Highguard Banner.jpg

Highguard

Введение

Wildlight Entertainment, создатели Apex Legends и Titanfall, представляют амбициозный PvP-шутер с элементами рейдов. В Highguard игроки становятся Стражами — мистическими стрелками, которые координируют атаки, захватывают артефакты и уничтожают вражеские крепости.

Highguard Screenshot 1
Highguard Screenshot 2
Highguard Screenshot 3
Highguard Screenshot 4
Highguard Screenshot 5
Highguard Screenshot 7
Highguard Screenshot 8
Highguard Screenshot 9
Highguard Screenshot 10

Обзор

Highguard представляет собой смелую эволюцию в соревновательных многопользовательских играх, сочетая точную механику стрельбы, отточенную Wildlight Entertainment в их предыдущих тайтлах, с масштабными территориальными войнами. Игроки берут на себя роль Стражей (Wardens) — сверхъестественных бойцов, вооруженных как традиционным огнестрельным оружием, так и магическими способностями, которым поручено завоевать господство над спорным мифическим континентом.

Игра сосредоточена на интенсивных PvP-схватках, где враждующие отряды Стражей сражаются за контроль над Щитоломом (Shieldbreaker) — ключевым артефактом, который является залогом победы. Команды должны координировать свои усилия, чтобы заполучить этот мощный предмет, а затем использовать его для прорыва и разрушения вражеских баз в зрелищных финальных сценах. Этот уникальный геймплейный цикл создает естественный переход от стычек к полномасштабной осаде.

Мифический сеттинг обеспечивает богатую основу для этих конфликтов, предлагая разнообразные локации, которые сочетают элементы фэнтези с тактическими боевыми сценариями. Каждая локация предлагает уникальные стратегические возможности и вызовы, требуя от команд адаптировать свой подход в зависимости от местности, доступных укрытий и опасностей окружающей среды.

Highguard

Highguard

Что делает боевую систему Highguard уникальной?

Система классов Стражей (Warden) составляет основу тактической глубины Highguard, предлагая игрокам специализированные роли, которые сочетают стрельбу с магическими способностями. Этот гибридный подход к дизайну персонажей позволяет создавать сложные командные композиции и стратегическое разнообразие, редко встречающееся в традиционных шутерах.

  • Быстрые перестрелки с магическим усилением
  • Командные механики контроля целей
  • Секвенции разрушения баз
  • Многофазные рейдовые столкновения
  • Кроссплатформенная соревновательная игра

Highguard

Боевые столкновения плавно перетекают между различными фазами, начиная с разведки и позиционирования, переходя к интенсивным перестрелкам за Щитолом (Shieldbreaker) и завершая скоординированными штурмовыми миссиями против укрепленных позиций. Темп игры гарантирует, что каждый матч ощущается динамичным и непредсказуемым, с множеством возможностей для тактических камбэков и стратегических переворотов.

Территориальный контроль и разрушение баз

Система территориального завоевания отличает Highguard от обычных многопользовательских шутеров, поскольку она включает в себя постоянные последствия для исходов матчей. Успешное разрушение вражеской базы не просто завершает раунд — оно обеспечивает долгосрочные территориальные преимущества, которые влияют на будущие столкновения в регионе.

Highguard

Highguard

Секвенции разрушения баз требуют тщательной координации между членами команды, поскольку различные специализации Стражей (Warden) вносят уникальные возможности в осадные операции. Некоторые преуспевают в прорыве укреплений, другие обеспечивают прикрытие или контроль поля боя, а специализированные роли поддержки обеспечивают постоянное наступательное давление на протяжении длительных фаз штурма.

Мифический континент служит не просто декорацией, а активным стратегическим элементом, где географический контроль превращается в ощутимые геймплейные преимущества. Команды должны балансировать между немедленными тактическими целями и долгосрочными территориальными задачами, создавая слои стратегической глубины, выходящие за рамки отдельных матчей.

Визуальный дизайн и атмосферный мир

Визуальное оформление Highguard сочетает фэнтезийную эстетику с современными соревновательными игровыми тенденциями, создавая окружение, которое одновременно мистично и тактически обосновано. Арт-дирекшн подчеркивает четкость и читаемость, необходимые для соревновательной игры, сохраняя при этом атмосферную насыщенность, которая оживляет мифический сеттинг.

Highguard

Highguard

Дизайн персонажей отражает двойственную природу способностей Стражей (Warden), с визуальными элементами, которые четко передают как их владение огнестрельным оружием, так и сверхъестественные способности. Экологическое повествование помогает установить лор и контекст для продолжающихся территориальных конфликтов, не перегружая динамичный экшен, который определяет основной геймплей.

Модель free-to-play обеспечивает широкую доступность на нескольких платформах, позволяя игрокам испытать всю глубину тактического боя Highguard без первоначальных инвестиционных барьеров.

Loading table...

Заключение

Highguard задает новое направление для соревновательных многопользовательских игр, успешно интегрируя рейдовую механику с точным шутерным геймплеем. Сочетание магических способностей, территориального завоевания и разрушения баз создает уникальный тактический опыт, который вознаграждает как индивидуальный скилл, так и командную координацию. Благодаря кроссплатформенной поддержке и доступности по модели free-to-play, этот PvP-рейдовый шутер позиционирует себя как инновационный проект в мире соревновательных игр.

О Highguard

Студия

Wildlight Entertainment, Inc.

Веб-сайт

playhighguard.com

Дата выхода

January 26th 2026

Highguard

PvP-шутер, где магические стрелки сражаются за территории на мифическом континенте в командных боях.

Разработчик

Wildlight Entertainment, Inc.

Статус

В разработке

Платформа