Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Введение

Жаждете вернуться в кошмар, определивший жанр survival horror? Resident Evil Requiem — девятая основная часть легендарной франшизы Capcom, возвращающая игроков в жуткие руины Раккун-Сити. В роли аналитика ФБР Грейс Эшкрофт расследуйте таинственную смерть в заброшенном отеле, где ужасы прошлого Umbrella ждут с технологическими улучшениями, поднимающими фирменное напряжение серии на новую высоту.

Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem

Обзор

Resident Evil Requiem представляет собой значительную эволюцию культовой хоррор-франшизы Capcom, возвращаясь к истокам серии и одновременно внедряя инновационные геймплейные механики. Действие игры разворачивается в призрачных руинах Raccoon City спустя десятилетия после его разрушения. Игроки берут на себя роль Грейс Эшкрофт, интровертного аналитика ФБР, которая отправляется расследовать таинственную смерть своей матери в заброшенном отеле. То, что начинается как личное расследование, быстро превращается в кошмар, связанный с тёмной историей города и корпорацией Umbrella.

Игра строится на традиционном фундаменте survival horror серии Resident Evil, одновременно вводя новые элементы, которые модернизируют игровой опыт. Наиболее заметно, что Requiem предлагает игрокам свободу беспрепятственного переключения между видом от первого и третьего лица, что позволяет настраивать подход как к исследованию, так и к бою. Эта гибкость расширяет приверженность серии выбору игрока, сохраняя при этом клаустрофобное напряжение, которое определяло Resident Evil с момента её создания.

Геймплей и механики

Resident Evil Requiem балансирует свой хоррор-опыт по четырём основным столпам, которые узнают давние фанаты, одновременно внедряя свежие подходы к каждому из них:

Resident Evil Requiem

  • Стратегический бой с ограниченными ресурсами
  • Решение головоломок, связанных с окружением
  • Исследовательский квест
  • Управление инвентарём и крафт предметов

Механика переключения перспективы представляет собой, пожалуй, самое значительное геймплейное нововведение, позволяющее игрокам переключаться между видами в зависимости от их предпочтений или тактических потребностей. Вид от первого лица предлагает иммерсивное исследование и точное прицеливание, в то время как вид от третьего лица обеспечивает лучшее пространственное ориентирование во время боя и головоломок. Эта система основана на уроках, извлечённых как из интимного хоррора Resident Evil 7, так и из более динамичного экшена ремейков RE2/3.

Resident Evil Requiem

Управление ресурсами остаётся центральным элементом игрового опыта, при этом боеприпасы, лечебные предметы и ключевые ресурсы тщательно распределены по всему окружению. Каждое столкновение заставляет игроков принимать критические решения о том, сражаться или бежать, сохраняя фирменное напряжение серии, даже когда боевые возможности расширяются.

Как Raccoon City вписывается в историю?

Несмотря на то, что Raccoon City был официально уничтожен в 1998 году, в Resident Evil Requiem он служит не просто фоном. Заброшенный отель, где Грейс проводит своё расследование, является одним из немногих сооружений, частично переживших «операцию по стерилизации» правительства – ракетный удар, который должен был сдержать первоначальную вспышку.

Повествование исследует, как эта скрытая катастрофа продолжает отбрасывать тени десятилетия спустя, при этом личная связь Грейс с этим местом толкает её глубже в опасность. Сам отель функционирует как микрокосм наследия Raccoon City, где каждый этаж раскрывает новые ужасы, связанные с экспериментами Umbrella и трагическим падением города.

Resident Evil Requiem

Экологическое повествование превосходно создаёт связи между прошлым и настоящим, с документами, записями и деталями окружения, которые расширяют лор Resident Evil, сохраняя при этом фокус на непосредственном затруднительном положении Грейс. Для давних фанатов возвращение в Raccoon City предлагает многочисленные отсылки, не полагаясь только на ностальгию для поддержания интереса.

Развитие персонажей и повествование

Грейс Эшкрофт представляет собой иной тип протагониста Resident Evil – не обученного солдата или полицейского, а аналитика, чьи сильные стороны заключаются в наблюдении и дедукции, а не в боевых скиллах. Развитие её персонажа сосредоточено на том, как интровертная, сосредоточенная на работе личность сталкивается с невообразимыми ужасами, переживая личное горе.

Повествование исследует отношения Грейс с её покойной матерью, используя расследование как буквальный сюжетный приём и метафору для столкновения с болезненными истинами. Игра использует экологическое повествование, обнаружение документов и тщательно расположенные флешбэки для развития персонажа Грейс, сохраняя при этом динамику хоррор-опыта.

Resident Evil Requiem

Второстепенные персонажи встречаются по всему отелю, некоторые из них союзники, а другие с сомнительными мотивами, создавая паутину отношений, которые усложняют миссию Грейс. В соответствии с традициями Resident Evil, определение того, кому можно доверять, становится таким же важным, как и выживание среди чудовищ, скрывающихся в тенях.

Визуальный и звуковой дизайн

Capcom использует технологии нового поколения для создания атмосферы ужаса, которая пронизывает каждый аспект Resident Evil Requiem. Архитектура заброшенного отеля сочетает в себе величественные, разрушающиеся пространства с клаустрофобными коридорами, всё это выполнено с исключительной детализацией и реалистичным освещением, что усиливает хоррор-опыт.

Звуковой дизайн заслуживает особого признания за свою роль в создании напряжения. От едва слышимого скрипа половиц до далёких, неопознаваемых шумов, звуковой ландшафт постоянно держит игроков в напряжении. Внедрение технологии 3D-аудио создаёт по-настоящему иммерсивный опыт, при этом звуковые подсказки обеспечивают как атмосферный ужас, так и важную геймплейную информацию.

Заключительные мысли

Resident Evil Requiem демонстрирует продолжающееся мастерство Capcom в жанре survival horror, балансируя инновации с основными элементами, которые определяли серию на протяжении десятилетий. Возвращение в Raccoon City обеспечивает значимую связь с корнями франшизы, в то время как Грейс Эшкрофт предлагает свежий взгляд на продолжающееся наследие зверств корпорации Umbrella. Благодаря геймплею с двойной перспективой, атмосферному напряжению и сюжетному повествованию, Requiem является достойным дополнением к основной серии Resident Evil, обещая обеспечить стратегическое управление ресурсами и настоящие скримеры, которые сделали франшизу краеугольным камнем хоррор-гейминга.

О Resident Evil Requiem

Студия

CAPCOM Co., Ltd.

Дата выхода

February 27th 2026

Resident Evil Requiem

Выживайте в хоррор-приключении, исследуя заброшенный отель Раккун-Сити в роли аналитика ФБР Грейс Эшкрофт, сочетая бои и головоломки.

Разработчик

CAPCOM Co., Ltd.

Статус

В разработке

Платформа