DEATHLOOP Banner

DEATHLOOP

บทนำ

Arkane Studios นำเสนอเกมไขปริศนาการลอบสังหารสุดล้ำที่มาพร้อมกลไกการยิงสุดมันส์ DEATHLOOP จะพาผู้เล่นไปที่ Blackreef เกาะที่ติดอยู่ในความโกลาหลของเวลา ที่ซึ่งการลอบสังหารที่สมบูรณ์แบบเท่านั้นคือหนทางสู่เสรีภาพ การผสมผสานนวัตกรรมของการลอบเร้นและระบบความก้าวหน้าแบบ Roguelike ท้าทายให้คุณไขปริศนา ใช้ความสามารถเหนือธรรมชาติ และวางแผนวันอันสมบูรณ์แบบก่อนที่เวลาจะรีเซ็ต โดยมีคู่ปรับสุดอันตรายคอยตามล่าทุกย่างก้าวของคุณ

DEATHLOOP Screenshot 2
DEATHLOOP Screenshot 3
DEATHLOOP Screenshot 4
DEATHLOOP Screenshot 5
DEATHLOOP Screenshot 6
DEATHLOOP Screenshot 7
DEATHLOOP Screenshot 8
DEATHLOOP Screenshot 9
DEATHLOOP Screenshot 10
DEATHLOOP Screenshot 11

ทะลวงคุกกาลเวลา: กลไกการเล่นเกมหลัก

DEATHLOOP สร้างประสบการณ์ทั้งหมดขึ้นอยู่กับแนวคิดที่ดูเรียบง่ายแต่ซับซ้อน: กำจัดเป้าหมายแปดเป้าหมายที่กระจายอยู่ทั่ว Blackreef ก่อนเที่ยงคืน สิ่งที่น่าสนใจคือ เวลาจะรีเซ็ตหลังจากแต่ละลูป (loop) ทำให้ตัวเอก Colt ต้องเริ่มต้นใหม่แต่ฉลาดขึ้น ปริศนาเชิงเวลา (temporal puzzle) นี้ต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์ที่เหนือกว่าเกมยิงทั่วไป ผู้เล่นจะต้องรวบรวมข้อมูลข่าวกรอง (intel) ในการเล่นหลายครั้ง เรียนรู้ตารางเวลาของเป้าหมาย ค้นพบเส้นทางลับ และระบุจุดอ่อนที่เปลี่ยนการลอบสังหารที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้ให้กลายเป็นการวางแผนที่ยอดเยี่ยม

เกมนี้โดดเด่นในการให้รางวัลกับการทดลองผ่านระบบการเข้าถึงที่ยืดหยุ่น แต่ละลูป (loop) เปิดโอกาสให้จัดการกับวัตถุประสงค์ผ่านการลอบเร้น (stealth) อย่างแท้จริง การต่อสู้ที่ดุดัน หรือการผสมผสานอย่างสร้างสรรค์ทั้งสองอย่าง ความสามารถเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Slabs (สแล็บส์) มอบพลังเช่น การเทเลพอร์ต (teleportation) การล่องหนชั่วคราว และการควบคุมแรงจลน์ (kinetic force manipulation) ในขณะที่คลังอาวุธที่หลากหลายมีตั้งแต่ปืนยิงตะปูเก็บเสียงไปจนถึงปืนพกกระสุนระเบิด ระบบความก้าวหน้า (progression system) สร้างสมดุลอย่างชาญฉลาดระหว่างองค์ประกอบแบบโร้คไลก์ (roguelike) — การตายจะทำให้สูญเสียอุปกรณ์ส่วนใหญ่ — กับการได้รับความรู้ถาวรที่สะสมไปสู่ความเชี่ยวชาญที่แท้จริง

กลไกสำคัญที่กำหนดประสบการณ์:

  • การรวบรวมข้อมูลข่าวกรอง (intel) ตลอดสี่ช่วงเวลาที่แตกต่างกัน
  • สกุลเงิน Residuum (เรซิดูอัม) สำหรับการรักษาสิ่งของระหว่างลูป (loop)
  • ระบบ Infusion (อินฟิวชัน) สำหรับการเก็บรักษาอุปกรณ์ถาวร
  • การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (environmental storytelling) ผ่านบันทึกเสียง (audio logs) และเอกสาร
  • กิจวัตรของ NPC (เอ็นพีซี) ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาซึ่งสร้างโอกาสใหม่ๆ

อะไรที่ทำให้ DEATHLOOP แตกต่าง?

