Lumikai and Google .webp

รายงาน Lumikai & Google: อุตสาหกรรมเกมอินเดียแตะ 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028

สำรวจข้อมูลเชิงลึกล่าสุดจากรายงานของ Lumikai และ Google เกี่ยวกับอุตสาหกรรมเกมอินเดียที่คาดว่าจะเติบโตถึง 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Lumikai and Google .webp

จากความร่วมมือกัน Lumikai และ Google ได้เผยแพร่รายงาน State of India Gaming Report FY23 รายงานฉบับนี้คาดการณ์การเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย โดยคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 7.5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2028 จากมูลค่าปัจจุบันที่ 1.1 พันล้านดอลลาร์ โดยไม่รวมกลุ่มเกมที่ใช้เงินจริง (RMG) ในบทความนี้ เราจะสรุปประเด็นสำคัญจากรายงานและให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าสำหรับชุมชนเกม web3

Lumikai and Google .webp

ภาคส่วนเกมของอินเดียพร้อมสำหรับการขยายตัว โดยตลาดรวมคาดว่าจะสูงถึง 3.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เกมมือถือ (Mobile games) มีมูลค่า 1.1 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่เกม RMG (Real Money Gaming) ครองตลาด อย่างไรก็ตาม มีการพัฒนาล่าสุดในเดือนตุลาคมด้วยการประกาศเก็บภาษี 28% สำหรับเงินฝากในเกม RMG ซึ่งส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม เพื่อตอบสนองต่อการเก็บภาษี Lumikai และ Google คาดการณ์อัตราการเติบโตประจำปีที่จำกัด 5% สำหรับกลุ่มเกมทั้งหมดจนถึงปี 2028 ในทางกลับกัน เกมมือถือ (Mobile games) คาดว่าจะมีการเติบโต เกมแคชชวล (Casual games) คาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 0.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2023 เป็น 2.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี 26% ในหมวดหมู่เกมระดับกลาง (mid-core) และเกมฮาร์ดคอร์ (hardcore) การเติบโตคาดว่าจะเพิ่มขึ้นจาก 0.4 พันล้านดอลลาร์เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์ในปี 2028 ซึ่งสะท้อนถึงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี 49%

Lumikai and Google Genre and Money.webp

การชำระเงินในเกม (in-game payments) ไม่รวมผู้เล่นรายใหญ่เช่น Battlegrounds Mobile India และ Garena: Free Fire มีการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด ในปี 2023 ผู้เล่นใช้เงิน 323 ล้านดอลลาร์ในการ ซื้อของในเกม (in-game purchases) ในเกมอื่น ๆ ซึ่งเป็นการเติบโต 37% เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า การครอบงำของเกม Battle Royale (แบทเทิลรอยัล) ที่ใหญ่ที่สุดสองเกมในอินเดีย ซึ่งสร้างรายได้ประมาณ 180 ล้านดอลลาร์ต่อปี ตอกย้ำบทบาทของพวกเขาในตลาด

Lumikai and Google IAP and BGMI.webp

การคาดการณ์ของ Lumikai และ Google คาดการณ์ว่าธุรกรรมในเกม (in-game transactions) จะเพิ่มขึ้นเจ็ดเท่า และรายได้จากการโฆษณาจะเพิ่มขึ้นสามเท่าภายในห้าปีข้างหน้า ปัจจุบันอินเดียมี ผู้เล่น 568 ล้านคน โดยมีผู้เล่นที่จ่ายเงิน 140 ล้านคน ใช้เวลาเล่นเกมโดยเฉลี่ย 10-12 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

Lumikai and Google Internet Users.webp

ที่น่าสนใจคือ การแบ่งกลุ่มประชากรแสดงให้เห็นว่า 59% ของนักเล่นเกมเป็นผู้ชาย และ 41% เป็นผู้หญิง โดยส่วนใหญ่ (50%) อยู่ในช่วงอายุ 18 ถึง 30 ปี มีจำนวนนักเล่นเกมหญิงเพิ่มขึ้นในภูมิภาคนี้ คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเติบโตของนักเล่นเกมหญิงในเอเชียได้ใน รายงานก่อนหน้านี้ที่เราเขียน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เมืองที่ไม่ใช่เมืองใหญ่มีส่วนสำคัญ โดยคิดเป็น 66% ของผู้ชมเกมทั้งหมด อินเดียเป็นตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสองรองจากจีนในแง่ของการดาวน์โหลดเกมมือถือ (15.4 พันล้านครั้งต่อปี) ตามมาด้วยสหรัฐอเมริกา (4.7 พันล้านครั้งต่อปี) บราซิล (4.7 พันล้านครั้งต่อปี) และอินโดนีเซีย (4.4 พันล้านครั้งต่อปี)

Lumikai and Google Mobile.webp

ในการ พัฒนาที่สำคัญ สำหรับเกม web3 ในอินเดีย Kratos Studios ผู้สร้าง IndiGG เพิ่งเปิดตัว Kratos Games Network โครงการริเริ่มเชิงกลยุทธ์นี้เกี่ยวข้องกับการลงทุน 50 โครเรอร์รูปี (ประมาณ 5-6 ล้านดอลลาร์) และมีเป้าหมายเพื่อสนับสนุนสตูดิโอเกม web3 ที่กำลังเติบโตในอินเดียและตลาดที่มีแนวโน้มอื่น ๆ แผนคือการระบุกลุ่มสตูดิโอเริ่มต้น 10 ถึง 15 แห่งภายในเดือนมีนาคม 2024 Manish Agarwalผู้ก่อตั้ง Kratos Studios มีประสบการณ์มากกว่า 15 ปีในอุตสาหกรรมเกม รวมถึงบทบาทก่อนหน้านี้ในฐานะ CEO ของ Nazara บริษัทเกมแห่งแรกของอินเดียที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Agarwal นำความเชี่ยวชาญมากมายมาสู่โครงการที่ทะเยอทะยานนี้ การประกาศ Kratos Games Network ได้สร้างความสนใจอย่างมากในอุตสาหกรรมเกม web3 วัตถุประสงค์หลักของโครงการคือการให้ทุนสนับสนุนแก่สตูดิโอพัฒนาเกม web2 และช่วยให้พวกเขาย้ายไปสู่เกม web3

Kratos Studios

ในบริบทที่กว้างขึ้น ผลการวิจัยเหล่านี้เน้นย้ำถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย โดยวางตำแหน่งให้เป็นผู้เล่นหลักในภูมิทัศน์เกมระดับโลก ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ความเกี่ยวข้องของข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้ขยายไปถึงอาณาจักรของเกม web3 ซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงและโอกาสที่สำคัญในการบรรจบกันของเทคโนโลยีเกมและบล็อกเชน อนาคตดูสดใสสำหรับทั้งนักเล่นเกมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมในการฟื้นฟูเกมของอินเดีย

รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด