Оружие в No Rest for the Wicked определяется далеко не только показателями чистого урона. Каждый тип оружия имеет свой ритм атак, стоимость выносливости, профиль восстановления и особенности масштабирования, которые напрямую влияют на то, насколько оно прощает ошибки или наказывает в реальном бою.
Этот список ранжирует все доступные на данный момент типы оружия на основе их практической эффективности в контенте ранней и средней стадии игры. Основное внимание уделяется стабильности, адаптивности и тому, насколько хорошо каждое оружие вписывается в систему боя игры, основанную на выносливости и позиционировании. Это не список, построенный вокруг идеальной игры или редких дропов, а вокруг того, что работает, когда бои становятся сумбурными.
S Тир – Высокая стабильность, сильный поток, низкий риск
Эти типы оружия лучше всего соответствуют основному боевому циклу. Они позволяют проводить короткие столкновения, чисто отступать и наносить стабильный урон без чрезмерных затрат.
Одноручный прямой меч
Прямые мечи предлагают один из самых сбалансированных опытов в игре. Их дальность, скорость атаки и кадры восстановления делают их надежными практически в любом столкновении. Они хорошо масштабируются по нескольким путям характеристик и хорошо адаптируются к зачарованиям, что помогает им оставаться актуальными по мере развития билдов.
Одноручный изогнутый меч
Изогнутые мечи немного более агрессивны, с плавными цепочками атак и высокой эффективностью выносливости. Они вознаграждают за давление, не требуя идеального исполнения, что делает их надежными как в структурированных, так и в реактивных боях.
Одноручное копье
Копья превосходны в контроле дистанции и позиционирования. Их мувсет, ориентированный на колющие удары, позволяет игрокам оказывать давление, оставаясь на более безопасном расстоянии, что особенно ценно против врагов с широкими замахами или контролем зоны. На практике копья стабильно превосходят более короткое оружие в хаотичных столкновениях.
Одноручная рапира
Рапиры делают упор на точность и низкие затраты. Их быстрые колющие удары и быстрое восстановление поддерживают короткие, повторяемые окна для нанесения урона, что хорошо вписывается в темп игры, особенно в столкновениях с одной целью.
A Тир – Мощное, но более требовательное
Это оружие эффективно, но предъявляет более высокие требования к таймингу, позиционированию и управлению выносливостью.
Двуручный большой меч
Большие мечи наносят высокий урон и оказывают сильное давление на стойку, но их долгие кадры восстановления требуют терпения. Они лучше всего работают в столкновениях с предсказуемыми паттернами атак и четко определенными окнами для наказания.
Двуручный изогнутый большой меч
Изогнутые большие мечи предлагают более широкие дуги и импульс, но ценой более высокого расхода выносливости. Они вознаграждают за дисциплину в позиционировании и наказывают за чрезмерные затраты сильнее, чем одноручные варианты.
Одноручный молот
Молоты сияют против бронированных врагов и наносят надежный урон стойке. Их более медленная скорость замаха означает, что позиционирование должно быть обдуманным, но они предлагают солидную отдачу при осторожном использовании.
Одноручная дубина
Дубины — это прямолинейное дробящее оружие с достойным потенциалом оглушения. Ограниченная дальность и более медленное восстановление не позволяют им сравниться со стабильностью мечей, но они остаются эффективными в умелых руках.
B Тир – Ситуативное и зависящее от билда
Эти типы оружия могут хорошо себя показать, но их сильные стороны более узкие или условные.
Одноручный топор
Топоры обеспечивают солидный урон, но им не хватает плавности мечей. Их дуги атак и кадры восстановления требуют продуманного позиционирования, чтобы избежать наказания.
Двуручный большой топор
Большие топоры наносят чрезвычайно сильные удары, но долгие замахи и высокая стоимость выносливости затрудняют их безопасное использование в реактивных столкновениях.
Двуручный большой молот
Высокое воздействие и урон стойке определяют большие молоты, но очень медленные анимации ограничивают гибкость и увеличивают риск.
Двуручная большая дубина
Подобно другому тяжелому дробящему оружию, большие дубины предлагают сильные удары ценой адаптивности и запаса на ошибку.
C Тир – Высокое исполнение, узкие сильные стороны
Эти виды оружия функционируют, но их запас на ошибку невелик по сравнению с вариантами более высокого тира.
Двойное владение парными кинжалами
Очень высокая скорость атаки, но чрезвычайно малая дальность. Эффективно только при точном позиционировании и постоянном давлении, оба из которых трудно поддерживать стабильно.
Двойное владение наручами
Агрессивные и мобильные, но ограниченная дальность и уязвимые окна восстановления делают их трудными для безопасного использования, особенно в групповых столкновениях.
Одноручный нож
Быстрый и экономичный по выносливости, но малая дальность и ограниченное воздействие затрудняют контроль пространства или надежное наказание.
Одноручный вакидзаси
Теоретически гибкий, но не имеет явного преимущества перед прямыми мечами или рапирами. Часто кажется затмеваемым как по безопасности, так и по отдаче.
D Тир – Нишевое или неэффективное
Эти типы оружия в настоящее время с трудом оправдывают свой риск по сравнению с альтернативами.
Одноручная волшебная палочка
Предназначена в основном для билдов, ориентированных на магию, но ограниченный урон и медленное вступление в бой затрудняют оказание стабильного давления без значительных вложений.
Двуручный посох
Широкие анимации и медленные кадры восстановления создают частую уязвимость. Несмотря на визуальную эффектность, посохи с трудом справляются с требованиями реактивного боя игры.
Как легендарное оружие вписывается в этот список ранжирования
Легендарное оружие в No Rest for the Wicked, как правило, усиливает сильные стороны своих типов оружия, а не переопределяет их. Легендарное копье усиливает контроль дистанции и позиционирования, в то время как легендарное тяжелое оружие еще больше склоняется к взрывному урону и урону стойке.
В результате, доступность легендарного оружия не меняет фундаментально того, насколько прощающим или требовательным ощущается тип оружия в сиюминутном бою. Вместо этого оно вознаграждает игроков, которые уже комфортно владеют основными механиками этой категории. Легендарное оружие не исправляет долгие кадры восстановления или проблемы с выносливостью, но оно может поднять тип оружия, когда эти основы уже поняты.
Это различие важно при оценке общего баланса оружия. Список ранжирования отражает базовую производительность в реальных боевых условиях, а не идеализированные сценарии, обусловленные редкими дропами.
Итог
Во всех типах оружия No Rest for the Wicked последовательно вознаграждает короткие, контролируемые столкновения. Оружие, которое позволяет игрокам нанести один-два удара и чисто отступить, превосходит то, которое полагается на продолжительные комбо или тяжелые затраты.
Оружие более низкого тира не является неиспользуемым, но оно требует более точного исполнения, лучшего знания противников и более специализированных билдов для достижения сопоставимых результатов. По мере появления обновлений баланса и нового снаряжения некоторые позиции могут измениться, но в текущем состоянии игры стабильность и восстановление остаются самыми ценными качествами, которые может предложить оружие.

