ทะลวงคุกกาลเวลา: กลไกการเล่นเกมหลัก
DEATHLOOP สร้างประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับแนวคิดที่ดูเรียบง่ายแต่ซับซ้อน: กำจัดเป้าหมายแปดเป้าหมายที่กระจายอยู่ทั่ว Blackreef ก่อนเที่ยงคืน สิ่งที่น่าสนใจคือ เวลาจะรีเซ็ตหลังจากแต่ละลูป (loop) ทำให้ตัวเอก Colt ต้องเริ่มต้นใหม่แต่ฉลาดขึ้น ปริศนาเชิงเวลา (temporal puzzle) นี้ต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์ที่เหนือกว่าเกมยิงทั่วไป ผู้เล่นจะต้องรวบรวมข้อมูลข่าวกรอง (intel) ในการเล่นหลายครั้ง เรียนรู้ตารางเวลาของเป้าหมาย ค้นพบเส้นทางลับ และระบุจุดอ่อนที่เปลี่ยนการลอบสังหารที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ให้กลายเป็นการวางแผนที่ยอดเยี่ยม
เกมนี้โดดเด่นในการให้รางวัลกับการทดลองผ่านระบบการเข้าถึงที่ยืดหยุ่น แต่ละลูป (loop) เปิดโอกาสให้จัดการกับวัตถุประสงค์ผ่านการลอบเร้น (stealth) อย่างแท้จริง การต่อสู้ที่ดุดัน หรือการผสมผสานอย่างสร้างสรรค์ทั้งสองอย่าง ความสามารถเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Slabs (สแล็บส์) มอบพลังเช่น การเทเลพอร์ต (teleportation) การล่องหนชั่วคราว และการควบคุมแรงจลน์ (kinetic force manipulation) ในขณะที่คลังอาวุธที่หลากหลายมีตั้งแต่ปืนยิงตะปูเก็บเสียงไปจนถึงปืนพกกระสุนระเบิด ระบบความก้าวหน้า (progression system) สร้างสมดุลอย่างชาญฉลาดระหว่างองค์ประกอบแบบโร้คไลก์ (roguelike) — การตายจะทำให้สูญเสียอุปกรณ์ส่วนใหญ่ — กับการได้รับความรู้ถาวรที่สะสมไปสู่ความเชี่ยวชาญที่แท้จริง
กลไกสำคัญที่กำหนดประสบการณ์:
- การรวบรวมข้อมูลข่าวกรอง (intel) ตลอดสี่ช่วงเวลาที่แตกต่างกัน
- สกุลเงิน Residuum (เรซิดูอัม) สำหรับการรักษาสิ่งของระหว่างลูป (loop)
- ระบบ Infusion (อินฟิวชัน) สำหรับการเก็บรักษาอุปกรณ์ถาวร
- การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (environmental storytelling) ผ่านบันทึกเสียง (audio logs) และเอกสาร
- กิจวัตรของ NPC (เอ็นพีซี) ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งสร้างโอกาสใหม่ๆ
อะไรที่ทำให้ DEATHLOOP แตกต่าง?

DEATHLOOP
องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไม่สมมาตร (asymmetric multiplayer) นำเสนอความไม่แน่นอนที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่ Colt พยายามที่จะทำลายลูป (loop) นักฆ่าคู่แข่ง Julianna (จูเลียนนา) ก็มีอยู่เพื่อรักษามันไว้ — และเธอสามารถบุกเข้ามาในเกมของคุณได้ทุกเมื่อ ไม่ว่าจะถูกควบคุมโดย AI (เอไอ) หรือผู้เล่นคนอื่น Julianna (จูเลียนนา) จะเปลี่ยนความพยายามในการลอบสังหารตามปกติให้กลายเป็นการเผชิญหน้าแบบแมวไล่จับหนูที่ตึงเครียด การบุกรุกในฐานะ Julianna (จูเลียนนา) มอบประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: การตามล่าผู้เล่นที่รู้จักแผนที่อย่างใกล้ชิดในขณะที่ใช้ตำแหน่งที่เหนือกว่าและสงครามจิตวิทยา
ผู้เล่นหลายคนแบบบุกรุกนี้ยังคงเป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์ แต่จะเปลี่ยนการคำนวณความเสี่ยงโดยพื้นฐาน การรู้ว่ามนุษย์คนอื่นอาจขัดขวางการลอบสังหารที่คุณวางแผนไว้อย่างรอบคอบจะเพิ่มความตึงเครียดที่แท้จริง ระบบนี้เคารพการตัดสินใจของผู้เล่น — คุณสามารถจำกัดการบุกรุกเฉพาะเพื่อนเท่านั้นหรือปิดใช้งานทั้งหมด — ในขณะที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่ยอมรับความวุ่นวายด้วยอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและสิทธิ์ในการโอ้อวด