DEATHLOOP

DEATHLOOP

องค์ประกอบผู้เล่นหลายคนแบบไม่สมมาตร (asymmetric multiplayer) นำเสนอความไม่แน่นอนที่น่าตื่นเต้น ในขณะที่ Colt พยายามที่จะทำลายลูป (loop) นักฆ่าคู่แข่ง Julianna (จูเลียนนา) ก็มีอยู่เพื่อรักษามันไว้ — และเธอสามารถบุกเข้ามาในเกมของคุณได้ทุกเมื่อ ไม่ว่าจะถูกควบคุมโดย AI (เอไอ) หรือผู้เล่นคนอื่น Julianna (จูเลียนนา) จะเปลี่ยนความพยายามในการลอบสังหารตามปกติให้กลายเป็นการเผชิญหน้าแบบแมวไล่จับหนูที่ตึงเครียด การบุกรุกในฐานะ Julianna (จูเลียนนา) มอบประสบการณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง: การตามล่าผู้เล่นที่รู้จักแผนที่อย่างใกล้ชิดในขณะที่ใช้ตำแหน่งที่เหนือกว่าและสงครามจิตวิทยา

ผู้เล่นหลายคนแบบบุกรุกนี้ยังคงเป็นทางเลือกโดยสมบูรณ์ แต่จะเปลี่ยนการคำนวณความเสี่ยงโดยพื้นฐาน การรู้ว่ามนุษย์คนอื่นอาจขัดขวางการลอบสังหารที่คุณวางแผนไว้อย่างรอบคอบจะเพิ่มความตึงเครียดที่แท้จริง ระบบนี้เคารพการตัดสินใจของผู้เล่น — คุณสามารถจำกัดการบุกรุกเฉพาะเพื่อนเท่านั้นหรือปิดใช้งานทั้งหมด — ในขณะที่ให้รางวัลแก่ผู้ที่ยอมรับความวุ่นวายด้วยอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครและสิทธิ์ในการโอ้อวด

สุนทรียภาพแบบย้อนยุค-อนาคตของ Blackreef

ปรัชญาการออกแบบสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Arkane (อาร์เคน) ซึมซับทุกมุมของ Blackreef (แบล็ครีฟ) เกาะนี้ถ่ายทอดวัฒนธรรม mod (ม็อด) ยุค 1960 ผ่านเลนส์เสียดสีที่มืดมิด ซึ่งผู้จัดงานปาร์ตี้ตลอดกาลเฉลิมฉลองความสุขนิยมชั่วนิรันดร์ท่ามกลางสถาปัตยกรรมแบบ brutalist (บรูทัลลิสต์) ที่พังทลาย เขตที่แตกต่างกันสี่เขต — Updaam (อัพดาม), The Complex (เดอะ คอมเพล็กซ์), Fristad Rock (ฟริสแตด ร็อก) และ Karl's Bay (คาร์ลส์ เบย์) — แต่ละแห่งมีเอกลักษณ์ทางภาพที่ไม่เหมือนใครและเปลี่ยนแปลงอย่างมากในช่วงเวลาเช้า เที่ยง บ่าย และเย็น

DEATHLOOP

DEATHLOOP

ทิศทางศิลปะ (art direction) มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ต่อวิสัยทัศน์ที่ขัดแย้งกับยุคสมัย อุปกรณ์บันทึกเสียงวินเทจอยู่ร่วมกับอาวุธพลังงานแห่งอนาคต ไนต์คลับที่สว่างไสวด้วยแสงนีออนอยู่ติดกับฐานทัพทหาร การปะทะกันโดยเจตนานี้สร้างโลกที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยและแปลกแยกไปพร้อมกัน โดยวางรากฐานองค์ประกอบเหนือธรรมชาติไว้ในพื้นที่ที่จับต้องได้ซึ่งให้รางวัลกับการสำรวจ ทางเดินลับ เส้นทางสำรอง และทางลัดในสภาพแวดล้อมจะเผยให้เห็นทีละน้อย เปลี่ยนเค้าโครงที่สับสนในตอนแรกให้กลายเป็นสนามเด็กเล่นที่นำทางได้

ลูปเวลา (Time Loop) ทำงานอย่างไร?

