Little Nightmares II Banner

Little Nightmares II

บทนำ

อยากสัมผัสความสยองขวัญที่สร้างบรรยากาศหลอนโดยไม่ต้องพึ่ง Jump Scare ใช่ไหม? Little Nightmares II มอบความระทึกขวัญชวนขนลุกผ่านการเล่าเรื่องด้วยสภาพแวดล้อมอันยอดเยี่ยมและภาพหลอนติดตา เกมแพลตฟอร์มไขปริศนานี้สร้างความรู้สึกไม่สบายใจอย่างแท้จริง เมื่อ Mono เด็กน้อยต้องผจญภัยในโลกที่ความไร้เดียงสาของวัยเด็กมาปะทะกับความสยองขวัญของผู้ใหญ่ที่บิดเบี้ยว เปลี่ยนฉากที่คุ้นเคยให้กลายเป็นฝันร้ายที่ยังคงหลอกหลอนแม้คุณจะวางจอยไปแล้ว

Gallery image 1
Gallery image 2
Gallery image 3
Gallery image 4
Gallery image 5
Gallery image 6
Gallery image 10
Gallery image 11

ภาพรวม

Little Nightmares II เป็นภาคต่อสุดหลอนของ Tarsier Studios ที่ต่อยอดจากรากฐานของความสยองขวัญในบรรยากาศและดีไซน์ปริศนาอันชาญฉลาดในภาคแรก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Mono ตัวเอกผู้สวมถุงกระดาษที่ต้องเดินทางผ่านโลกที่ถูกบิดเบือนด้วยสัญญาณลึกลับจาก Signal Tower อันไกลโพ้น การผจญภัยจะดำเนินไปในสถานที่ต่างๆ ที่หลากหลาย ตั้งแต่โรงเรียนสุดหลอนไปจนถึงโรงพยาบาลบิดเบี้ยว ซึ่งแต่ละแห่งเต็มไปด้วยตัวละครผู้ใหญ่ที่น่าขนลุก ซึ่งเป็นตัวแทนของอำนาจและการดูแลที่บิดเบือนไปจากเดิม

กลไกของเกมผสมผสานการเล่นแบบแพลตฟอร์มเมอร์ (platformer) แบบเลื่อนด้านข้าง (side-scrolling) เข้ากับการไขปริศนาสิ่งแวดล้อมและองค์ประกอบการลอบเร้น Mono สามารถหยิบ โยน และปีนวัตถุได้ในขณะที่ไขปริศนาที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งต้องใช้ทั้งจังหวะและการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่ การเพิ่ม Six เข้ามาเป็นเพื่อนร่วมทาง AI (เอไอ) ได้เปลี่ยนพลวัตการเล่นเกมไปอย่างสิ้นเชิง โดยนำเสนอองค์ประกอบปริศนาแบบร่วมมือกันที่ผู้เล่นต้องประสานงานการกระทำระหว่างตัวละครทั้งสองเพื่อดำเนินเรื่องต่อไป

การต่อสู้จะแทรกอยู่ในการสำรวจ แม้ว่า Mono จะยังคงเปราะบางและต้องพึ่งพาอาวุธจากสิ่งแวดล้อมและการคิดอย่างรวดเร็วมากกว่าการเผชิญหน้าโดยตรง ช่วงเวลาเหล่านี้สร้างสถานการณ์ไล่ล่าที่เข้มข้นที่ผู้เล่นต้องเอาชนะศัตรูที่น่าเกลียดน่ากลัวด้วยการใช้จุดซ่อนและอันตรายจากสิ่งแวดล้อมอย่างชาญฉลาด

ภาพเนื้อหา Little Nightmares II

อะไรที่ทำให้ Little Nightmares II ไม่เหมือนใคร?

