ภาพรวม
Broken Arrow ถือเป็นหนึ่งในประสบการณ์เกม RTS (Real-Time Strategy) สงครามสมัยใหม่ที่ครอบคลุมมากที่สุดในปัจจุบัน โดยผสมผสานการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์ที่ซับซ้อนเข้ากับขนาดที่น่าประทับใจ พัฒนาโดย Steel Balalaika และเผยแพร่โดย Slitherine Ltd. เกมนี้ให้ผู้เล่นได้บัญชาการกองกำลังอเมริกันหรือรัสเซียในสมรภูมิที่มีรายละเอียดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่จริง สิ่งที่ทำให้ Broken Arrow แตกต่างอย่างแท้จริงคือความมุ่งมั่นในการปฏิบัติการทางทหารที่สมจริง ในขณะที่ยังคงรักษารูปแบบการเล่นที่เข้าถึงได้ซึ่งไม่ลดทอนความลึกเพื่อความง่ายในการเข้าถึง
จุดแข็งหลักของเกมอยู่ที่ความหลากหลายของยูนิต (unit) ที่น่าประทับใจและตัวเลือกการปรับแต่ง ด้วยยูนิตทางทหารที่สมจริงกว่า 300 ยูนิต และการผสมผสานยูนิตที่เป็นไปได้มากกว่า 1,500 แบบ ผู้เล่นสามารถสร้างกองกำลังที่เชี่ยวชาญสูงซึ่งปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ที่ต้องการได้ ยานพาหนะ เครื่องบิน และหน่วยทหารราบแต่ละหน่วยสามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยอาวุธ (weapon loadouts) ชุดเกราะ (armor packages) และระบบสนับสนุน (support systems) ที่แตกต่างกัน สร้างความเป็นไปได้เชิงกลยุทธ์ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุดสำหรับผู้บัญชาการที่ต้องการปรับแต่งแนวทางในการรบสมัยใหม่
การต่อสู้ทำงานอย่างไร?
สงครามสมัยใหม่มีหลายมิติ และ Broken Arrow โอบรับความซับซ้อนนี้ผ่านแนวทาง "Combined Arms" (การรบผสมเหล่า) ความสำเร็จต้องอาศัยการประสานงานข้ามหมวดหมู่ยูนิตที่แตกต่างกันหกประเภทที่สะท้อนโครงสร้างสาขาทางทหารจริง:

Broken Arrow
- หน่วยลาดตระเวน (Recon units) สำหรับข่าวกรองในสนามรบ
- ทหารราบ (Infantry) สำหรับการยึดครองและรักษาพื้นที่
- ยานรบ (Fighting vehicles) รวมถึงรถถังและการสนับสนุนการยิง
- หน่วยสนับสนุน (Support units) ที่มีปืนใหญ่และระบบต่อต้านอากาศยาน
- เฮลิคอปเตอร์ (Helicopters) สำหรับการเคลื่อนพลและโจมตีอย่างรวดเร็ว
- เครื่องบิน (Aircraft) ที่ให้ความเหนือกว่าทางอากาศและการโจมตีภาคพื้นดิน

Broken Arrow
สมรภูมิเองก็กลายเป็นองค์ประกอบทางยุทธวิธีที่สำคัญ โดยมีลักษณะภูมิประเทศที่ให้ตำแหน่งป้องกัน โอกาสในการซุ่มโจมตี และจุดคอขวดเชิงกลยุทธ์ สภาพแวดล้อมในเมืองให้ที่กำบังแก่ทหารราบ แต่จำกัดการเคลื่อนที่ของยานพาหนะ ในขณะที่พื้นที่เปิดโล่งเหมาะสำหรับหน่วยยานยนต์ แต่ทำให้พวกมันเสี่ยงต่อการโจมตีทางอากาศ การปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อมนี้สร้างสมรภูมิที่มีพลวัตซึ่งการวางตำแหน่งและการตระหนักรู้ถึงภูมิประเทศมีความสำคัญพอๆ กับการเลือกยูนิต
การต่อสู้ดำเนินไปพร้อมกับระบบอาวุธที่สมจริง โมเดลความเสียหาย และกลไก "Line-of-Sight" (เส้นสายตา) ปืนใหญ่สามารถกดดันตำแหน่งศัตรูได้ หน่วยรบพิเศษสามารถกำหนดเป้าหมายสำหรับการโจมตีทางอากาศได้ และแบตเตอรี่ต่อต้านอากาศยานสร้างน่านฟ้าที่ถูกปฏิเสธซึ่งเครื่องบินของฝ่ายตรงข้ามต้องนำทางอย่างระมัดระวัง เครือข่ายความสามารถและมาตรการตอบโต้ที่ซับซ้อนนี้สร้างการปะทะที่ให้รางวัลแก่การวางแผนอย่างรอบคอบและการปรับตัวอย่างรวดเร็ว แทนที่จะเป็นเพียงการใช้กำลังที่เหนือกว่า
เนื้อหาและโหมดการเล่น
Broken Arrow นำเสนอแคมเปญผู้เล่นคนเดียวที่สำคัญ ซึ่งมีภารกิจที่สร้างขึ้นด้วยมือ 19 ภารกิจในภูมิภาคบอลติก เรื่องราวจะดำเนินไปจากทั้งมุมมองของอเมริกาและรัสเซีย โดยนำเสนอความตึงเครียดทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นผ่านวัตถุประสงค์ของภารกิจที่หลากหลายและการเล่าเรื่องแบบภาพยนตร์ แต่ละภารกิจนำเสนอความท้าทายทางยุทธวิธีใหม่ๆ ตั้งแต่ปฏิบัติการป้องกันไปจนถึงการรุกแบบ "Combined Arms" (การรบผสมเหล่า) ทดสอบความสามารถในการบัญชาการของคุณในสถานการณ์การรบที่แตกต่างกัน