กลไกเชิงเวลา (temporal mechanics) ทำงานด้วยความเรียบง่ายที่สง่างาม แต่ละลูป (loop) แบ่งออกเป็นสี่ช่วงเวลา โดยผู้เล่นเลือกหนึ่งเขตเพื่อเยี่ยมชมในช่วงเวลาเหล่านั้น เป้าหมายจะเคลื่อนที่ระหว่างสถานที่ต่างๆ ตามเวลา สร้างปริศนาการจัดตารางเวลาที่ต้องการลำดับที่แม่นยำ การฆ่าเป้าหมายหนึ่งอาจกระตุ้นให้อีกเป้าหมายหนึ่งย้ายที่อยู่ เปิดหน้าต่างการลอบสังหารที่แคบหรือสร้างโอกาสใหม่ๆ

โครงสร้างนี้เปลี่ยน DEATHLOOP ให้กลายเป็นเกมนักสืบที่ปลอมตัวเป็นเกมยิง ลูป (loop) แรกๆ จะเน้นไปที่การลาดตระเวน — การติดตามการเคลื่อนไหว การแอบฟังการสนทนา การแฮก (hacking) เทอร์มินัล (terminal) เพื่อหาพาสเวิร์ด (password) ความพยายามในภายหลังจะดำเนินการตามความรู้ที่สะสมไว้ โดยเชื่อมโยงการสังหารที่แม่นยำทั่วทั้งเกาะ ความพึงพอใจไม่ได้มาจากปฏิกิริยาตอบสนองเพียงอย่างเดียว แต่มาจากการเอาชนะระบบเอง

DEATHLOOP

DEATHLOOP

เกมนี้ให้คำแนะนำที่ละเอียดอ่อนโดยไม่จับมือ สัญญาณจากสภาพแวดล้อม บทสนทนาที่ได้ยิน และบันทึกลึกลับชี้ไปสู่ทางออก แต่การเชื่อมโยงจุดต่างๆ ต้องอาศัยการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น การลอบสังหารบางครั้งต้องใช้อุปกรณ์เฉพาะที่ได้มาจากลูป (loop) ก่อนหน้า ในขณะที่บางครั้งใช้ประโยชน์จากอันตรายจากสภาพแวดล้อมหรือความสัมพันธ์ของ NPC (เอ็นพีซี) การค้นพบว่าการฆ่าเป้าหมาย A (เอ) ที่ตำแหน่ง X (เอ็กซ์) ทำให้เป้าหมาย B (บี) ปรากฏที่ตำแหน่ง Y (วาย) ในอีกหลายชั่วโมงต่อมานั้นให้ช่วงเวลาแห่งความเข้าใจอย่างแท้จริง

งานฝีมือด้านภาพและเสียง

เพลงประกอบเต็มไปด้วยดนตรีฟังก์ (funk) แจ๊ส (jazz) และไซเคเดลิกร็อก (psychedelic rock) ที่เหมาะสมกับยุคสมัย ซึ่งเสริมสร้างยุคสมัยโดยไม่กลายเป็นการล้อเลียน การต่อสู้จะเข้มข้นขึ้นด้วยการเปลี่ยนแปลงดนตรีแบบไดนามิก (dynamic music shifts) ในขณะที่ช่วงเวลาการสำรวจที่เงียบสงบจะปล่อยให้เพลงบรรยากาศ (atmospheric ambient tracks) ได้หายใจ การพากย์เสียง (voice acting) นำบุคลิกมาสู่ตัวเอกทั้งสอง — ความมุ่งมั่นที่หงุดหงิดของ Colt (โคลท์) แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับความร้ายกาจที่ขี้เล่นของ Julianna (จูเลียนนา) ความสัมพันธ์ของพวกเขาเผยออกมาผ่านการแลกเปลี่ยนทางวิทยุที่เป็นส่วนตัวมากขึ้นเรื่อยๆ

ในด้านกราฟิก (graphics) เวอร์ชัน PlayStation 5 (เพลย์สเตชัน 5) และ PC (พีซี) ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์ (hardware) ที่ทันสมัยเพื่อความสมจริงของภาพที่น่าประทับใจ การสะท้อนแสงแบบ Ray-traced (เรย์-เทรซ) ช่วยเพิ่มทิศทางศิลปะ (art direction) ที่โดดเด่นอยู่แล้ว ในขณะที่เวลาโหลดที่รวดเร็วช่วยลดความขัดแย้งระหว่างการตายและการลองใหม่ การใช้งานคอนโทรลเลอร์ DualSense (ดูอัลเซนส์) บน PS5 (พีเอส 5) เพิ่มการตอบสนองทางสัมผัสผ่านทริกเกอร์ (trigger) แบบปรับได้และระบบสั่น (haptics) ที่แยกแยะประเภทอาวุธผ่านความรู้สึกทางกายภาพ

