ภาพรวม
Hunters On-Chain คือเกม Hunters ยอดนิยมที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ซึ่งมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 5 ล้านครั้งทั้งบน AppStore และ Google Play โดย Hunt Royale เปิดตัวในเดือนมีนาคม 2021 และประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตาม ในเดือนมกราคม 2022 ทีมงานได้ตระหนักถึงศักยภาพของเกมแอคชั่น RPG ที่จะก้าวไปสู่จุดสูงสุดที่ยิ่งใหญ่กว่า และเกิดแนวคิดในการสร้างโทเค็น (tokenization) ด้วยกลไกเกมที่มีอยู่แล้ว การนำ Hunt Royale ไปสู่ Web3 จึงเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล หลังจากผ่านการออกแบบและปรับปรุงโทเค็นเป็นเวลาหลายเดือน Hunters On-Chain ก็ถือกำเนิดขึ้น
BoomLand เป็นแพลตฟอร์มเกมบล็อกเชน (blockchain gaming platform) ที่ให้ความสำคัญกับการเผยแพร่เกมคุณภาพสูง และขจัดอุปสรรคในการเข้าสู่ Web3 สำหรับทั้งผู้เล่นและนักพัฒนา โดยทำได้โดยการนำเสนอโปรโตคอล (protocol) การเริ่มต้นใช้งานที่ยังขาดแคลนในอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชนที่เติบโตอย่างรวดเร็ว
โหมดเกม (Game Modes)
Dungeons เป็นโหมดเกมที่ไม่เหมือนใครใน Hunters On-Chain ซึ่งผู้เล่นจะได้รับ Artifacts (อาร์ติแฟกต์) แทนที่จะเป็นเพียง $BGEMs (บีเจมส์) เท่านั้น ถือเป็นโหมดเกมที่ท้าทายที่สุด เนื่องจากผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นในแต่ละเลเวล (level) ที่ทำได้ การที่จะเชี่ยวชาญและเอาชีวิตรอดในโหมดเกมนี้ได้ต้องอาศัยทักษะและความมุ่งมั่นในระดับสูง ระบบรางวัลจะขึ้นอยู่กับเลเวลที่ผู้เล่นทำได้ ซึ่งมอบความท้าทายที่น่าตื่นเต้นสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
โหมด Hunt (ฮันท์) เป็นโหมดเกม PvE (พีวีอี) แบบร่วมมือกัน ซึ่งฮันเตอร์ (Hunter) สี่คนจะแข่งขันกันเพื่อเป็นฮันเตอร์อันดับหนึ่งในอารีน่า (arena) โหมดนี้ขึ้นอยู่กับทักษะล้วนๆ และฮันเตอร์ทุกคนมีโอกาสที่จะได้รับ $BGEM (บีเจมส์) ตามคะแนนสุดท้ายของพวกเขา แผนที่แบ่งออกเป็นไบโอม (biome) และธีม (theme) ที่แตกต่างกัน โดยความยากของศัตรูจะเพิ่มขึ้นในแต่ละครั้งที่เกิด การแข่งขันที่รวดเร็วที่ BoomLand สร้างขึ้นใช้เวลาสามนาที และฮันเตอร์แต่ละคนมีขีดจำกัดรายวันว่าสามารถเข้าร่วมการล่าได้กี่ครั้ง ระบบรางวัลใน Hunters On-Chain ขึ้นอยู่กับการจัดอันดับของฮันเตอร์ในการล่า อัตราการได้รับ (ความหายากและเลเวล) และโบนัส (bonus) ใดๆ เช่น อาร์ติแฟกต์ในตำนาน (mythical artifacts) หรือไอเท็มบริโภค (consumables)