แนวทางของเกมในการสร้างความสยองขวัญทำให้เกมนี้โดดเด่นในประเภทเกมพัซเซิล-แพลตฟอร์มเมอร์ (puzzle-platformer) แทนที่จะพึ่งพาการสร้างความตกใจแบบเดิมๆ เกมนี้สร้างความหวาดกลัวผ่านรายละเอียดสิ่งแวดล้อมที่ละเอียดอ่อนและความไม่สบายใจทางจิตวิทยา แต่ละพื้นที่บอกเล่าเรื่องราวผ่านการออกแบบภาพ เช่น ผนังห้องเรียนที่เต็มไปด้วยภาพวาดเด็กที่น่าขนลุก ทางเดินโรงพยาบาลที่เรียงรายไปด้วยรถเข็นที่พัง และพื้นที่ภายในบ้านที่บิดเบี้ยวกลายเป็นสิ่งชั่วร้าย

คุณสมบัติหลักของเกมประกอบด้วย:

  • กลไกเพื่อนร่วมทาง AI (เอไอ) แบบร่วมมือกัน
  • การเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมด้วยการออกแบบภาพ
  • การเผชิญหน้ากับศัตรูแบบลอบเร้น
  • การแก้ปริศนาตามหลักฟิสิกส์
  • บทต่างๆ ที่มีธีมเฉพาะพร้อมกลไกที่ไม่เหมือนใคร

Little Nightmares II

Signal Tower ทำหน้าที่เป็นทั้งจุดศูนย์กลางการเล่าเรื่องและจุดหมายปลายทางในการเล่นเกม อิทธิพลของมันแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ เมื่อ Mono ดำเนินเรื่องไปข้างหน้า โครงสร้างลึกลับนี้ส่งสัญญาณที่บิดเบือนซึ่งได้เปลี่ยนผู้อยู่อาศัยในโลกให้กลายเป็นภาพล้อเลียนที่น่าเกลียดน่ากลัวของตัวตนเดิมของพวกเขา สร้างแกนหลักของธีมที่สอดคล้องกันตลอดสถานที่ต่างๆ

การออกแบบบรรยากาศและความเป็นเลิศด้านเสียง

Little Nightmares II โดดเด่นในการสร้างบรรยากาศผ่านความใส่ใจในรายละเอียดของการออกแบบภาพและเสียง เกมนี้ใช้สไตล์ศิลปะที่โดดเด่นซึ่งผสมผสานมุมมองแบบเด็กเข้ากับความวิตกกังวลของผู้ใหญ่ ทำให้สภาพแวดล้อมที่คุ้นเคย เช่น โรงเรียน บ้าน โรงพยาบาล กลายเป็นพื้นที่ที่น่ากลัวซึ่งขนาดและสัดส่วนรู้สึกผิดปกติโดยเจตนา

Little Nightmares II

การออกแบบเสียงสมควรได้รับการยกย่องเป็นพิเศษสำหรับความยับยั้งชั่งใจและประสิทธิภาพ แทนที่จะทำให้ผู้เล่นรู้สึกท่วมท้นด้วยดนตรีประกอบตลอดเวลา เกมนี้ใช้เสียงรอบข้าง เสียงพื้นไม้ลั่น และเสียงเครื่องจักรที่อยู่ไกลๆ เพื่อสร้างความตึงเครียด เมื่อมีดนตรีประกอบปรากฏขึ้น ก็จะทำหน้าที่ตามวัตถุประสงค์การเล่าเรื่องที่เฉพาะเจาะจง ซึ่งมักจะมาพร้อมกับช่วงเวลาของการเปิดเผยหรือความสำคัญทางอารมณ์

แอนิเมชันของตัวละครนำบุคลิกมาสู่ตัวเอกที่ไร้เสียงผ่านภาษากายและการเคลื่อนไหว การก้าวเดินอย่างระมัดระวังของ Mono และการเดินอย่างมั่นใจของ Six สื่อถึงพลวัตความสัมพันธ์ของพวกเขาโดยไม่ต้องมีบทสนทนา ในขณะที่การเคลื่อนไหวของศัตรูสื่อถึงภัยคุกคามผ่านการเคลื่อนไหวที่เกินจริงและผิดธรรมชาติซึ่งเน้นย้ำถึงธรรมชาติที่บิดเบี้ยวของพวกเขา

ระบบเพื่อนร่วมทางทำงานอย่างไร?

