Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

ตลาดเกมอินเดียคาดการณ์แตะ 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

ตลาดเกมของอินเดียจะเติบโตจาก 3.8 พันล้านดอลลาร์เป็น 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029 โดยมีเกมมือถือ การซื้อในแอป และเกมที่เข้ากับวัฒนธรรมเป็นปัจจัยขับเคลื่อนหลัก

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

ตลาดเกมของอินเดีย ซึ่งปัจจุบันมีมูลค่า 3.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ คาดการณ์ว่าจะเติบโตเป็น 9.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2029 ตามที่ระบุไว้ในรายงานล่าสุดของ Lumikai ซึ่งเป็นกองทุนร่วมลงทุน (venture capital fund) ในอินเดียที่มุ่งเน้นอุตสาหกรรมเกม ด้วยอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้น (CAGR) ที่ 20% ภาคส่วนเกมของประเทศคาดว่าจะกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของอุตสาหกรรมสื่อใหม่ (new media) ที่กว้างขึ้น ซึ่งกำลังขยายตัวในอัตรา 16% ต่อปี ข้อมูลของ Lumikai ชี้ให้เห็นว่า เกมเป็นส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดของอินเดียในกลุ่มสื่อใหม่ โดยคิดเป็นเกือบ 30% ของตลาดสื่อมูลค่า 12.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ของประเทศ

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

ตลาดเกมอินเดียคาดการณ์แตะ 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

คาดการณ์ 9.2 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2029

รายงานเน้นย้ำว่าภาคส่วนเกมของอินเดียกำลังพัฒนาคล้ายกับการเติบโตของจีนเมื่อไม่กี่ทศวรรษที่ผ่านมา ซึ่งถือเป็นพรมแดนการลงทุนที่มีแนวโน้มดี การขยายตัวอย่างรวดเร็วนี้ ตามที่ Aditya Deshpande, Senior Investment Associate ที่ Lumikai กล่าวไว้ ทำให้เกมมีศักยภาพที่จะแซงหน้าอุตสาหกรรมบอลลีวูด (Bollywood) ที่มีมาอย่างยาวนานของอินเดียในด้านรายได้

ฐานผู้เล่นเกมปัจจุบันของอินเดีย 591 ล้านคนเพิ่มขึ้น 23 ล้านคนในช่วงปีที่ผ่านมา โดยมีผู้ใช้ที่ชำระเงินถึง 148 ล้านคน เวลาเล่นเกมเฉลี่ยต่อสัปดาห์ในหมู่ผู้เล่นเกมชาวอินเดียเพิ่มขึ้น 30% เป็น 13 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ซึ่งเป็นสองเท่าของเวลาที่ใช้บนแพลตฟอร์มโซเชียล นอกจากนี้ การซื้อในแอป (in-app purchases) เพิ่มขึ้น 41% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยส่วนใหญ่มาจากเกมประเภทมิดคอร์ (mid-core games) ที่ดึงดูดกลุ่มผู้เล่นเกมมือถือ (mobile gaming) ที่กำลังขยายตัวของอินเดีย การเพิ่มขึ้นของรายได้จากการซื้อในแอปนี้แสดงถึงส่วนที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย

เกมมือถือ (mobile gaming) มีบทบาทสำคัญเป็นพิเศษ เนื่องจากอินเดียเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลกด้วยยอดดาวน์โหลด 15.2 พันล้านครั้ง ซึ่งแซงหน้าตลาดอย่างบราซิลและ อุปกรณ์ Android ของสหรัฐฯ คิดเป็นประมาณ 90% ของส่วนแบ่งตลาดในอินเดีย โดยได้รับแรงหนุนจากราคาที่เข้าถึงได้ของสมาร์ทโฟน ซึ่งโดยทั่วไปมีราคาอยู่ระหว่าง 200 ถึง 400 ดอลลาร์สหรัฐฯ การเข้าถึงสมาร์ทโฟนในระดับสูงนี้ ประกอบกับค่าบริการข้อมูลที่ต่ำที่สุดในโลกบางส่วน สนับสนุนการใช้งานข้อมูลมือถืออย่างกว้างขวาง และส่งเสริมกิจกรรมการเล่นเกมต่อไป

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

ขนาดตลาดเกมของอินเดียตามรายได้ในปีงบประมาณ 24 (เป็นพันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ)