King's Protectors (คิงส์ โปรเทคเตอร์ส) ซึ่งไม่ใช่ชื่อทางการ แต่เป็นสิ่งที่คุณทำจริงๆ คือโหมดเกม PvE (พีวีอี) แบบร่วมมือกันที่ฮันเตอร์สองคนต้องปกป้องราชาในขณะที่ต่อสู้กับศัตรู โหมดนี้ยังขึ้นอยู่กับทักษะ และฮันเตอร์ทุกคนสามารถได้รับ $BGEM (บีเจมส์) ตามเวฟ (wave) ที่ผู้เล่นทั้งสองทำได้ ในระหว่างการต่อสู้ ฮันเตอร์มีโอกาสที่จะเพิ่มเลเวล (level up) รักษา (heal) หรืออัปเกรด (upgrade) ตัวคูณรางวัล BoomLand ได้ออกแบบโหมดเกมนี้เพื่อให้ฮันเตอร์ต้องใช้พลังงาน (Energy) หนึ่งแต้มต่อเกม โดยมีตัวเลือกในการเพิ่มจำนวนเกมที่สามารถเล่นได้โดยใช้ตั๋วพิเศษ (ตั๋ว 1 ใบ = เกมเพิ่มเติม 1 เกม) ระบบรางวัลใน Hunters On-Chain ขึ้นอยู่กับเวฟสุดท้ายที่ทำได้ในเซสชัน (session) อัตราการได้รับของฮันเตอร์ (ความหายากและเลเวล) และโบนัสใดๆ เช่น อาร์ติแฟกต์ในตำนาน (mythical artifacts) หรือไอเท็มบริโภค (consumables)
Bounty Hunter (บาวน์ตี้ ฮันเตอร์) เป็นโหมดแบทเทิลรอยัล (battle royale) สุดคลาสสิกที่ฮันเตอร์ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นเพื่อชิงเงินรางวัล ในโหมดนี้ ผู้เล่นสิบคนเข้าร่วมในการต่อสู้ครั้งใหญ่โดยไม่มีสัตว์ประหลาด มีเพียงผู้เล่นเท่านั้น แผนที่แบ่งออกเป็นสี่ช่องในแต่ละมุมที่จะสร้างหัวใจที่รักษาฮันเตอร์ และคัมภีร์ที่เพิ่มบัฟ (buff) สถิติของพวกเขาชั่วคราว Hunters On-Chain รับประกันความยุติธรรมโดยการจับคู่ผู้เล่นที่มีระดับทักษะเท่ากันตามคะแนนของพวกเขา ผู้ชนะสามอันดับแรกจะแบ่งเงินรางวัลเป็น $BGEM (บีเจมส์) และผู้ชนะมีโอกาสได้รับตั๋วพิเศษที่ให้สิทธิ์เข้าถึงกิจกรรมหรือโหมดพิเศษ ในการเข้าร่วมโหมดนี้ ฮันเตอร์ต้องใช้พลังงาน (Energy) หนึ่งแต้มต่อเกม แต่พวกเขาสามารถเพิ่มจำนวนเกมที่สามารถเล่นได้โดยใช้ตั๋วพิเศษ (ตั๋ว 1 ใบ = เกมเพิ่มเติม 1 เกม)
ฮันเตอร์ (Hunters)
ฮันเตอร์ในระบบนิเวศของ BoomLand คือตัวละครที่มีชีวิตชีวาที่ชอบเล่น ต่อสู้ และค้นหาสมบัติ พวกเขาเป็นรากฐานของ World of BoomLand และช่วยให้ผู้เล่นสร้างมูลค่าและสำรวจระบบนิเวศที่หลากหลายและสมบูรณ์ ด้วยความเป็นไปได้ที่ไม่ซ้ำกันถึง 75 พันล้าน ฮันเตอร์ที่มีคุณสมบัติเฉพาะตัวจะพร้อมให้ผู้เล่นพิชิตเกม
