Gigaverse banner.jpg

Gigaverse

บทนำ

Gigaverse เป็นเกมที่คุณตั้งใจจะแค่ “ลงดันเจี้ยนเดียว” แต่กลับพบว่าตัวเองกำลังเปรียบเทียบขนาดปลามาเป็นชั่วโมง! การต่อสู้ใช้ระบบเป่ายิ้งฉุบที่เข้าใจง่าย แต่ยังคงให้รางวัลกับการจับจังหวะและการตัดสินใจที่ดี คุณจะได้รวบรวมทรัพยากร สร้างสิ่งของที่จำเป็น และแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นคนอื่นผ่านตลาดในเกม

Gigaverse Game Image 1.png
Gigaverse Game Image 2.png

ภาพรวม

Gigaverse คือเกม RPG (อาร์พีจี) บนเบราว์เซอร์ที่สร้างโดย GLHFers ซึ่งทำงานบนเชน Abstract และขับเคลื่อนด้วยโครงสร้างพื้นฐาน Proof of Play เกมนี้เน้นไปที่การเล่นที่เรียนรู้ได้ง่ายพร้อมเดิมพันจริง โดยผู้เล่นจะใช้พลังงานเพื่อลุยดันเจี้ยน (dungeon), สร้างอุปกรณ์ (gear) และไอเทมสิ้นเปลือง (consumables), ตกปลาด้วยระบบคล้ายการ์ด (card-like system) เบาๆ และแลกเปลี่ยนไอเทมผ่านตลาดในเกม (marketplace) ที่เชื่อมต่อกับเชน (on-chain) ผู้พัฒนาได้กำหนดเป้าหมายหลักสามประการ: ทำให้เข้าใจง่าย, สร้างฟีเจอร์ที่ให้รางวัลความเสี่ยงและความพยายาม, และย้อนวันวานด้วยภาพแบบพิกเซล (pixel art) และเรื่องราว RPG ที่ตรงไปตรงมาซึ่งผู้เล่นมีส่วนร่วมในการขับเคลื่อนไปเรื่อยๆ

Gigaverse

เนื้อเรื่องเกม (Game Lore)

เนื้อเรื่องแนะนำ Gigus Maximus ซึ่งเป็น AI (เอไอ) ที่มีสติปัญญาและถูกวางบทบาทให้เป็น “ตัวร้ายที่ขับเคลื่อนด้วยเจตนา” (agentic antagonist) ที่จะกำหนดกลไกหลักของเกมและจะจัดการชั้นทางสังคมและเมตา (meta layers) ไปเรื่อยๆ เนื้อเรื่องวางตำแหน่ง Gigus ให้เป็นผู้เฝ้าระวังตลอดเวลา โดยติดตามพฤติกรรมของผู้เล่นตั้งแต่เข้าสู่เกม รวมถึงความสม่ำเสมอในการเล่น ประสิทธิภาพ และการซื้อขาย โลกของเกมยังอ้างอิงถึง “Masters” (มาสเตอร์) ทั้งเจ็ดที่เชื่อมโยงกับ factions (แฟกชัน) ของเกม โดยผู้เล่นจะเลือกแฟกชันเมื่อเข้าสู่เกม ซึ่งอาจส่งผลต่อความต้องการทรัพยากรสำหรับการคราฟต์ (craft) บางอย่าง

รูปแบบการเล่นและฟีเจอร์ (Gameplay and Features)

Gigaverse สร้างขึ้นบนรากฐานของเกม RPG แบบดั้งเดิม พร้อมนำเสนอความแปลกใหม่ที่ทันสมัยเพื่อยกระดับประสบการณ์ ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับความสมดุลระหว่างความเสี่ยงและผลตอบแทน โดยการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์จะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นรูปธรรม ซึ่งเพิ่มความลึกให้กับการเล่นเกม เกมในปัจจุบันเน้นไปที่สามวงจรหลัก: Dungeons (ดันเจี้ยน), Crafting (คราฟติ้ง), และ Fishing (ฟิชชิ่ง) แต่ละวงจรจะใช้พลังงาน (energy), ให้รางวัลและวัสดุกลับคืนมา, และเชื่อมโยงกับการพัฒนาตัวละคร (progression) และการซื้อขาย (trading)