สุนทรียภาพแบบย้อนยุค-อนาคตของ Blackreef
ปรัชญาการออกแบบสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Arkane (อาร์เคน) ซึมซับทุกมุมของ Blackreef (แบล็ครีฟ) เกาะนี้ถ่ายทอดวัฒนธรรม mod (ม็อด) ยุค 1960 ผ่านเลนส์เสียดสีที่มืดมิด ซึ่งผู้จัดงานปาร์ตี้ตลอดกาลเฉลิมฉลองความสุขนิยมชั่วนิรันดร์ท่ามกลางสถาปัตยกรรมแบบ brutalist (บรูทัลลิสต์) ที่พังทลาย เขตที่แตกต่างกันสี่เขต — Updaam (อัพดาม), The Complex (เดอะ คอมเพล็กซ์), Fristad Rock (ฟริสแตด ร็อก) และ Karl's Bay (คาร์ลส์ เบย์) — แต่ละแห่งมีเอกลักษณ์ทางภาพที่ไม่เหมือนใครและเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงเวลาเช้า เที่ยง บ่าย และเย็น

DEATHLOOP
ทิศทางศิลปะ (art direction) มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อวิสัยทัศน์ที่ขัดแย้งกับยุคสมัย อุปกรณ์บันทึกเสียงวินเทจอยู่ร่วมกับอาวุธพลังงานแห่งอนาคต ไนต์คลับที่สว่างไสวด้วยแสงนีออนอยู่ติดกับฐานทัพทหาร การปะทะกันโดยเจตนานี้สร้างโลกที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยและแปลกแยกไปพร้อมกัน โดยวางรากฐานองค์ประกอบเหนือธรรมชาติไว้ในพื้นที่ที่จับต้องได้ซึ่งให้รางวัลกับการสำรวจ ทางเดินลับ เส้นทางสำรอง และทางลัดในสภาพแวดล้อมจะเผยให้เห็นทีละน้อย เปลี่ยนเค้าโครงที่สับสนในตอนแรกให้กลายเป็นสนามเด็กเล่นที่นำทางได้
ลูปเวลา (Time Loop) ทำงานอย่างไร?
กลไกเชิงเวลา (temporal mechanics) ทำงานด้วยความเรียบง่ายที่สง่างาม แต่ละลูป (loop) แบ่งออกเป็นสี่ช่วงเวลา โดยผู้เล่นเลือกหนึ่งเขตเพื่อเยี่ยมชมในช่วงเวลาเหล่านั้น เป้าหมายจะเคลื่อนที่ระหว่างสถานที่ต่างๆ ตามเวลา สร้างปริศนาการจัดตารางเวลาที่ต้องการลำดับที่แม่นยำ การฆ่าเป้าหมายหนึ่งอาจกระตุ้นให้อีกเป้าหมายหนึ่งย้ายที่อยู่ เปิดหน้าต่างการลอบสังหารที่แคบหรือสร้างโอกาสใหม่ๆ
โครงสร้างนี้เปลี่ยน DEATHLOOP ให้กลายเป็นเกมนักสืบที่ปลอมตัวเป็นเกมยิง ลูป (loop) แรกๆ จะเน้นไปที่การลาดตระเวน — การติดตามการเคลื่อนไหว การแอบฟังการสนทนา การแฮก (hacking) เทอร์มินัล (terminal) เพื่อหาพาสเวิร์ด (password) ความพยายามในภายหลังจะดำเนินการตามความรู้ที่สะสมไว้ โดยเชื่อมโยงการสังหารที่แม่นยำทั่วทั้งเกาะ ความพึงพอใจไม่ได้มาจากปฏิกิริยาตอบสนองเพียงอย่างเดียว แต่มาจากการเอาชนะระบบเอง

DEATHLOOP
เกมนี้ให้คำแนะนำที่ละเอียดอ่อนโดยไม่จับมือ สัญญาณจากสภาพแวดล้อม บทสนทนาที่ได้ยิน และบันทึกลึกลับชี้ไปสู่ทางออก แต่การเชื่อมโยงจุดต่างๆ ต้องอาศัยการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น การลอบสังหารบางครั้งต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะที่ได้มาจากลูป (loop) ก่อนหน้า ในขณะที่บางครั้งใช้ประโยชน์จากอันตรายจากสภาพแวดล้อมหรือความสัมพันธ์ของ NPC (เอ็นพีซี) การค้นพบว่าการฆ่าเป้าหมาย A (เอ) ที่ตำแหน่ง X (เอ็กซ์) ทำให้เป้าหมาย B (บี) ปรากฏที่ตำแหน่ง Y (วาย) ในอีกหลายชั่วโมงต่อมานั้นให้ช่วงเวลาแห่งความเข้าใจอย่างแท้จริง
งานฝีมือด้านภาพและเสียง