การเปลี่ยนแปลงทางประชากรศาสตร์และพฤติกรรมผู้บริโภค

การวิเคราะห์ทางประชากรศาสตร์เผยให้เห็นการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นจากผู้เล่นอายุน้อย โดยเฉพาะผู้มีรายได้ครั้งแรกที่มีอายุระหว่าง 18 ถึง 30 ปี ที่น่าสังเกตคือ สัดส่วนของผู้หญิงเพิ่มขึ้น โดยผู้เล่นเกมหญิงคิดเป็น 44% ของฐานผู้ใช้ Lumikai ยังพบว่า 66% ของผู้เล่นมาจากภูมิภาคที่ไม่ใช่เมืองใหญ่ ซึ่งสะท้อนถึงการแพร่กระจายของวัฒนธรรมการเล่นเกม (gaming culture) นอกเมืองใหญ่ของอินเดีย

ความชอบในการชำระเงินดิจิทัลกำลังพัฒนา โดย 83% ของผู้ใช้เลือกใช้กระเป๋าเงินดิจิทัล (digital wallets) หรือ UPI สำหรับการทำธุรกรรมในเกม (in-game transactions) เพื่อสนับสนุนการเติบโตต่อไป ผู้เล่นเกมมีความอดทนต่อโฆษณาสูง โดย 47% ชอบโมเดลที่สนับสนุนโฆษณามากกว่าการสมัครสมาชิกแบบชำระเงิน ในขณะที่การทำธุรกรรมขนาดเล็กในแอป (in-app microtransactions) กำลังเพิ่มขึ้น

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

ขนาดตลาดสื่อใหม่ของอินเดียในปีงบประมาณ 24 (เป็นพันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ)

แนวโน้มตลาดและการพัฒนาเกม

รายงานของ Lumikai เน้นย้ำถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมที่สอดคล้องกับวัฒนธรรมอินเดีย ซึ่งเป็นแนวโน้มที่หลายบริษัทกำลังใช้ประโยชน์ ตัวอย่างเช่น Mayhem Studios กำลังพัฒนา เกมแนวแบทเทิลรอยัล (battle royale game) ที่มีรากฐานมาจากธีมอินเดีย ซึ่งสะท้อนถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมที่ออกแบบมาตามเรื่องราวทางวัฒนธรรมท้องถิ่น การผลักดันเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมนี้สอดคล้องกับความต้องการของผู้บริโภคสำหรับเกมที่สะท้อนประสบการณ์และภูมิหลังของผู้เล่นเอง ตามที่ Salone Sehgal จาก Lumikai กล่าวไว้ แนวโน้มนี้เน้นย้ำถึงความสำเร็จของเกมที่ให้ความสำคัญกับความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม โดยมีนักพัฒนาชาวอินเดียจำนวนมากขึ้นที่มุ่งเน้นการสร้างทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่สะท้อนวัฒนธรรมท้องถิ่น

นักพัฒนาเกมชาวอินเดียกำลังเปลี่ยนจากการทำงานตามสัญญาสำหรับบริษัทระดับโลกไปสู่การพัฒนา IP อิสระสำหรับตลาดท้องถิ่น หลายคนเป็นผู้ประกอบการที่มีประสบการณ์เดิมในโครงการรับจ้าง (work-for-hire projects) โดยใช้ประโยชน์จากต้นทุนการพัฒนาที่แข่งขันได้ของอินเดีย นอกจากนี้ ยังมีการเพิ่มขึ้นของนักพัฒนาชาวอินเดียพลัดถิ่นที่กลับมาสร้างสรรค์ผลงานในประเทศบ้านเกิด ควบคู่ไปกับนักลงทุนต่างชาติที่ต้องการสร้างฐานในตลาดเกิดใหม่นี้

โอกาสในอีสปอร์ต (Esports) และเกมโซเชียล (Social Gaming)

ตลาดอีสปอร์ต (esports market) ของอินเดีย แม้จะเป็นส่วนเล็กๆ ในระบบนิเวศเกมที่กว้างขึ้น แต่ก็แสดงให้เห็นการเติบโตที่แข็งแกร่งในด้านจำนวนผู้ชม แพลตฟอร์มเกมโซเชียล (social gaming platforms) ก็มีการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นเช่นกัน โดยผู้เล่นใช้เวลาบนโซเชียลมีเดียแบบโต้ตอบมากกว่าแพลตฟอร์มแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ เกมแคชชวล (Casual gaming) มีเวลาที่ใช้เพิ่มขึ้น 20% ในปี 2024 ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มที่กว้างขึ้นของการมีส่วนร่วมกับประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบและเน้นชุมชน