Dungetron 5000 เป็นดันเจี้ยนต่อสู้แบบโร้กไลต์ (rogue-lite) ที่มีสี่ชั้น แต่ละชั้นมีสี่ห้อง ผู้เล่นและศัตรูจะเลือกหนึ่งในสามการเคลื่อนไหวต่อเทิร์น (turn) ได้แก่ ดาบ (Sword), โล่ (Shield) หรือเวทมนตร์ (Spell) ในความสัมพันธ์แบบเป่ายิ้งฉุบ (rock-paper-scissors) โดยดาบชนะเวทมนตร์, เวทมนตร์ชนะโล่ และโล่ชนะดาบ การเคลียร์ห้องจะให้ไอเทมดรอป (item drops) และ dungeon scrap (ดันเจี้ยน สแครป) ที่ใช้ในการอัปเกรดสกิล (skills) การตายจะรีเซ็ตการวิ่ง (run) แต่ไอเทมที่ได้รับแล้วจะยังคงอยู่ในคลัง (inventory) ปัจจุบันการเข้าดันเจี้ยนใช้พลังงาน 40 หน่วย โดยมีขีดจำกัดรายวัน 10 ครั้งสำหรับการเล่นแบบ Normal (นอร์มอล) ผู้เล่นยังสามารถ “หนี” (flee) หลังจากเคลียร์ห้องเพื่อบันทึกความคืบหน้าโดยไม่ต้องตาย ไอเทมสิ้นเปลือง (consumables) ที่คราฟต์จากที่อื่นสามารถนำมาใช้เพื่อเพิ่มความได้เปรียบได้ นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันเพิ่มเติมเช่น “Gigus” และ “Underhaul” โดยมีเวอร์ชัน “Void” (วอยด์) ที่ระบุว่าจะมาเร็วๆ นี้

image.png

Gigaverse


การคราฟต์ (Crafting) จะเปลี่ยนวัสดุให้เป็น consumables (ไอเทมสิ้นเปลือง) และ gear (อุปกรณ์)Alchemy Bench (อัลเคมี เบนช์) ผลิตไอเทมสิ้นเปลืองที่สนับสนุนการลุยดันเจี้ยนและกิจกรรมอื่นๆ Workbench (เวิร์คเบนช์) ผลิตอุปกรณ์และเครื่องราง Gear Station (เกียร์ สเตชัน) คือที่ที่อุปกรณ์ถูกสวมใส่และซ่อมแซม 


การตกปลา (Fishing) เป็นโหมดที่ขับเคลื่อนด้วยเวทมนตร์ (spell-driven) เล่นบนตารางขนาด 3x3 ปลาจะเคลื่อนที่ไปยังช่องหนึ่งในแต่ละเทิร์น และผู้เล่นจะใช้เวทมนตร์จำนวนเล็กน้อยที่มีตำแหน่งการโจมตีและความเสียหายที่ระบุไว้ เพื่อเติมมาตรวัดการจับปลา (catch meter) ก่อนที่มานา (mana) จะหมดหรือพลาดบ่อยเกินไป การตกปลามีขนาดการเข้าสามขนาดพร้อมค่าพลังงานที่แตกต่างกัน ได้แก่ Small (เล็ก), Normal (ปกติ) และ Big (ใหญ่) และใช้ Fishing Rods (ฟิชชิ่ง ร็อด) เพื่อกำหนดเวทมนตร์เริ่มต้น ปลาจะมีค่าสถานะ (stats) เช่น น้ำหนัก ความยาว และความกว้าง และมีระดับความหายากตั้งแต่ Common (ธรรมดา) ไปจนถึง Giga (กิกะ) มีขีดจำกัดการโยนเบ็ด (casts) รายวันปกติ และมีขีดจำกัดที่สูงขึ้นเมื่อ “juiced” (จูซด์) ผ่านระบบ Giga Juice (กิกะ จูซ) 

gigaverse fishing.png

Gigaverse

พลังงาน (Energy) เป็นตัวจำกัดหลักที่ควบคุมว่าผู้เล่นสามารถทำอะไรได้มากน้อยแค่ไหนในวงจรหลักของเกม เช่น ดันเจี้ยน, การคราฟต์ และการตกปลา ผู้เล่นที่ต้องการเล่นนานขึ้นสามารถใช้ Giga Juice (กิกะ จูซ) ซึ่งเป็นบูสต์ (boost) แบบจำกัดเวลาที่เพิ่มขีดจำกัดพลังงานรายวัน, เร่งการฟื้นฟูพลังงาน, และเพิ่มประโยชน์เล็กน้อยในเกม เช่น ช่องยาพิเศษ, การวิ่ง, การเพิ่มจำนวนการลงดันเจี้ยน, และการตกปลาได้มากขึ้น 

Gigaverse giga juice.png

Gigaverse

 

Giga Juice บางเวอร์ชันยังช่วยปรับปรุงคุณภาพของไอเทมที่ดรอป (loot quality) และสำหรับผู้ถือ ROM (รอม) จะเพิ่มผลผลิตของ shard (ชาร์ด) และ dust (ดัสต์) ในระบบเศรษฐกิจที่กว้างขึ้น Giga Juice สามารถปรับปรุงประสิทธิภาพในการแปลง Abstract Stubs (แอ็บสแตรกต์ สตับส์) ระหว่างการแลกเปลี่ยนกับ Traveling Merchant (ทราเวลลิ่ง เมอร์แชนต์) มีให้เลือกในระยะเวลาที่แตกต่างกัน เช่น 7, 30, 90 และ 180 วัน