การปรากฏตัวของ Six ในฐานะเพื่อนร่วมทาง AI (เอไอ) ได้เปลี่ยนกลไกเกมพัซเซิล-แพลตฟอร์มเมอร์ (puzzle-platformer) แบบดั้งเดิมให้กลายเป็นความท้าทายแบบร่วมมือกัน ไม่เหมือนภารกิจคุ้มกันทั่วไปที่เพื่อนร่วมทางรู้สึกเป็นภาระ Six มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการแก้ปริศนาและการสำรวจ เธอสามารถช่วย Mono ขึ้นไปยังแพลตฟอร์มที่สูงขึ้น ช่วยเคลื่อนย้ายวัตถุหนัก และเข้าถึงพื้นที่ที่เล็กเกินไปสำหรับ Mono

Little Nightmares II

ระบบเพื่อนร่วมทางสร้างสถานการณ์ปริศนาที่ไม่เหมือนใครที่ผู้เล่นต้องคิดถึงความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ระหว่างตัวละครสองตัว ความท้าทายบางอย่างต้องใช้จังหวะที่แม่นยำเมื่อตัวละครทั้งสองกระทำการพร้อมกัน ในขณะที่บางอย่างต้องการการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์เพื่อสร้างเส้นทางหรือเปิดใช้งานกลไก องค์ประกอบความร่วมมือเหล่านี้รู้สึกว่าถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่าที่จะถูกบังคับ ซึ่งช่วยเสริมสร้างมากกว่าที่จะทำให้การเล่นเกมหลักซับซ้อนขึ้น

Six ยังทำหน้าที่สำคัญในการเล่าเรื่อง การโต้ตอบของเธอกับ Mono เผยให้เห็นการพัฒนาตัวละครและพลวัตความสัมพันธ์ที่ขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า การปรากฏตัวของเธอให้พื้นฐานทางอารมณ์ในโลกที่โดดเดี่ยว ทำให้ชะตากรรมสุดท้ายของเธอมีผลกระทบมากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ผูกพันกับความร่วมมือนี้

ความต้องการของระบบ

Loading table...

สรุป

Little Nightmares II ประสบความสำเร็จด้วยการปฏิบัติต่อผู้ชมวัยเยาว์อย่างเป็นผู้ใหญ่ ในขณะที่นำเสนอกลไกเกมพัซเซิล-แพลตฟอร์มเมอร์ (puzzle-platformer) ที่ซับซ้อน เกมนี้สร้างความประทับใจไม่รู้ลืมผ่านการจัดจังหวะที่พิถีพิถัน การออกแบบบรรยากาศ และการเล่นเกมร่วมกับเพื่อนร่วมทางที่มีความหมาย ซึ่งยกระดับประสบการณ์ทั้งหมด การผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อม การไขปริศนาแบบร่วมมือกัน และความสยองขวัญทางจิตวิทยา ทำให้เกมนี้เป็นผลงานที่โดดเด่นในประเภทเกมผจญภัย-แพลตฟอร์มเมอร์ (adventure-platformer) โดยนำเสนอทั้งความตื่นเต้นในทันทีและการครุ่นคิดที่ยาวนานเกี่ยวกับความกลัวในวัยเด็กและการทุจริตของผู้ใหญ่

เกี่ยวกับ Little Nightmares II

สตูดิโอ

Tarsier Studios

เว็บไซต์

little-nighmares.com

วันวางจำหน่าย

February 10th 2021

Little Nightmares II

เกมแพลตฟอร์มผจญภัยสุดระทึกที่คุณจะได้นำ Mono ฝ่าโลกฝันร้ายที่เต็มไปด้วยศัตรูประหลาดและปริศนาเพื่อเปิดเผยความลับดำมืด

ผู้พัฒนา

Tarsier Studios

สถานะ

เล่นได้

แพลตฟอร์ม