เพลงประกอบเต็มไปด้วยดนตรีฟังก์ (funk) แจ๊ส (jazz) และไซเคเดลิกร็อก (psychedelic rock) ที่เหมาะสมกับยุคสมัย ซึ่งเสริมสร้างยุคสมัยโดยไม่กลายเป็นการล้อเลียน การต่อสู้จะเข้มข้นขึ้นด้วยการเปลี่ยนแปลงดนตรีแบบไดนามิก (dynamic music shifts) ในขณะที่ช่วงเวลาการสำรวจที่เงียบสงบจะปล่อยให้เพลงบรรยากาศ (atmospheric ambient tracks) ได้หายใจ การพากย์เสียง (voice acting) นำบุคลิกมาสู่ตัวเอกทั้งสอง — ความมุ่งมั่นที่หงุดหงิดของ Colt (โคลท์) แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความร้ายกาจที่ขี้เล่นของ Julianna (จูเลียนนา) ความสัมพันธ์ของพวกเขาเผยออกมาผ่านการแลกเปลี่ยนทางวิทยุที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นเรื่อยๆ
ในด้านกราฟิก (graphics) เวอร์ชัน PlayStation 5 (เพลย์สเตชัน 5) และ PC (พีซี) ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ (hardware) ที่ทันสมัยเพื่อความสมจริงของภาพที่น่าประทับใจ การสะท้อนแสงแบบ Ray-traced (เรย์-เทรซ) ช่วยเพิ่มทิศทางศิลปะ (art direction) ที่โดดเด่นอยู่แล้ว ในขณะที่เวลาโหลดที่รวดเร็วช่วยลดความขัดแย้งระหว่างการตายและการลองใหม่ การใช้งานคอนโทรลเลอร์ DualSense (ดูอัลเซนส์) บน PS5 (พีเอส 5) เพิ่มการตอบสนองทางสัมผัสผ่านทริกเกอร์ (trigger) แบบปรับได้และระบบสั่น (haptics) ที่แยกแยะประเภทอาวุธผ่านความรู้สึกทางกายภาพ
ความลึกของเนื้อหาและอายุการใช้งาน

DEATHLOOP
นอกเหนือจากปริศนาการลอบสังหารหลักแล้ว DEATHLOOP ยังมีเนื้อหาเสริม (side content) จำนวนมาก Arsenal Leads (อาร์เซนอล ลีดส์) จะนำผู้เล่นไปสู่รูปแบบอาวุธที่ไม่เหมือนใครพร้อมการปรับแต่งพิเศษ Trinkets (ทริงเก็ตส์) ทำหน้าที่เป็น perks (เพิร์กส์) ที่สามารถสวมใส่ได้ ซึ่งสามารถซ้อนกันเพื่อสร้างบิลด์ (build) ที่ปรับแต่งได้โดยเน้นการลอบเร้น ประสิทธิภาพการต่อสู้ หรือความอยู่รอด Digital Deluxe Edition (ดิจิทัล ดีลักซ์ เอดิชัน) ประกอบด้วยอาวุธและสกิน (skin) ตัวละครสุดพิเศษ รวมถึงเพลงประกอบที่คัดสรรมาอย่างดี
การควบคุมลูป (loop) ที่สมบูรณ์แบบต้องใช้เวลา 15-20 ชั่วโมง แต่ผู้ที่เล่นจนจบ (completionists) สามารถใช้เวลามากกว่านั้นอย่างมากในการไล่ล่าอาวุธทุกรูปแบบ ค้นพบ lore (ลอร์) ทั้งหมด และปรับปรุงกลยุทธ์การบุกรุกในฐานะ Julianna (จูเลียนนา) เกมนี้เคารพการลงทุนเวลา — เมื่อคุณเข้าใจวิธีแก้ปัญหา การเล่นที่สมบูรณ์แบบจะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง ทำให้สามารถแสดงความเชี่ยวชาญได้อย่างน่าพึงพอใจ
บทสรุป
DEATHLOOP แสดงถึง Arkane Studios (อาร์เคน สตูดิโอส์) ที่จุดสูงสุดของความมั่นใจในความคิดสร้างสรรค์ โดยผสมผสานปรัชญา immersive sim (อิมเมอร์ซีฟ ซิม) ของ Dishonored (ดิสออเนอร์) เข้ากับความคงทนแบบ roguelike (โร้คไลก์) และความตึงเครียดของผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน ปริศนาการลอบสังหารเชิงเวลา (temporal assassination puzzle) มอบความพึงพอใจทางปัญญาอย่างแท้จริง ในขณะที่การยิงปืนแบบทันทีทันใดและความสามารถเหนือธรรมชาติมอบความตื่นเต้นในทันที ไม่ว่าคุณจะชอบการวางแผนการลอบเร้นอย่างเป็นระบบหรือความวุ่นวายแบบด้นสด Blackreef (แบล็ครีฟ) ก็รองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลายภายในกรอบเวลาที่บิดเบี้ยวและมีสไตล์ สำหรับแฟนเกมยิงที่กำลังมองหาสิ่งที่นอกเหนือจากการต่อสู้ในทางเดินหรือลูป (loop) แบบ battle royale (แบทเทิล รอยัล) สนามเด็กเล่นเชิงเวลานี้มอบทางเลือกที่กระตุ้นความคิดอย่างสดชื่นโดยไม่ลดทอนความเข้มข้นของการกระทำ