ในการสร้างฮันเตอร์ใหม่ในโลกของ BoomLand ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมในกระบวนการที่เรียกว่า “Summoning” (ซัมมอนนิ่ง) ซึ่งต้องใช้ NFT (เอ็นเอฟที) เฉพาะ 5 ชิ้นที่เรียกว่า "Equipment" (อุปกรณ์) และโทเค็น $BOOM (บูม) รวมถึงการล็อกฮันเตอร์ที่มีอยู่สองตัวชั่วคราว สูตรสำหรับการสร้าง Hunter Types (ประเภทฮันเตอร์) ที่เฉพาะเจาะจงจะถูกเปิดเผยให้ผู้เล่นทราบ โดยมีอัตราความสำเร็จสูงสุด 80% หากไอเท็มที่ใช้แต่ละชิ้นเป็นระดับ Legendary (ตำนาน) คุณภาพของส่วนผสมแต่ละอย่างยิ่งสูง โอกาสในการเรียกฮันเตอร์ที่ต้องการก็ยิ่งสูงขึ้น

กระบวนการ Summoning (ซัมมอนนิ่ง) กำหนดให้ผู้เล่นต้องล็อกฮีโร่ (Hero) สองตัวเป็นระยะเวลาหนึ่ง และใช้พวกมันเพื่อเรียกฮีโร่ใหม่ ระยะเวลาของกระบวนการจะขึ้นอยู่กับความหายากและเลเวลของฮีโร่สองตัวที่มอบหมาย
ใน Hunters On-Chain ผู้เล่นสามารถอัปเกรดเลเวล (Level) ของฮันเตอร์ได้สูงสุด 10 เลเวล ซึ่งจะเพิ่มคุณสมบัติเช่น HP (เอชพี), Damage (ดาเมจ), Daily Energy (พลังงานรายวัน) และค่าสัมประสิทธิ์การได้รับ $BGEM (บีเจมส์) ในการอัปเกรดฮันเตอร์ ผู้เล่นจะต้องรวบรวม Hunter Shards (ฮันเตอร์ ชาร์ด) และใช้โทเค็น $BOOM (บูม) จำนวนหนึ่ง ฮันเตอร์แต่ละประเภทมี Hunter Shard (ฮันเตอร์ ชาร์ด) ที่ไม่เหมือนใครพร้อมความหายากที่แตกต่างกัน ซึ่งสามารถพบได้ใน Hunt Boxes (ฮันท์ บ็อกซ์) หรือซื้อโดยตรงจากผู้เล่นคนอื่นเท่านั้น ความหายากของ Hunter Shard (ฮันเตอร์ ชาร์ด) จะต้องตรงกับความหายากของฮันเตอร์ และคุณสมบัติแต่ละอย่างจะเพิ่มขึ้น 1 pip (ปิ๊ป) ในแต่ละเลเวลที่เพิ่มขึ้น
วิธีเริ่มต้น
ในการเข้าร่วมเกมเรือธงเกมแรกของ BoomLand อย่าง Hunters On-Chain และเริ่มรับรางวัล ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับฮันเตอร์ มีตัวเลือกมากมายในการได้มาซึ่งฮันเตอร์ รวมถึงการซื้อในช่วงพรีเซล (presales) การซื้อจาก ตลาด (marketplace) การเช่าจากผู้เล่นคนอื่น การซัมมอน (summoning) ด้วย NFT (เอ็นเอฟที) อุปกรณ์เฉพาะ หรือการเปิด Hunt Boxes (ฮันท์ บ็อกซ์)
เมื่อลงทะเบียนสำหรับเกม ระบบจะตรวจสอบว่าคุณมีฮันเตอร์ในกระเป๋าเงิน (wallet) ที่เชื่อมต่อของคุณหรือไม่ หากคุณไม่มี เกมจะให้บทช่วยสอนเกี่ยวกับวิธีการรับฮันเตอร์ บทช่วยสอนจะเริ่มต้นด้วยเซสชันการเคลื่อนไหวและการต่อสู้ ซึ่งนำไปสู่การแข่งขันครั้งแรกของผู้เล่น บทช่วยสอนไม่เกี่ยวข้องกับกระบวนการที่ซับซ้อนใดๆ กับกระเป๋าเงินหรือบล็อกเชน (blockchain) ทำให้ผู้เล่นทุกคนเข้าถึงได้ง่าย



