตัวละครแตกต่างจากเดิมอย่างไร?

ต่างจากเกม RPG (อาร์พีจี) ทั่วไปที่การสร้างตัวละครเป็นเพียงการเลือกรูปลักษณ์ภายนอกเท่านั้น OCTOPATH TRAVELER 0 ได้รวมการปรับแต่งเข้ากับกลไกของเกมโดยตรง ผู้เล่นสามารถเลือกต้นแบบตัวละครได้หลายแบบ ซึ่งจะกำหนดความสามารถเริ่มต้น การกระจายค่าสถานะ และการเข้าถึงสายอาชีพ (job path) ที่เฉพาะเจาะจง กระบวนการสร้างตัวละครไม่ได้จำกัดอยู่แค่การตั้งค่าเริ่มต้นเท่านั้น การตัดสินใจในช่วงเวลาสำคัญของเนื้อเรื่องสามารถปลดล็อกสายสกิล (skill branch) ที่ไม่เหมือนใคร และเปลี่ยนแปลงความสัมพันธ์กับทั้งสมาชิกปาร์ตี้และชาวเมืองได้

  • การออกแบบตัวละครหลักที่ปรับแต่งได้
  • ความสามารถที่ได้รับอิทธิพลจากพื้นเพ
  • การพัฒนาสกิลแบบแตกแขนง
  • ทางเลือกที่ตอบสนองต่อเนื้อเรื่อง
  • การผสานรวมระบบอาชีพ (job system)
OCTOPATH TRAVELER 0

OCTOPATH TRAVELER 0

ระบบอาชีพ (job system) สร้างขึ้นบนรากฐานที่วางไว้ในภาคก่อนๆ ในขณะที่รองรับความยืดหยุ่นที่จำเป็นสำหรับตัวละครที่ผู้เล่นสร้างขึ้น การกำหนดอาชีพหลักและรองช่วยให้สามารถปรับแต่งบิลด์ (build) ได้อย่างกว้างขวาง โดยแต่ละการผสมผสานจะสร้างบทบาทการต่อสู้ที่แตกต่างกัน กลไกเบรก (break) และบูสต์ (boost) กลับมาอีกครั้ง ซึ่งให้รางวัลแก่การวิเคราะห์ศัตรูเชิงกลยุทธ์และการจัดการทรัพยากรอย่างรอบคอบในระหว่างการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (turn-based)

การสร้างเมืองส่งผลต่อการเล่นเกมอย่างไร?

การฟื้นฟู Wishvale ทำหน้าที่เป็นชั้นการเล่นเกมที่ต่อเนื่อง ซึ่งดำเนินไปพร้อมกับการพัฒนาเกม RPG แบบดั้งเดิม ผู้เล่นจัดสรรทรัพยากรที่รวบรวมได้ระหว่างการสำรวจและการต่อสู้เพื่อสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกเฉพาะ เช่น ช่างตีเหล็ก ร้านค้า โรงเตี๊ยม และอาคารที่พักอาศัย แต่ละอาคารที่สร้างเสร็จจะปลดล็อกบริการใหม่ๆ ขยายตัวเลือกอุปกรณ์ที่มีอยู่ และดึงดูดผู้อยู่อาศัยที่นำเสนอเควสต์ (quest) และเนื้อเรื่องเพิ่มเติม

OCTOPATH TRAVELER 0

OCTOPATH TRAVELER 0

กลไกการสร้างเมืองสร้างการตัดสินใจทางเศรษฐกิจที่มีความหมาย ทรัพยากรที่ลงทุนในโครงสร้างเชิงพาณิชย์ให้ประโยชน์ในการเล่นเกมทันทีผ่านอุปกรณ์และเสบียงที่ดีขึ้น ในขณะที่การลงทุนด้านที่อยู่อาศัยเสริมสร้างความผูกพันในชุมชนและปลดล็อกเรื่องราวเสริมที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร การเติบโตของ Wishvale สะท้อนถึงลำดับความสำคัญของผู้เล่น โดยรูปลักษณ์ทางกายภาพของเมืองจะพัฒนาไปตามทางเลือกในการฟื้นฟู ระบบนี้เพิ่มชั้นเมตาเชิงกลยุทธ์ (strategic meta-layer) ให้กับการจัดการทรัพยากร เนื่องจากผู้เล่นต้องรักษาสมดุลระหว่างความต้องการในการต่อสู้ในทันทีกับการพัฒนาเมืองในระยะยาว