ความลึกของเนื้อหาและอายุการใช้งาน

DEATHLOOP

DEATHLOOP

นอกเหนือจากปริศนาการลอบสังหารหลักแล้ว DEATHLOOP ยังมีเนื้อหาเสริม (side content) จำนวนมาก Arsenal Leads (อาร์เซนอล ลีดส์) จะนำผู้เล่นไปสู่รูปแบบอาวุธที่ไม่เหมือนใครพร้อมการปรับแต่งพิเศษ Trinkets (ทริงเก็ตส์) ทำหน้าที่เป็น perks (เพิร์กส์) ที่สามารถสวมใส่ได้ ซึ่งสามารถซ้อนกันเพื่อสร้างบิลด์ (build) ที่ปรับแต่งได้โดยเน้นการลอบเร้น ประสิทธิภาพการต่อสู้ หรือความอยู่รอด Digital Deluxe Edition (ดิจิทัล ดีลักซ์ เอดิชัน) ประกอบด้วยอาวุธและสกิน (skin) ตัวละครสุดพิเศษ รวมถึงเพลงประกอบที่คัดสรรมาอย่างดี

การควบคุมลูป (loop) ที่สมบูรณ์แบบต้องใช้เวลา 15-20 ชั่วโมง แต่ผู้ที่เล่นจนจบ (completionists) สามารถใช้เวลามากกว่านั้นอย่างมากในการไล่ล่าอาวุธทุกรูปแบบ ค้นพบ lore (ลอร์) ทั้งหมด และปรับปรุงกลยุทธ์การบุกรุกในฐานะ Julianna (จูเลียนนา) เกมนี้เคารพการลงทุนเวลา — เมื่อคุณเข้าใจวิธีแก้ปัญหา การเล่นที่สมบูรณ์แบบจะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง ทำให้สามารถแสดงความเชี่ยวชาญได้อย่างน่าพึงพอใจ

Loading table...

บทสรุป

DEATHLOOP แสดงถึง Arkane Studios (อาร์เคน สตูดิโอส์) ที่จุดสูงสุดของความมั่นใจในความคิดสร้างสรรค์ โดยผสมผสานปรัชญา immersive sim (อิมเมอร์ซีฟ ซิม) ของ Dishonored (ดิสออเนอร์) เข้ากับความคงทนแบบ roguelike (โร้คไลก์) และความตึงเครียดของผู้เล่นหลายคนแบบแข่งขัน ปริศนาการลอบสังหารเชิงเวลา (temporal assassination puzzle) มอบความพึงพอใจทางปัญญาอย่างแท้จริง ในขณะที่การยิงปืนแบบทันทีทันใดและความสามารถเหนือธรรมชาติมอบความตื่นเต้นในทันที ไม่ว่าคุณจะชอบการวางแผนการลอบเร้นอย่างเป็นระบบหรือความวุ่นวายแบบด้นสด Blackreef (แบล็ครีฟ) ก็รองรับสไตล์การเล่นที่หลากหลายภายในกรอบเวลาที่บิดเบี้ยวและมีสไตล์ สำหรับแฟนเกมยิงที่กำลังมองหาสิ่งที่นอกเหนือจากการต่อสู้ในทางเดินหรือลูป (loop) แบบ battle royale (แบทเทิล รอยัล) สนามเด็กเล่นเชิงเวลานี้มอบทางเลือกที่กระตุ้นความคิดอย่างสดชื่นโดยไม่ลดทอนความเข้มข้นของการกระทำ

เกี่ยวกับ DEATHLOOP

สตูดิโอ

Arkane Studios

เว็บไซต์

store.steampowered.com/app/1252330

วันวางจำหน่าย

September 13th 2021

DEATHLOOP

เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่คุณต้องลอบสังหารเป้าหมายแปดคนในห้วงเวลาวนซ้ำบนเกาะสไตล์เรโทร-ฟิวเจอร์ริสติก ในขณะที่ถูกนักฆ่าคู่ปรับตามล่า

ผู้พัฒนา

Arkane Studios

สถานะ

เล่นได้

แพลตฟอร์ม