อุตสาหกรรมเกมในเอเชียและภูมิภาค MENA คาดการณ์ว่าจะสร้างรายได้ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2568 โดยมีแรงขับเคลื่อนจากฐานผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นถึง 1.76 พันล้านคน จากข้อมูลของ Niko Partners จีนจะยังคงครองตลาด โดยคาดว่ารายได้จะสูงกว่า 50 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เกมมือถือ (Mobile gaming) คาดว่าจะเป็นสองในสามของรายได้ของจีน ในขณะที่ส่วนแบ่งตลาด PC และคอนโซล (Console) จะยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง
แนวโน้มตลาดและการเติบโตของภูมิภาค
ตลาดสำคัญหลายแห่งในภูมิภาคคาดว่าจะมีการเติบโตที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเกมของไทยคาดว่าจะสร้างรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่ตลาดอินเดียคาดว่าจะเติบโต 14.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยมีรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ฟิลิปปินส์ก็จะยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง โดยคาดว่ารายได้จะเกิน 500 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม Niko Partners คาดการณ์ว่าญี่ปุ่นและเกาหลีใต้จะไม่เห็นการเติบโตของตลาดในปี 2568 โดยคาดว่าแนวโน้มเชิงบวกจะเกิดขึ้นในปี 2569 เท่านั้น
การสตรีมเกม (Gaming streaming) และอีสปอร์ต (Esports streaming) ยังคงเป็นปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการขยายตัวของตลาดในเอเชียและ MENA ผู้เล่นเกมกว่าพันล้านคนในภูมิภาคชมการสตรีมเกมและอีสปอร์ต ทำให้เป็นหนึ่งในช่องทางหลักสำหรับเกมใหม่และนักพัฒนาในการสร้างการรับรู้ แพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและการแข่งขันอีสปอร์ตมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้เล่นและการค้นพบเกมใหม่ๆ ซึ่งส่งผลต่อการตัดสินใจซื้อและแนวโน้มการเล่นเกม

ตลาดเกมเอเชียและ MENA ทะลุ 8.9 หมื่นล้านดอลลาร์
เกมคอนโซล (Console Gaming) คาดว่าจะเติบโตแข็งแกร่งขึ้น
Niko Partners คาดว่าส่วนแบ่งตลาดเกมคอนโซลจะเติบโตในอัตราที่เร็วกว่าส่วนแบ่งตลาดเกมมือถือ (Mobile gaming) และเกม PC ในปี 2568 การเปิดตัวที่คาดหวังของ Grand Theft Auto VI และ Nintendo Switch รุ่นถัดไป ถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อแนวโน้มนี้ แม้จะมีความกังวลเกี่ยวกับนโยบายการค้าระหว่างประเทศ นักวิเคราะห์เชื่อว่าภาษีสินค้านำเข้าจากจีนจะไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อยอดขายเครื่องเกมคอนโซล
Niko Partners ได้ทบทวนความแม่นยำของการคาดการณ์ตลาดครั้งก่อน และพบว่าได้ประเมินการเติบโตของตลาดเกมมือถือสูงเกินไป ในขณะที่ประเมินการขยายตัวของตลาดเกม PC ต่ำเกินไป บริษัทฯ ยังคงปรับปรุงแบบจำลองการวิเคราะห์ของตนให้ดียิ่งขึ้น เพื่อให้สามารถพิจารณาพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไปและแนวโน้มอุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

ความแม่นยำของการคาดการณ์ในช่วง 5 ปี
กลยุทธ์ Direct-to-Consumer ในอุตสาหกรรมเกม
โมเดล Direct-to-Consumer (DTC) มีความสำคัญมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับบริษัทเกมที่ต้องการเพิ่มประสิทธิภาพรายได้และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายต่างๆ เช่น การประมวลผลการชำระเงิน ความปลอดภัย และการเพิ่มประสิทธิภาพแพลตฟอร์มโดยรวม ยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับนักพัฒนา บริษัทอย่าง Neon กำลังนำเสนอโซลูชันพิเศษเพื่อแก้ไขความท้าทายเหล่านี้ โดยให้บริการเว็บช็อป บริการชำระเงิน และโซลูชัน Merchant-of-Record ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มอัตราการแปลง (Conversion rates) และเพิ่มผลกำไรสูงสุด
อุตสาหกรรมเกมในเอเชียและ MENA มีแนวโน้มที่จะขยายตัวอย่างต่อเนื่อง พร้อมโอกาสที่แข็งแกร่งในหลากหลายส่วนแบ่งตลาด แม้ว่าเกมมือถือ (Mobile gaming) จะยังคงเป็นที่นิยม แต่การมีอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของเกมคอนโซล (Console gaming) การมีส่วนร่วมในการสตรีมมิ่ง และกลยุทธ์ Direct-to-Consumer กำลังกำหนดอนาคตของตลาด เมื่อเทคโนโลยีใหม่ๆ และนวัตกรรมเกมปรากฏขึ้น บริษัทต่างๆ คาดว่าจะปรับตัวให้เข้ากับสภาวะตลาดที่เปลี่ยนแปลงไป เพื่อรักษาการเติบโตและความสามารถในการแข่งขันในภูมิภาคเหล่านี้
แหล่งที่มา: Niko Partners