กลไกการต่อสู้และความลึกเชิงกลยุทธ์

ระบบการต่อสู้ปรับปรุงแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ในการต่อสู้แบบเทิร์นเบส (turn-based combat) ศัตรูแต่ละตัวมีความอ่อนแอเฉพาะต่อประเภทอาวุธและเวทมนตร์ธาตุ ซึ่งแสดงผ่านระบบเบรก (break system) ที่เผยจุดอ่อนหลังจากโจมตีอย่างต่อเนื่อง การเบรกศัตรูจะขัดขวางการกระทำของพวกมันและเพิ่มความเสียหายที่ได้รับ เปลี่ยนการต่อสู้ให้กลายเป็นปริศนาของการเพิ่มประสิทธิภาพทรัพยากรและการจัดการลำดับเทิร์น

OCTOPATH TRAVELER 0

OCTOPATH TRAVELER 0

ระบบบูสต์ (boost system) ช่วยให้ตัวละครสะสมแต้มได้ในแต่ละเทิร์น โดยใช้แต้มเหล่านั้นเพื่อเพิ่มพลังโจมตี ขยายระยะเวลาของบัฟ (buff) หรือเพิ่มผลของเวทมนตร์ การจัดการแต้มบูสต์ในหมู่สมาชิกปาร์ตี้สร้างความลึกซึ้งทางยุทธวิธี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้กับบอสที่การประสานงานระหว่างการเบรกกับการโจมตีที่บูสต์มีความสำคัญต่อชัยชนะ ความยืดหยุ่นของระบบอาชีพหมายความว่าองค์ประกอบของปาร์ตี้สามารถปรับเปลี่ยนได้เพื่อใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของศัตรูโดยเฉพาะ ซึ่งส่งเสริมการทดลองกับบิลด์ (build) ตัวละครที่แตกต่างกัน

Path Actions กลับมาอีกครั้ง โดยให้การโต้ตอบกับ NPC (เอ็นพีซี) ที่ขึ้นอยู่กับบริบท ซึ่งแตกต่างกันไปตามอาชีพและชื่อเสียงของตัวละคร การกระทำเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถดึงข้อมูล ได้รับไอเทม รับสมัครพันธมิตรชั่วคราว หรือแก้ไขความขัดแย้งด้วยวิธีการที่หลากหลาย ระบบนี้ให้รางวัลแก่การแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์และรองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ตัวละครที่เน้นการต่อสู้อาจท้าทายยามให้ดวลกัน ในขณะที่ตัวละครที่เน้นการทูตอาจเจรจาเพื่อหาทางออกอย่างสันติ

OCTOPATH TRAVELER 0

OCTOPATH TRAVELER 0

Loading table...

สรุป

OCTOPATH TRAVELER 0 ขยายกรอบของซีรีส์ผ่านกลไกการปรับแต่งตัวละครและการฟื้นฟูเมือง ในขณะที่ยังคงรักษาการต่อสู้แบบเทิร์นเบสเชิงกลยุทธ์และการนำเสนอแบบ HD-2D ที่เป็นเอกลักษณ์ของแฟรนไชส์ การตั้งค่าเรื่องราวภาคก่อนช่วยเสริมเนื้อเรื่องของ Orsterra โดยไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์มาก่อน ทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่าย โครงสร้างเนื้อเรื่องสองเส้นทางที่เน้นการแก้แค้นกับการฟื้นฟูสร้างทางเลือกที่มีความหมายให้กับผู้เล่น ในขณะที่การฟื้นฟู Wishvale ให้ความก้าวหน้าที่จับต้องได้นอกเหนือจากการเก็บเลเวล (level grinding) แบบดั้งเดิม สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกม RPG (อาร์พีจี) ที่กำลังมองหาการผสมผสานระหว่างกลไกเทิร์นเบสแบบคลาสสิกและระบบการปรับแต่งที่ทันสมัย ภาคก่อนนี้มอบแพ็กเกจที่ครอบคลุมซึ่งให้เกียรติประเพณีของซีรีส์ในขณะที่บุกเบิกดินแดนใหม่

เกี่ยวกับ OCTOPATH TRAVELER 0

สตูดิโอ

Square Enix

เว็บไซต์

store.steampowered.com/app/3014320

วันวางจำหน่าย

December 4th 2025

OCTOPATH TRAVELER 0

เกม RPG HD-2D สุดอลังการที่เป็นภาคต้นกำเนิด ให้คุณสร้างฮีโร่และฟื้นฟูบ้านเกิดที่พังทลายในโลก Orsterra

ผู้พัฒนา

Square Enix

สถานะ

เล่นได้

แพลตฟอร์ม