NFTs (เอ็นเอฟที) และ Blockchain (บล็อกเชน)

Gigaverse ทำงานบน Abstract (แอ็บสแตรกต์) ซึ่งเป็นบล็อกเชนที่สร้างขึ้นเพื่อรองรับเกมบนเชน (on-chain games) ที่มีน้ำหนักเบา พร้อมการทำธุรกรรมที่รวดเร็วและมีค่าธรรมเนียมต่ำ สินทรัพย์สะสมหลักใน Gigaverse คือ ROMs (รอม) ซึ่งเป็น NFT (เอ็นเอฟที) ที่ทำหน้าที่เป็นไอเทมที่เชื่อมโยงในระยะยาวและเป็นแหล่งผลิตแบบพาสซีฟ (passive production sources) ROMs สร้างวัสดุและทรัพยากรเป็นรายสัปดาห์ และผลผลิตจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับ (tier) ของ ROMs ROMs ระดับสูงจะผลิตทรัพยากรได้มากขึ้น ในขณะที่ยังคงเข้ากับระบบความก้าวหน้าหลักเช่นเดียวกับการเล่นปกติ ROMs ยังเชื่อมโยงกับวงจร Abstract XP (แอ็บสแตรกต์ เอ็กซ์พี) ซึ่งหมายความว่า ROMs มีส่วนช่วยในการเก็บสแนปช็อต (snapshot) XP รายสัปดาห์ที่ระบบนิเวศ Abstract ใช้สำหรับรางวัลการมีส่วนร่วม ROMs ไม่ได้ให้พลังการต่อสู้โดยตรงภายในวงจรดันเจี้ยน แต่จะกำหนดกลยุทธ์ทางเศรษฐกิจและความก้าวหน้าระยะยาวของผู้เล่น

ไอเทมอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นโต้ตอบด้วยนั้นถูกคราฟต์ (crafted) ในเกมหรือได้รับจากการลุยดันเจี้ยนและการตกปลา สิ่งเหล่านี้สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระผ่าน Gigamarket (กิกะมาร์เก็ต) ซึ่งเป็นตลาดในเกม (in-game marketplace) ของ Gigaverse ที่สร้างบนเชน (on-chain)

Gigaverse gigamarket.png

Gigaverse

วิธีเริ่มต้น (How to Get Started)

Gigaverse สามารถเล่นได้โดยตรงในเบราว์เซอร์ (browser) ดังนั้นการตั้งค่าจึงรวดเร็ว

  1. เปิดเกม (Open the Game)
    ไปที่เว็บไซต์ทางการของ Gigaverse และเปิดเกมใน เบราว์เซอร์ ของคุณ

  2. ตั้งค่ากระเป๋าเงินของคุณ (Set Up Your Wallet)
    สร้างหรือเชื่อมต่อ Abstract Global Wallet (แอ็บสแตรกต์ โกลบอล วอลเล็ต) เมื่อได้รับแจ้ง ซึ่งจะจัดการบัญชีและการเป็นเจ้าของไอเทมของคุณ

  3. สร้างชื่อผู้ใช้ของคุณ (Mint Your Username)
    ผู้เล่นแต่ละคนมีชื่อผู้ใช้บนเชน (on-chain username) ที่ไม่ซ้ำกัน เผา Noob Pass (นู้บ พาส) หากคุณมีอยู่แล้ว หรือจ่าย ETH (อีทีเอช) จำนวนเล็กน้อยเพื่อสร้าง NFT (เอ็นเอฟที) ชื่อผู้ใช้

  4. เลือกแฟกชัน (Choose a Faction)
    เลือกหนึ่งในแฟกชันที่มีอยู่ การเลือกนี้เป็นแบบถาวรในปัจจุบัน

  5. เริ่มเล่น (Start Playing)
    เริ่มลุยดันเจี้ยน, สร้างไอเทมสิ้นเปลืองและอุปกรณ์, และตกปลาเพื่อรวบรวมวัสดุและพัฒนาตัวละคร

  6. ใช้ Gigamarket (ใช้กิกะมาร์เก็ต)
    ซื้อขายกับผู้เล่นคนอื่นๆ โดยการลงขายหรือซื้อไอเทมผ่านตลาดในเกม

 

เกี่ยวกับ Gigaverse

สตูดิโอ

GLHFers

เว็บไซต์

www.glhfers.com
Gigaverse

Gigaverse คือเกม RPG บนเบราว์เซอร์ที่คุณจะได้ตะลุยดันเจี้ยน, สร้างอุปกรณ์, ตกปลาเพื่อสะสมของล้ำค่า และพัฒนาตัวละครของคุณ พร้อมกับฟาร์ม Abstract XP ไปพร้อมกัน!

ผู้พัฒนา

GLHFers

เครือข่าย

Abstract.png

สถานะ

เล่นได้

แพลตฟอร์ม