Обзор
No Rest for the Wicked — это радикальный отход от предыдущих работ Moon Studios, представляющий собой экшен-RPG с упором на точность, действие которого разворачивается в 841 году TE. Игроки берут на себя роль Cerim, мистических святых воинов, поклявшихся бороться с Чумой — древней болезнью, которая развращает все, к чему прикасается. Игра разворачивается на острове Isola Sacra, где смерть короля Харола вызвала политические потрясения, религиозный фанатизм и повсеместный хаос. Каждая локация тщательно проработана вручную: от разрушающихся подземелий до центрального города-хаба Sacrament.
Игра поддерживает как одиночное прохождение, так и бесшовную онлайн-кооперацию для четырех игроков, без отдельных режимов или урезанных функций. Каждый квест, битва с боссом и секрет остаются доступными, независимо от того, исследуете ли вы в одиночку или делите путешествие с друзьями. Эта интеграция распространяется на всю кампанию, позволяя игрокам присоединяться или выходить из игры, не нарушая прогресс мира.
Боевая система и развитие персонажа
Боевая система делает упор на продуманные, весомые столкновения, где позиционирование и тайминг определяют выживание. Каждый класс оружия имеет уникальные наборы движений, влияющие как на скорость атаки, так и на урон. Игроки должны изучать паттерны врагов, управлять выносливостью и придерживаться своих ударов — неосторожная агрессия приведет к быстрому наказанию со стороны развращенных существ и враждебных солдат.
- Боевая система в стиле Souls с тактической глубиной
- Зачарование оружия и крафт брони
- Несколько уровней сложности (Realm Tiers)
- Обширные пулы лута, включая руны
- Настраиваемые билды персонажей

No Rest for the Wicked
Прогрессия персонажа строится вокруг обнаружения и экипировки разнообразных комбинаций снаряжения. Оружие можно зачаровывать для улучшения его свойств, а элементы брони предлагают различные защитные преимущества и бонусы к характеристикам. Игра полностью избегает микротранзакций — каждый предмет снаряжения добывается путем исследования, побед в бою или крафта. Realm Tiers позволяют игрокам настраивать уровни сложности, удовлетворяя как тех, кто ищет сюжетные приключения, так и игроков, жаждущих суровых боевых испытаний.
Что делает мир живым?
Isola Sacra функционирует как динамичная среда, где время идет, а мир соответствующим образом реагирует. По мере прохождения дней в Sacrament появляются новые торговцы. События запускаются в зависимости от временных циклов. Погодные условия меняются естественным образом, влияя как на видимость, так и на атмосферу. Ручной подход означает, что каждая локация содержит намеренно расположенные секреты, скрытые пути и элементы повествования об окружающей среде, которые вознаграждают тщательное исследование.

No Rest for the Wicked
Центральный хаб Sacrament функционирует не просто как место для получения квестов. Игроки могут приобретать недвижимость по всему городу, обставляя и декорируя свои дома по своему вкусу. Рыбалка на берегу реки обеспечивает отдых между боевыми столкновениями. Фермерские участки позволяют выращивать ингредиенты для приготовления блюд, повышающих характеристики. Эти системы напрямую интегрированы в игровой прогресс, а не являются поверхностными дополнениями.
Системы крафта, строительства дома и выживания
Сбор ресурсов составляет основной игровой цикл, поскольку игроки добывают древесину, руду и пищу во время исследования. Эти материалы используются в системах крафта для создания расходных материалов, улучшений снаряжения и предметов интерьера для дома. Механики приготовления пищи превращают сырые ингредиенты в блюда, которые восстанавливают здоровье и дают временные улучшения характеристик, делая подготовку необходимой перед сложными столкновениями.

No Rest for the Wicked
Система строительства дома выходит за рамки эстетической кастомизации. Недвижимость служит местами для хранения накопленного лута, станциями крафта для производства снаряжения и безопасными убежищами для планирования экспедиций. По мере того как игроки восстанавливают Sacrament своими усилиями, город постепенно возвращается к процветанию, а видимые изменения отражают выполненные цели и установленные связи с горожанами.
Визуальный дизайн и техническое исполнение
Каждая анимация получает индивидуальное внимание, создавая плавные движения персонажей и отзывчивое поведение врагов. Арт-дирекшн сочетает мрачную фэнтезийную эстетику с детальным дизайном окружения. Динамическое освещение меняется при переходе от дня к сумеркам, отбрасывая длинные тени на опустошенные чумой ландшафты. Погодные эффекты добавляют атмосферной глубины, не ухудшая видимость во время боя.

No Rest for the Wicked
Изометрическая перспектива обеспечивает четкое тактическое осознание во время сражений, демонстрируя при этом замысловатые детали окружения. Игроки могут наблюдать за приближающимися врагами, выявлять опасности окружающей среды и ценить мастерство, вложенное в каждую локацию. Звуковой дизайн дополняет визуальное представление атмосферными звуками — шелестом ветра в развращенных лесах, отдаленными отголосками боя и тонкими скрипами стареющей архитектуры.
Заключение
No Rest for the Wicked предлагает комплексный опыт экшен-RPG, построенный на точных боях, обширных системах прогрессии и подлинной кооперативной интеграции. Мир, созданный вручную, вознаграждает исследование скрытыми секретами и повествованием об окружающей среде, а отсутствие микротранзакций гарантирует, что каждое открытие ощущается заслуженным. Независимо от того, предпочитаете ли вы одиночные испытания или кооперативные приключения, игра предоставляет настраиваемые параметры сложности и бесшовную многопользовательскую функциональность, которая сохраняет полный опыт кампании для всех стилей игры.









