Kratos Gaming Network (KGeN) ซึ่งเป็นชุมชนเกม Web3 (เว็บทรี) ที่ตั้งอยู่ในอินเดีย และเคยรู้จักกันในชื่อ IndiGG ได้เปิดตัวแคมเปญการศึกษาขนาดใหญ่ที่มุ่งเน้นไปที่เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักเรียนและนักเล่นเกมรุ่นใหม่ทั่วประเทศ
แคมเปญนี้มีเป้าหมายที่จะดำเนินไปกว่า 6 เดือนและครอบคลุมเมืองสำคัญๆ เช่น มุมไบ (Mumbai), เดลี (Delhi), อินดอร์ (Indore) และโกลกาตา (Kolkata) รวมถึงเมืองระดับ 1, 2 และ 3 อื่นๆ เพื่อสร้างความตระหนักรู้เกี่ยวกับศักยภาพของเกม Web3 (เว็บทรี) ในบทความนี้ เราจะกล่าวถึงว่าแคมเปญการศึกษา 6 เดือนทั่วอินเดีย มีเป้าหมายที่จะให้ความรู้แก่นักเรียนและนักเล่นเกมรุ่นใหม่ในภูมิภาคนี้อย่างไร

ประโยชน์ของเกม Web3 (เว็บทรี)
โครงการนี้มีเป้าหมายที่จะเน้นย้ำถึงประโยชน์มากมายของเกม Web3 (เว็บทรี) โดยวางตำแหน่งให้เป็นไม่เพียงแค่กิจกรรมยามว่างเท่านั้น แต่ยังเป็นเส้นทางสู่โอกาสทางอาชีพในอนาคตและการพัฒนาตนเองอีกด้วย หนึ่งในประเด็นหลักของแคมเปญคือการแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมเป็นแหล่งรายได้ทางเลือก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนหนุ่มสาว ผ่านการพบปะนักเรียน ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสแบ่งปันเรื่องราวว่าการเล่นเกมช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างรายได้ให้กับครอบครัวได้อย่างไร
นอกจากการพบปะเหล่านี้แล้ว แคมเปญยังมีการแข่งขันในวิทยาลัยและการอภิปรายโต๊ะกลมที่เกี่ยวข้องกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลัก เช่น นักการศึกษาและนักจิตวิทยา การอภิปรายเหล่านี้จะเจาะลึกถึงอนาคตของการเล่นเกมและเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับการพัฒนาของอุตสาหกรรมและผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นต่อสังคม

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kratos (คราโตส)
Kratos Gaming Network (KGeN) ยังพัฒนาระบบนิเวศของข้อมูลนักเล่นเกมทั่วโลกอย่างแข็งขัน โดยมุ่งเน้นที่การเป็นเจ้าของข้อมูลสำหรับนักเล่นเกม Proof of Gamer (PoG) engine ของพวกเขาช่วยให้ผู้ใช้สามารถสร้าง เป็นเจ้าของ และสร้างรายได้จากข้อมูลของตนเอง ในขณะเดียวกันก็ให้ผู้เผยแพร่เกมสามารถเข้าถึงกลุ่มนักเล่นเกมเป้าหมายเพื่อวัตถุประสงค์ในการมีส่วนร่วม Kratos Gaming Network สนับสนุนให้ผู้ที่สนใจเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการและภารกิจของตนผ่านเว็บไซต์ของตน
ในการแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโครงการนี้ Ishank Gupta สมาชิกอาวุโสของสภา Kratos Gaming Network ได้เน้นย้ำถึงศักยภาพการปฏิวัติของการเป็นเจ้าของข้อมูลสำหรับนักเล่นเกม โดยกล่าวว่า:
"การเป็นเจ้าของข้อมูลสำหรับนักเล่นเกมจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม ด้วยแคมเปญระดับชาตินี้ เราตั้งใจที่จะเสริมสร้างศักยภาพของนักเล่นเกมและทำให้พวกเขาทราบถึงโอกาสและความเป็นไปได้ใหม่ๆ เรากำลังพูดถึงการเปลี่ยนแปลงพื้นฐานในวิธีที่เราโต้ตอบกับเทคโนโลยี โดยผู้ใช้จะเข้าควบคุมข้อมูลของตนเองและกำหนดอนาคตของโลกดิจิทัล"