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

ข้อพิจารณาสำคัญสำหรับการเติบโตในอนาคต

การประชุมสุดยอด Lumikai Insignia และความร่วมมือในอุตสาหกรรม

การเปิดตัวรายงานของ Lumikai ตรงกับการประชุมสุดยอด Insignia ประจำปี ซึ่งมีบุคคลสำคัญอย่างผู้สร้างภาพยนตร์ SS Rajamouli และตัวแทนจากภาคส่วนเกมและเทคโนโลยีระหว่างประเทศเข้าร่วมงาน งานนี้เน้นย้ำถึงความสนใจทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นในตลาดเกมของอินเดีย และเน้นย้ำถึงศักยภาพของประเทศในฐานะผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

ความร่วมมือของ Lumikai กับหน่วยงานต่างๆ เช่น Google และ Deloitte เน้นย้ำถึงความน่าเชื่อถือของการวิจัย ซึ่งอิงจากการรวบรวมข้อมูลที่ครอบคลุมจากผู้ใช้มือถือเกือบ 3,000 ราย การวิเคราะห์จากบุคคลที่สาม และการสัมภาษณ์ผู้เชี่ยวชาญ โดยการให้ข้อมูลเชิงลึกแก่นักลงทุนเกี่ยวกับพลวัตของอุตสาหกรรมเกมของอินเดีย การประชุมสุดยอดนี้มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในตลาดที่มีการเติบโตสูงนี้

อุตสาหกรรมเกมของอินเดีย ขับเคลื่อนโดยการเข้าถึงมือถือ ค่าบริการข้อมูลที่ต่ำ และการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในเกมที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรม มีตำแหน่งที่จะกลายเป็นหนึ่งในตลาดเกมที่มีชีวิตชีวาที่สุดในโลก เมื่อบริษัทระดับโลกและท้องถิ่นลงทุนในภูมิภาคนี้มากขึ้น ภูมิทัศน์การพัฒนาเกมของอินเดียก็จะมีความหลากหลายมากขึ้น โดยมอบสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรม การเข้าซื้อกิจการ และการเติบโตอย่างยั่งยืน

Indian Gaming Market Set to Reach $9.2 Billion by 2029

ข้อมูลสำคัญของ Lumikai

ความเกี่ยวข้องกับ Web3 Gaming

การเติบโตอย่างรวดเร็วของตลาดเกมอินเดียและการเน้นย้ำที่เพิ่มขึ้นในเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมและเน้นชุมชน นำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับ ระบบนิเวศเกม Web3 (web3 gaming ecosystem) ด้วยการมีส่วนร่วมสูงจากกลุ่มผู้ชมวัยหนุ่มสาวที่ใช้มือถือเป็นหลัก และกลุ่มผู้เล่นเกมที่ซื้อในแอป (in-app-purchasing gamers) ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว อินเดียจึงพร้อมสำหรับเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ ซึ่งเกม Web3 นำเสนอ

ความนิยมของกระเป๋าเงินดิจิทัล (digital wallets) และ UPI สำหรับการชำระเงินในเกม (in-game payments) บ่งชี้ถึงความพร้อมสำหรับการทำธุรกรรมที่เปิดใช้งานบล็อกเชน (blockchain-enabled transactions) ในขณะที่ความอดทนสูงสำหรับโมเดลที่สนับสนุนโฆษณาและการทำธุรกรรมขนาดเล็ก (microtransaction-based models) สอดคล้องกับกลไก Play-to-Earn (P2E) และ NFT-based ของ Web3 เมื่อนักพัฒนาเกมชาวอินเดียให้ความสำคัญกับ IP ที่สอดคล้องกับท้องถิ่นและโมเดลการเป็นเจ้าของมากขึ้น Web3 สามารถมอบเครื่องมือในการสร้างเศรษฐกิจที่ยั่งยืนและขับเคลื่อนโดยชุมชน ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นและผู้สร้างสรรค์ ทำให้อินเดียเป็นศูนย์กลางบุกเบิกในภูมิทัศน์เกม Web3 ระดับโลก

ที่มา: GamesBeat

รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด