Обзор
Avalon — это MMO, созданная на идее, что игроки не просто должны играть внутри мира, у них должны быть инструменты, чтобы формировать его. Созданная на Unreal Engine, Avalon сочетает традиционную структуру MMORPG с системами миростроительства, которые позволяют игрокам создавать свои собственные зоны, квесты, персонажей и даже целые своды правил. Вместо фиксированной карты или сюжетной линии, Avalon открывает дверь в сеть управляемых игроками миров, каждый со своей уникальной идентичностью и стилем геймплея. Цель состоит в том, чтобы создать MMO, которая постоянно расширяется благодаря сообществу, а не ждет обновлений от студии.
Разработкой Avalon руководят специалисты, работавшие над одними из самых влиятельных онлайн-игр в истории, включая EverQuest, Call of Duty, Diablo и World of Warcraft. Команда руководителей, во главе с Джеффри Батлером и Шоном Пинноком, создала культуру разработки, ориентированную на предоставление игрокам права собственности и творческой свободы.
Геймплей и особенности
На первый взгляд, Avalon выглядит как традиционная MMORPG. Вы исследуете открытые зоны, сражаетесь с врагами, собираете ресурсы, выполняете квесты и взаимодействуете с другими игроками в общих областях. Отличие в том, что Avalon построена таким образом, чтобы сообщество могло формировать мир, а не просто играть внутри него. Многие из тех же инструментов, которые используют разработчики, доступны игрокам, позволяя им создавать свои собственные регионы, сюжетные линии, персонажей и даже новые стили геймплея в рамках одной вселенной.

Игра создана на Unreal Engine, поэтому окружение и бои ощущаются современными и реалистичными, не будучи при этом излишне «дерганными» или медленными и громоздкими. Официальные миры имеют привычную структуру MMO — города, подземелья, исследование открытого мира, PvP-зоны — но настоящая фишка — это Realm Editor. Используя его, игроки или гильдии могут создавать полноценные игровые пространства: настраивать ландшафт, размещать здания, устанавливать погоду, определять поведение врагов или даже изменять правила боя и прогрессии. Некоторые миры могут выглядеть как классические RPG-зоны, в то время как другие могут больше напоминать арены для сражений, карты выживания, хабы для ролевых игр или среды для босс-челленджей.

NPC также ведут себя иначе, чем в большинстве MMO. Благодаря технологиям Inworld AI и Didimo, персонажи могут реагировать более естественно, запоминать взаимодействия с игроками во время игровых сессий и выполнять индивидуальные роли в созданных пользователями мирах. Это делает NPC менее похожими на квестовые автоматы и больше на реальные части мира.

Avalon поддерживает как официальные серверы, управляемые студией, так и серверы, управляемые сообществом, где игроки могут свободно экспериментировать. Гильдии могут захватывать территории, строить инфраструктуру и формировать функционирование своего уголка мира. Боевая система поддерживает как PvE, так и PvP, и поскольку каждый мир может определять свои собственные правила, некоторые миры будут ориентированы на кооперацию, а другие — на соревнование.
NFT и блокчейн
Avalon подтвердила, что игра будет включать ончейн-слой, но полные детали пока не были опубликованы. Общее направление, озвученное командой, заключается в том, что определенные внутриигровые творения и контент, созданный игроками, будут поддерживаться ончейн, чтобы они могли существовать независимо от одного сервера или платформы. Цель состоит в том, чтобы гарантировать, что когда игроки что-то создают или зарабатывают в Avalon, это может иметь постоянство и проверяемое право собственности.
Помимо этого, точные системы, типы активов и структура маркетплейса еще не были окончательно определены или раскрыты. По мере развития и перехода студии к более широкому тестированию ожидается, что будет предоставлено больше информации о том, как будут работать ончейн-элементы.
Последние обновления игры (2025)
В 2025 году Avalon продолжила разработку в рамках закрытых тестовых сессий по приглашениям, сосредоточенных на улучшении основного геймплея и инструментов для создания контента. Эти внутренние плейтесты помогли команде отточить ощущения от боя, плавность исследования и удобство использования Realm Editor — набора инструментов, который позволяет игрокам создавать и формировать свои собственные внутриигровые окружения. Также продолжалась работа над системами поведения NPC и социальными функциями, поскольку команда собирала отзывы о том, как эти элементы поддерживают миростроительство, управляемое игроками.
Как начать
Avalon, находящаяся еще на ранних стадиях разработки, успешно привлекла 13 миллионов долларов финансирования для создания интероперабельной цифровой вселенной, что знаменует собой важный шаг к реализации метавселенной. Чтобы быть в курсе последних обновлений по разработке игры и новостей о возможных плейтестах, обязательно следите за их социальными сетями и присоединяйтесь к серверу Avalon в Discord .