Broken Arrow
นอกเหนือจากแคมเปญแล้ว เกมยังมีหลายวิธีในการสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมเชิงกลยุทธ์:
อะไรที่ทำให้การปรับแต่งกองทัพพิเศษ?
ระบบ "Army Deck" (อาร์มี่เด็ค) เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ Broken Arrow แทนที่จะเลือกจากฝ่ายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าหรือรายชื่อยูนิต ผู้เล่นจะสร้าง "เด็ค" (decks) ที่ปรับแต่งเองซึ่งกำหนดว่ากองกำลังใดที่พวกเขาสามารถนำไปใช้ในการต่อสู้ได้ ระบบนี้รวมความลึกเชิงกลยุทธ์ของเกมสร้างเด็คเข้ากับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์แบบเรียลไทม์
ผู้เล่นเลือก "Battlegroups" (แบทเทิลกรุ๊ป) ที่เชี่ยวชาญซึ่งกำหนดองค์ประกอบกองกำลังโดยรวมและยูนิตที่มีอยู่ ภายใน Battlegroups เหล่านี้ ยูนิตแต่ละหน่วยสามารถปรับแต่งได้อย่างกว้างขวางด้วยระบบอาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์สนับสนุนที่แตกต่างกัน สิ่งนี้สร้าง "เมตาเกม" (meta-game) ของการสร้างกองทัพที่ผู้เล่นทดลองใช้การผสมผสานที่แตกต่างกันเพื่อค้นหาการตั้งค่าที่เหมาะสมที่สุดสำหรับสถานการณ์และคู่ต่อสู้ต่างๆ

Broken Arrow
โหมด "Skirmish" (สเคอร์มิช) ให้ผู้เล่นทดสอบกองกำลังที่กำหนดเองเหล่านี้กับคู่ต่อสู้ AI (เอไอ) ใน 19 แผนที่ที่อิงจากสถานที่จริง ระดับความยากสามารถปรับได้เพื่อให้มีความท้าทายที่เหมาะสมสำหรับผู้เล่นทุกระดับทักษะ สำหรับผู้ที่ต้องการแข่งขันกับมนุษย์ โหมดผู้เล่นหลายคน (multiplayer) รองรับการแข่งขันที่มีผู้เล่นสูงสุด 5 คนต่อฝ่าย พร้อมด้วยกระดานผู้นำ (leaderboards) และระบบความก้าวหน้า (progression systems) ที่ติดตามประสิทธิภาพของคุณและมอบเหรียญรางวัลเมื่อคุณไต่เต้าขึ้นไปในอันดับ
ผู้บัญชาการที่มีความคิดสร้างสรรค์จะชื่นชอบ "Scenario Editor" (ซีนาริโอเอดิเตอร์) ที่แข็งแกร่ง ซึ่งมีเครื่องมือเดียวกันกับที่นักพัฒนาใช้ในการสร้างภารกิจในแคมเปญ โปรแกรมแก้ไขที่ทรงพลังนี้ช่วยให้สร้างสถานการณ์ที่กำหนดเองได้ด้วยเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า (scripted events) คัตซีน (cutscenes) และบทสนทนาโดยใช้ระบบการเขียนสคริปต์แบบภาพ (visual scripting system) ที่ไม่จำเป็นต้องมีความรู้ด้านการเขียนโค้ด สถานการณ์ที่เสร็จสมบูรณ์สามารถแชร์ผ่านการรวม Steam Workshop (สตรีมเวิร์คช็อป) ทำให้มั่นใจได้ว่าจะมีเนื้อหาที่สร้างโดยชุมชนอย่างต่อเนื่อง
ความต้องการของระบบ
สรุป
Broken Arrow นำเสนอการผสมผสานที่น่าสนใจระหว่างความลึกเชิงกลยุทธ์และการกระทำทางยุทธวิธีที่เกมสงครามสมัยใหม่ไม่กี่เกมจะทำได้ การปรับแต่งยูนิตที่กว้างขวาง การเล่นเกมแบบ "Combined Arms" (การรบผสมเหล่า) และโหมดเกมที่หลากหลาย มอบความสามารถในการเล่นซ้ำที่น่าทึ่งสำหรับผู้ที่ชื่นชอบกลยุทธ์ ไม่ว่าจะเป็นการบัญชาการกองพันรถถังข้ามทุ่งกว้าง การประสานงานการส่งเฮลิคอปเตอร์หลังแนวข้าศึก หรือการเรียกการโจมตีทางอากาศที่แม่นยำในตำแหน่งศัตรู เกมนี้จับความซับซ้อนและความเข้มข้นของการปฏิบัติการทางทหารร่วมสมัย สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (Real-Time Strategy) ที่สมดุลระหว่างการจำลองทางทหารที่แท้จริงกับการเล่นเกมที่น่าดึงดูด Broken Arrow ถือเป็นเกมที่โดดเด่นในประเภทสงครามยุทธวิธี











